Page 2 of 2

Re: Une Théorie assez méchante pour certain...

Posted: Thu Mar 31, 2005 7:44 am
by NepherKaan
marte070 wrote:Personnellement, je pense qu'un jeu qui gratte les fonds de tirroirs pour sauver de l'argent par ici et par la, ca sent trop le: on abandonne le jeu et laissons les poissons payer encore jusqu'à la fin.....moi j'ai comme l'impression que Ryzom va couler dans les bas fond. :(
Ne rien faire et attendre aurait ete le cas. L'immobilisme ou la politique de l'autruche est la pire des solutions. Ils economisent, ok, j'espere juste qu'ils ont grattés sur le budget 'receptions' avant ;)
Il ne faut pas y voir la fin pour autant... qui n'a jamais eu de fin de mois difficile ?

Re: Une Théorie assez méchante pour certain...

Posted: Thu Mar 31, 2005 8:02 am
by silvius9
Je ne vois surtout pas où vous avez pu voir que le budget MDO/Themis était un "fond de tiroir" pour Nevrax, à moins bien sûr que vous n'ayiez une copie des bilans et/ou des contrats signés...

Nevrax (capital 600K€, C.A. 3,4M€ au 31.12.2003) a été fondée en 1999, juste avant l'explosion de la "bulle internet", et son modèle économique est somme toute classique : la société fonctionne grâce à des financements (exemple ici), et ensuite doit chercher à assurer une viabilité financière pour rembourser les investisseurs.

Si l'entreprise a du retard dans l'exécution de son plan commercial, le délai de remboursement, comme pour toute entreprise, dépend de la bonne volonté des banques, et cette bonne volonté s'appuie sur des prévisions à court et moyen terme. Nous, les joueurs actuels de Ryzom, faisons partie du court terme, mais il faut rajouter à nos petits abonnements ceux qui viendront, qu'on peut estimer grâce à des statistiques faites par des boîtes spécialisées dans l'étude des marchés.

Il faut garder à l'esprit que quelque-chose de très important s'est passé dans le monde des MMO ces derniers mois : c'est le fait que, grâce à des énormes jeux comme WoW, toute une population de "gamers" s'est initiée, qu'on le veuille ou non, à l'univers des MMORPG. Dans les cours d'école comme dans les facs et même dans le monde du travail, le bouche-à-oreille a fait une pub énorme à ce type de jeux, et il y a fort à parier que dans cette nouvelle population de joueurs, on trouvera un nombre relativement important de clients plus exigeants qui pourraient vouloir passer sur des jeux plus aboutis au niveau de l'immersion et du roleplay.

Donc c'est bête à dire, mais l'avenir de SoR me semble passer plus par un bon marketing appuyé sur un très bon jeu (i.e. la fameuse extension, ou "Ryzom 2.0") que sur 1000 ou 2000 joueurs en plus ou en moins ici et maintenant.

Re: Une Théorie assez méchante pour certain...

Posted: Thu Mar 31, 2005 9:21 am
by raiden55
marte070 wrote: ca sent trop le: on abandonne le jeu et laissons les poissons payer encore jusqu'à la fin.....
y'a bcp de monde qui a dis ca apres al sortie du patch1, et pourtant ryzom est tjs la ;)

Re: Une Théorie assez méchante pour certain...

Posted: Thu Mar 31, 2005 9:58 am
by paaaf
Marrant ton article Thanys, 100.000 utilisateur hmm 25.000 par serveur, 10.000 connectés simultanément. Ca doit être l'horreur absolu.

Concernant Ryzom, je n'ai aucun doute qu'il tiendra debout tant que la qualité est là. La qualité s'améliore, donc je ne me fais aps de soucis.

Je pense qu'il y a actuellement entre 1000 et 1500 abonnés, ça montre qu'on est loin de la rupture. Mais si tu fais tes comptes, tu verras qu'à 3000€ par mois il ne reste pas bcp de dev :D

Re: Une Théorie assez méchante pour certain...

Posted: Thu Mar 31, 2005 10:07 am
by ocram94
je crois que sylvius9 apporte les réponses claire nettes et précises, qui ferment ce poste sans discussion, merci pour ta réponse, sylvius9.
au passage: j'apprecie tes commentaires trés posés

Re: Une Théorie assez méchante pour certain...

Posted: Thu Mar 31, 2005 10:24 am
by arbraz
Je vais ajouter quelque chose de non négligeable, à mon sens, et en forme d'affirmation/question :

Nevrax annonce sur son site une équipe de 50+ ingénieurs et designeurs.

S'ils sont tous sur Ryzom, alors ils sont rigoureusement incompétents, ou tout au moins l'équipe dirigeante. Mais ils ont d'autre grain à moudre en tant que concepteurs d'un moteur de jeu.

Je n'ai pas retrouvé le post, mais quelqu'un suggérait récemment (sans doute Gozmoth) que Ryzom n'était qu'une plateforme de test pour ce moteur.

A méditer.

Re: Une Théorie assez méchante pour certain...

Posted: Thu Mar 31, 2005 12:15 pm
by ovdk0
Bonjour,

En tant qu'informaticien, je pense que 50 designer/developpeur pour un système comme SoR n'est pas exagéré, loin de la et je serais curieux de savoir sur quelle base certains estiment le contraire.

Aussi regrettable que soit le départ de MDO, particulièrement pour les personnes concernées, je ne pense pas que Nevrax ai pris cette decision a la légère, ne fus ce que pour les interrogations que cela provoque sur sa santé financière.

Survivre n'est pas facile pour une petite entreprise et je considère le fait qu'ils prennent des decisions sans doutes difficiles (et que par ailleurs, ils ont fait d'énormes progrès dans la communications vers les joueurs) comme plutot bon signe sur leur capacité de gestion et donc leur capacité a sortir de cette crise.

Nous devriont les supporter dans cette voie plutot que d'avoir des réactions épidermiques, certe compréhensible, mais qui n'apportent rien.

Je note aussi, que dans le scenario le plus pessimiste, la fin de Nevrax ne signifie pas forcément la fin de SoR.

Merci

Re: Une Théorie assez méchante pour certain...

Posted: Thu Mar 31, 2005 1:49 pm
by brunus
Cette histoire m'en rappel une autre...qui à l'air de se poursuivre dans l'euphorie...celle de Mandrakesoft.
Société française, éditrice de la fameuse distribution GNU/Linux Mandrakelinux.
Ils ont faillit couler il y a un an...
Au moment de l'explosion de la bulle Internet, la société était surdimensionnée...pour sauver le noyau, il a bien fallut fermer quelques antennes.
Pendant les années de doutes, les utilisateurs on fait bloque et se son montrés solidaire...il faut dire aussi que la qualité du produit n'a cessé de s'améliorer.

Je n'étais qu'en phase de test sur Ryzom, je vais valider mon abonnement.

PS : une version Gnu/Linux aussi ça pourrait ammener des utilisateurs...parceque bon l'émulation c'est bien gentil, mais ce n'est pas aussi interessant qu'une version native...de plus, en sortant un client Linux, Nevrax s'attirerait la sympathie de la communauté Linuxienne. Bon ok...ils peuvent pas tout faire à la fois :D

Re: Une Théorie assez méchante pour certain...

Posted: Thu Mar 31, 2005 2:08 pm
by soft91
Et si on leur foutais un peu la paix, non?

Peut-être que c'est déjà assez pesant pour eux de penser a tous sa, si en plus on commence à débatre combien il touche ou ne touche pas on a pas fini... :p

Re: Une Théorie assez méchante pour certain...

Posted: Thu Mar 31, 2005 2:13 pm
by nico1012
janta wrote:MDR :D
Demande aux GM si ils touchent 20 kF / mois =)
A mon avis tu peux diviser par 2 facile .... :)
avec les charges ca doit dépasser les 20kF facile...
je crois que cela ne nous regarde pas...