Page 2 of 6

Re: Réforme du système de téléportation

Posted: Fri Apr 01, 2005 1:39 pm
by arsaphes
+1 gatlock, c'est vrai qu'un fyros acclimmaté au desert ne devrai pas etre très a l'aise en chassant en plein hiver au bosquet.

de la meme facon, l'equipement devrai influer sur les capacités du joueur, un fyros habillé en fyros aurai moins de péna que si il est habillé en matis, mais des vetements matis ont des pénalités moindres dans un environnement de foret...

en ajoutant un compteur de tps passé dans les différents pays, certains homins seraient tres avantagés sur "leur" terrain, beaucoup moins dans les territoires ou ils vont peu.

Re: Réforme du système de téléportation

Posted: Fri Apr 01, 2005 1:56 pm
by island97
Tout ceci est très louable mais pour ma part poserait plusieurs problèmes :
-Comment font les homins crafteurs multi-raciales ?

-Que devriendront les crafts à la suite de ceci ? les crafts de meilleure qualité sont issu pour bcp de mp des primes

-pour des tp intercontinentaux à prix élevés, seuls les plus fortunés pourront voyager. Or à mon sens, sur la base de mes observations de la situation actuelle, seule la caste des foreurs pourra se déplacer aisément (quand on voit les prix des crafts de qualité, on comprend facilement qu'un pur guerrier ou mage soit très souvent en train d'économiser pour renouveler son matériel). Dans ce cas (si je ne me trompe pas), comment feront les autres ? (a moins d'être dans une guilde fortunée)

-certains ont développé un rp volontaires neutre ou métissé (comme moi par exemple qui suis censé être un fyros orphelin recueilli par des trykers et dont la compagne actuelle est tryker). Comment font ils avec ce système leur réduisant considérablement leur rp ?

Il est vrai que l'affrontement n'est pas très prononcé mais à mon sens le rp doit aussi venir et être motivé par les joueurs eux memes. Ce n'est pas forcément la peine d'attendre que Nevrax fasse le travail de notre imagination.

Re: Réforme du système de téléportation

Posted: Fri Apr 01, 2005 2:01 pm
by bobocop
Le principe d'interdiction de TP intercontinentaux ne peut pas fonctionner dans un jeu comme Ryzom. Pareil pour le principe de Rez limité au lieu de rez du dernier passage.
D'une part parce que l'univers n'est pas vraiment immense. Les joueurs seraient vite lassés de leur environnement. Dailleur, cotoyer les "ennemis" ne conduit pas forcément à les rendre "amicaux". A chacun de tenir son rôle.
D'autre part ce principe serait un frein à l'une des grandes qualités de Ryzom: la liberté d'action, de mouvement.

Je pense à ce sujet que les developpeurs ont misé sur un jeu immersif ou le joueur à une grande liberté dans ses interactions avec l'environnement. C'est cet aspect qui rapproche La saga de Ryzom d'un jeu de rôle autour d'une table avec un maître de jeu. Il serait donc contradictoire de prendre des mesures contraignantes pour "forcer" le joueur à tenir son RP. Il existe certains MMORPG ou le joueur est "conduit" dans son évolution dans l'univers en question, mais fort heureusement Ryzom a pris un tout autre chemin et c'est sans doute cela qui a permi de rassembler une communauté aussi riche.

Pour éviter de déborder du sujet, j'en reviens au système de TP proposé ici:

La karavan et les Kamis sont présents sur toute l'écorce d'Atys, il semble évident qu'ils fassent profiter de leur teleporteurs partout où ils sont présents.
D'autre part, Ryzom ne se limite pas à un RP ou les différentes races s'affrontent: donc séparer les continents pour "éloigner" les ennemis ne règle pas le probléme tel qu'il est décrit. En effet les homins de chaque peuples s'affrontent, se haissent, s'entraident ou se supportent indépendamant de leur race. Le point de discorde le plus fréquent étant la position vis à vis de la Karavan ou des Kamis. Encore une fois, bien que l'histoire des races influent sur leur positionnement, leur choix d'alliance reste libre quelque soit la race.

La force de Ryzom c'est d'innover lorsque certains immitent, alors n'immitons pas ! ;)

Re: Réforme du système de téléportation

Posted: Fri Apr 01, 2005 2:04 pm
by arsaphes
l'idee que j'avais permet justement de ne pas leser les moins riches. la difference serai que chaque personne deciderai de se deplacer ou non dans une autre contrée, sachant que la bas elle se debrouillerai moins bien que chez elle (sauf entrainement), le prix des tp restant le meme.

apres il est évident que c'est d'abord aux joueurs de respecter leurs bg respectifs et de faire jouer leur imagination :)

Re: Réforme du système de téléportation

Posted: Fri Apr 01, 2005 2:12 pm
by island97
Par ailleurs, cette incitation aurait un fort impact sur l'équilibre des peuples : limiter les déplacements de population pourrait être dramatique face aux kitins.

Lors des attaques, on y réfléchirait à deux fois avant de répondre à un appel, quel qu'ils soit (imaginez si ce système était en place lors de l'attaque de dyron). Par ailleurs, je ne suis pas persuadé que toutes les populations soient égales en nombre. Par conséquent, cela pourrait entraîner l'augmentation des populations les plus grandes car proposant le plus de possibilité (et la aussi on en revient aux équilibres face aux attaques kitins)

Enfin, les rites (qui ne sont pas également répartis) créeraient des limitations voire aussi des déséquilibres d'un peuple à l'autre.

Re: Réforme du système de téléportation

Posted: Fri Apr 01, 2005 2:20 pm
by tooms
attendez juste que les outpost soient implémentés :D

on pourra tous se mettre joyeusement sur la gueule :D meme plus de problème de FvsF mais du GvsG :D

actuellemnt le traité de Fairhaven fait que c'est un peut bisounoursland... il me semble... donc "tout le monde il est gentil" c'est un peut rp faut juste rester méfiant mais pas hostile :D

Re: Réforme du système de téléportation

Posted: Fri Apr 01, 2005 2:26 pm
by paaaf
Le problème que tu soulèves vient en partie de l'enrichissement des homins. Je me rappelle que la première fois que j'ai acheté mon tp (ça doit etre le 2 ou 3 eme jour après release) j'y ai réfléchi 10 fois avant.

Maintenant 12k, c'est le prix d'un ou 2 MP et les voyages intercontinentaux sont devenus un jeu d'enfant :D

Re: Réforme du système de téléportation

Posted: Fri Apr 01, 2005 3:06 pm
by mandis
pour rapel, au commancement du jeux
quand le prix d'un tp représentait qqch meme pour les ht lvl
la méthode utilisée pour se déplacer tenait ds le suicide et resu de l'autre coté de la carte...

Maintenant je trouve aussi qu'il y a un probleme avec les tp, car aujourd'hui 90% des grand voyage genre Pyr -- fairhaven se font pour une des 2 raisons suivantes:

1) je n'y suis encore jamais allé donc faut que j'y aille a pied
2) aider un homin a avoir son tp

Si vous trouvez cela normal, alors d'accord tout vas bien ds le meilleur des monde faut surtout rien changer ;)


Personnelement je trouve cela bien domage, domage de voir un marchand pouvoir écouler sans prob sa prod sur les 4 continants, domage de voir le mage off qui viens de passer son lvl 125 avoir besoin de 4 min pour faire le tour des entraineurs des 4 nations

pour remédier a cela il faut soit mettre des avantages a voyager autre que pour le plaisir du geste
Soit rendre un plus désagréable l'utilisation des tp que de débourser 12.5k


Par ex

- faire en sorte que le prix du tp soit indexé sur le lvl et la profession de l'acheteur, voir sur sa fortune

- limiter le nombre de déplacement possible, genre pas plus de 2 tp par jour IG

- faire en sorte que les tp perturbent les capacité des gens qui les utilisent, genre que tous les indicateur vie/stam/conc/seve soient mis a 10% du max a l'issue d'une téléportation

- prélever une taxe, de ? 20% sur les mp/objets présents ds les sacs

- ou tout simplement comme dit plus haut empêcher les les voyages intercontinanteaux via tp avec comme nuance que toutes les primes racines soyent considérée comme un seul continant.

On est bien d'accorde que ce serrait une mesure radicale, mon + ht lvl c'est le forage des primes, je suis bien concient des difficultés que cela engendrea mais je suis partant a relever le défis ;)


j'adrorerais voir les guerriers qui veulent des armure blanche/noire devoir faire des mission d'escortes aupres des foreurs.

je reve de voir des guilde mettre en place des caravannes intercontinantales, de voir des guides de marchands voir le jour.

j'applaudit si l'homin qui veux une stantza non originaire de sa région, [sort de feu pour le trycker, création d'epée vivante pourle fyros] doit marcher un peu pour l'apprendre.

Je trouverais logique qu'une grosse guilde qui aurait plusieurs avant posts sur divers contiant ne puisse pas battre le rapel de tout ses membre en un endroit via le "15 sec TP"

Je pense que ce serrait un bien de ne plus pouvoir pratique le rez sur appel a la "suis a 200m au nord du tp machin vien me soigner"

Et peut etre aussi que ce genre de mesure rendront les mp supremes pour ce qu'elle sont vraiment, qqch de Supreme, du grand luxe et non du "il me faut au moins ca pour pexer" comme de nombreux mage off me l'ont expliqué

Re: Réforme du système de téléportation

Posted: Fri Apr 01, 2005 3:21 pm
by raiden55
heu vous oubliez une chose : les artisants ne sont pas présents sur les 4 continents...
prenons un zorai, guerrier lv200 mettons, que va il lui arriver ?
il doit chasser, il peut le faire chez lui, mais vu la difficulté a trouver une équipe la bas, il va surement preferer aller au bosquet matis. s'il veut s'équiper, la encore il va avoir un sacré mal a trouver de l'équipement chez lui si les étrangers sont pénalisés a y aller... en bref
les fyros et les matis, qui sont les plus grandes puissances d'apres ce qu'on voit IG, je parle pas du bg la, seraient fortement avantagés, les tryler et les zorai, eux, dont les territoires sont peur utilisés a haut level, et ayant peu d'artisants vont avoir un gros problème...
je suis presque sur que si le système des tps come ca était mis en place on assisterait a un flux de migration tres gros depuis les civilisations peu représentées vers celles le plus, la jungle deviendrait un sacré desert...

Re: Réforme du système de téléportation

Posted: Fri Apr 01, 2005 4:21 pm
by silvius9
C'est toute une facette du jeu qui a été "zappée" faute d'avoir pu en temps et en heure implémenter les outils permettant de démarrer le côté "conflit" et "challenge RP" du jeu :

- il était prévu à l'origine une profession de "marchand", en plus des récolteurs, artisans, guerriers et magiciens. Parmi ses fonctions, "vendre la production des artisans dans les villes étrangères" et "circuler les marchandises entres les marchands-non-joueurs des différents territoires et clans, grace à ses voyages et caravanes de mektoubs." (source : nanoko.net. Cette profession est devenue totalement inutile...

- le principe des caravanes de mektoubs était même un des concepts "teasers" du jeu, il suffit de revisionner les vidéos (teasers, justement), disponibles ici. A quoi serviraient-elles aujourd'hui ? (à noter que la Karavan était aussi censée à l'origine être itinérante, d'où sans doute son nom, cf certains artworks anciens).

- les artisanats raciaux n'étaient pas prévus pour être aussi disponibles aux autres peuples. Il était prévu que les différences ne soient pas seulement dans les skins, mais également dans les caractéristiques, et qu'il faille une branche spécifique pour pouvoir les utiliser correctement (ici). Le principe-même de "l'artisan multiracial" aurait dû rester une exception, ce qu'il est loin d'être à présent, le système ayant été largement contourné y-compris à des fins totalement hrp comme la différenciation des types de bonus par les couleurs spécifiques à chaque race (pour les bijoux).

etc, etc...

Je persiste donc à penser que le jeu que nous avons sous les yeux est une dérive du concept initial, une sorte de "sous-produit" inachevé, qui laisse en suspens certaines de ses features les plus essentielles "en attendant la suite".

Le fonctionnement des TP est dans cette logique : avec un système d'avant-postes complet (ce qui sous-entend un système de renommée complet, et donc un système de rites suffisamment avancé pour permettre l'activation des missions des officiers d'avant-poste des tribus, cf le manuel), les expéditions commerciales deviennent beaucoup plus faciles et captivantes, en permettant de disposer de "relais" ou de "haltes" sur le chemin. Enorme intérêt RP bien sûr, une guilde belligérante ne pouvant plus assurer seule ses expéditions et devant donc se reposer sur ces fameux "neutres" dont on nous rebat les oreilles depuis des mois, et qui auraient ainsi un rôle très clair, celui de rendre possible le commerce.

Donc réformer les TP, je suis totalement pour, je dirais même que leur utilisation devrait être TRES chère et nécessiter un équipement adapté, avec une influence énorme de la renommée puisque c'est le principal atout (avec les rez) apporté par la technologie. Mais faire ça dans le contexte actuel reviendrait effectivement à diminuer les possibilités d'amusement dans ce jeu qui en manque déja cruellement. C'est le bout de la chaîne, et je crois que ça ne changera pas pour le moment...