Je suis aussi d'accord avec Hyacynte, le tir au fusil est vraiment pas mal. Niveau balles, on peut en prendre beaucoup, niveau dégats, c'est pas ridicule, et le coup des munitions permet de ne pas s'arreter de tirer.
Par contre, la je viens de décider de monter la branche du lance grenade, et c'est tout aussi fun, le seul pb etant que l'on ne puisse pas porter tant de munitions que cela, mais surtout leur coup prohibitif : 4 mp pour 1 seule balles, meme si elle fait 1064 de dégat, c'est cher
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C'est d'ailleurs pour ca qu'en général je me limite a 1 balle qui touche par mob, et si pull de multiples mobs, je tir 1 voir 2 balles.
Les deux problemes principaux du tir celon moi sont :
- si je lance une action de soin alors que j'ai (je vais) tiré, 90% de mon xp passe en soin (voire plus des fois). Alors que je n'ai lancé qu'un sort, tiré 2-3 balles de lance gre .. C'est un peu dommage, surtout que mon lvl de heal est de 131 et celui de tir 154, donc je comprends pas trop.
- le fait que l'icone des balles soit la meme pour le contondant, tranchant et perforant. Ca oblige a explorer tout son inventaire a la recherche de la bonne balle pour le bon mob et dans les situations d'urgence, c'est pas top
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(surtout valable avec le fusil/pistolet)
Une autre idée, surtout valable pour le lance gre et la mitraillette : pouvoir crafter 1 balle seulement (pourquoi pas un peu plus chere que le chargeur / nbr de balles) afin d'avoir toujours une balle de chaque type dans son sac, et ainsi tester facilement les différentes resistance, voire l'utiliser dans les situations d'urgence
Amina, jeune et jolie trykette, un peu peste et fusilière folle.
Les tryker, c'est beau, le reste, bah c'est moche !