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Re: Skill points

Posted: Tue Apr 05, 2005 8:06 am
by arbraz
Je suis résolument contre, même si je profite du système actuel.

On peut bien sûr supposer que nous sommes assez grands pour nous limiter, mais je suis plutôt partisan d'un système qui bride les compétences secondaires eu égard à une compétence dominante.

Ryzom étant ce qu'il est aujourd'hui, c'est un peu anarchique, mais c'est peut-être aussi une des rares sources de plaisir (que de n'être pas limité) qui reste aux joueurs encore présents.

Je vote donc contre.

Re: Skill points

Posted: Tue Apr 05, 2005 8:08 am
by gaara1
pour changer je suis d'accord avec silvius9. il résume bien ce que je pense.
Je rajouterai que sur Atys on voit fleurir une certaine classe et j'ai bien peur que cette classe soit bientot trop joué. En effet si on est tous pareil woua super la difference entre homin.
Vous pouvez en déduire que cette la classe c'est le mago off multiclassé en n'importe quoi qui fait qu'il a autant de vie qu'un tank haut level. Ainsi cette classe de super mago off peut tanker tranquille, presque plus besoin de tank (j'ai meme vu ça sur du nommé avec 2 heal) en pvp cette classe est ultime. Si on prend un pur tank, il ne peut rien faire contre uhn off du meme level qui a autant de vie que lui. Vous allez me dire normal le off à monter 2 branches. Le probleme c'est que le tank aussi à monter 2 branches....mais de branches de combats ce qui ne lui apporte rien de spécial.

Par ce post je ne veux pas dénigrer la classe que je cite, je veux juste faire comprend que bientot avec les outposts le pvp va se develloper, et j ai bien peur que les super mago off se multiplie et que les tanker pur disparaisse.

Re: Skill points

Posted: Tue Apr 05, 2005 8:10 am
by brunus
En général je suis pour la liberté...mais force est de constater que l'homin fait parfois n'importe quoi et qu'il a besoin d'un encadrement...ça me rappel quelque chose mais quoi ? ;-)

De plus, pour le bien du jeu, être plus spécialisé pousserait peut être les joueurs à avoir plusieurs personnages et non un seul gros-bill...personnelement je joue en fonction de mon humeur dun Matis, un Fyros ou un Tryker...je n'est pas encore crée le Zorai mais cela ne saurait tarder...chacun de ces personnages est assez spécialisé voir carrément...choix du grand pack ce combat pour le Fyros, du granb pack de magie pour le Matis, et pack moyen de prospection/forage pour le Tryker.

La spécialisation de mes personnages me pousse à les jouer tous, à tout de rôle, en fonction de mon humeur...massacrante = Fyros guerrier, RP social à fond = Matis mage, cool beatnick peace mes frères j'adore explorer le monde = Tryker prospecteur/foreur.

En même temps avoir plusieurs persos fait qu'ils montent lentement en niveau et cela me préserve du gros-billisme involontaire inhérent à ce type de jeu.

Enfin, la spécialisation aide à la création du BG du personnage et à son RP de base. Je ne doute pas queles multiclasses puissent avoir un RP, mais je pense que la spécialisatoin oriente fortement et aide de façon notable à la recherche du RP.

Donc non à l'accès à toutes les stanzas...et oui pour la spécialisation.

Re: Skill points

Posted: Tue Apr 05, 2005 8:12 am
by tooms
suis pour...

on sait pas ce que les devs nous ont prévu à l'avenir... j'ai entendu à une époque parler d'entraineur de guilde et de stanza spécifique... qui dit entraineur dit point de comp à dépensser... alors si on se retrouve bloqué à certain palier suite au nombre de point de comp je trouve ça un peut con... donc autant profiter meme de ce surplus de points de comp tant que l'on peut les ammasser et concervont les ou faisons nous plaisir en prenant les comp qui nous font envie... mais là ça devient un moteur à grobilisme... à chacun son jeu... on est tous "libre" de faire ce que l'on veut... question de mentalité apres... ce serait con de pénaliser tout le monde à cause de certain

Re: Skill points

Posted: Tue Apr 05, 2005 8:21 am
by raiden55
je suis pour.

limiter par le nombre de points ne me plait pas, je conserve ma vision pour laquelle une limitation de l'acces aux stanzas serait bien meilleure, et permettrait ainsi que seuls ceux qui le méritent aient acces a énormement de stanzas.

Re: Skill points

Posted: Tue Apr 05, 2005 8:24 am
by tooms
gaara1 wrote: Vous pouvez en déduire que cette la classe c'est le mago off multiclassé en n'importe quoi qui fait qu'il a autant de vie qu'un tank haut level. Ainsi cette classe de super mago off peut tanker tranquille, presque plus besoin de tank (j'ai meme vu ça sur du nommé avec 2 heal) en pvp cette classe est ultime.
ben ça c'est pas une question de mentalité c'est purement de l'équilibrage... je suis au stade ou porter une lourde en combat est une pénalité... je me prend 2 baffes et je suis par terre que ce soit en lourde ou en légère... la légère me boost l'esquive... donc j'ai plus de chance de survivre à 3 coup... par contre d'ici 3 palier de combat les bonus et la vie aidant je pourrait tenir 3 baffes sur le meme mob que aujourd'hui donc la lourde sera utile

pour résumer une lourde est utilisable et procure un aventage uniquement sur un mob du meme niveau à +/- 10 autrement au dessus et au dessous elle est un desaventage... d'une part car la contre partie ne permet pas le chaining sur les mobs - et la protection est ridicule sur les mobs +

voilà autant l'armure lourde servait avant le patch1 car elle avait un %d'absorbtion sur une baffe assez interessant... autant aujourd'hui quand une armure absorbe 350 sur une baffe à + de 1500 c'est dérisoire... le facteur chance sur une esquive est plus interessant

Re: Skill points

Posted: Tue Apr 05, 2005 8:26 am
by keillec
le multiclassage est la base de ryzom ,
reduire le nombre de points revien a le remettre en cause.

une personne qui ne monte "que" une branche a-t-elle trop de points ?

tout ca pour "contrecarrer" les mages off qui actuellement "semblent" surpuissant ?

perso je ne doute pas que dans les nouvelles zone annoncee les groupes seront necessairement avec plusieur type de classes pour pouvoir y chasser ( immunite au sort etc.... ) .

Re: Skill points

Posted: Tue Apr 05, 2005 8:27 am
by tooms
brunus wrote: En même temps avoir plusieurs persos fait qu'ils montent lentement en niveau et cela me préserve du gros-billisme involontaire inhérent à ce type de jeu.
de meme faire un seul perso multi-classé ET équilibré c'est vachement long aussi...surtout que les branches ce multiplie... va faire les bijoux... rien que ça c'est une horreur à faire :D

Re: Skill points

Posted: Tue Apr 05, 2005 8:31 am
by ptidemon
tooms wrote:ce serait con de pénaliser tout le monde à cause de certain
+1 pour moi.... Restreindre les libertés priveraient les "petits joueurs" de leur plaisir de progresser comme bon leur semble... et qui ne pourraient de toute façon pas, même s'ils le voulaient, se multiclasser à fond.

Les petits sont nos amis, il faut y penser aussi ! :D

Re: Skill points

Posted: Tue Apr 05, 2005 8:31 am
by silvius9
gaara1 wrote:Par ce post je ne veux pas dénigrer la classe que je cite, je veux juste faire comprend que bientot avec les outposts le pvp va se develloper, et j ai bien peur que les super mago off se multiplie et que les tanker pur disparaisse.
Sans même se restreindre aux magos off, on voit se développer toute une série de persos grosbillisés, car le jeu s'y prête particulièrement. Exemple du foreur : à petit niveau, disons 50, il peut se contenter d'être un simple foreur. Avec beaucoup d'efforts, il peut continuer à rester monoclassé assez longtemps (je pense par exemple à Oscar, qui n'est absolument pas combattant, et qui ne peut sortir de Towerbridge qu'à grand peine). Seulement il sera toujours moins bon en tant que foreur qu'un mage offensif ou un guerrier puissants, qui auront appris le forage sur le tard : ceux-là pourront s'aventurer seuls beaucoup plus loin et trouver plus de ressources parmi les plus rares, et donc les plus gratifiantes "professionnellement" parlant.

Que vaut-il mieux faire ? Un foreur "pur", qui vend sa récolte, ou un mage off -crafteur de gants - foreur avancé, totalement autonome ? La réponse est dans la question...