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Re: Ryzlofp v0.1 vient d'ouvrir !
Posted: Thu Mar 10, 2005 10:55 am
by smurfie
washh wrote:Bonjour,
Cest une bonne idée smurfie et un outil qui peut être en effet très utile lors de vos réunions de guilde par exemple.
Il est aussi « autorisé » car uniquement à but pratique et sans aucune modification directe des fichiers du jeu.
En revanche, je me permets de te signaler que si tu comptes également étendre ton script à une analyse des combats ou autres, il sera alors sujet à modération étant donné que tu donneras là des informations sur les mécanismes du jeu. Nous ne pourrons pas le laisser publique sur ces forums officiels.
Merci Washh pour l'autorisation, surtout que je n'ai pas pensé à la demander ... je ne pensais pas que ça pourrait poser un problème en fait. Bon maintenant je le sais

En revanche, je ne comprend pas trop le principe pour l'extension aux combat, puisque ces informations sont déja disponibles dans notre log ? Il n'y a en aucun cas d'analyse réseau, tout est basé sur le log, tout comme les messages de chat. Je vais voir sur le client si tu y es pour en parler directement, sinon réponds ici

Re: Ryzlofp v0.1 vient d'ouvrir !
Posted: Thu Mar 10, 2005 12:58 pm
by centaury
En revanche, je ne comprend pas trop le principe pour l'extension aux combat, puisque ces informations sont déja disponibles dans notre log
Ok mais tu pourrais vouloir dire par exemple a tout le monde quel est le nombre de points de vie de telle ou telle creature vu que tu l'as dans tes logs. Or je pense que c'est a chacun de le decouvrir et que c'est une info a ne pas divulguer. C'est un exemple parmi d'autres mais je pense que c'est a ce genre de choses que Washh fait reference dans son post (a confirmer bien sur

)
Re: Ryzlofp v0.1 vient d'ouvrir !
Posted: Thu Mar 10, 2005 1:06 pm
by sigma9o9
... mhhmm, effectivement c'est une très bonne idée, car après une heure de discution à plus d'une dizaine, je pense que ton programme me sera utilie ... Je te remercie de nous l'avoir fait partager ... à bientôt !
Re: Ryzlofp v0.1 vient d'ouvrir !
Posted: Thu Mar 10, 2005 1:39 pm
by smurfie
centaury wrote:Ok mais tu pourrais vouloir dire par exemple a tout le monde quel est le nombre de points de vie de telle ou telle creature vu que tu l'as dans tes logs. Or je pense que c'est a chacun de le decouvrir et que c'est une info a ne pas divulguer. C'est un exemple parmi d'autres mais je pense que c'est a ce genre de choses que Washh fait reference dans son post (a confirmer bien sur

)
c'est effectivement ce qu'il voulait dire, nous en avons discuté

mais la discution n'en est pas close pour autant

Re: Ryzlofp v0.1 vient d'ouvrir !
Posted: Thu Mar 10, 2005 1:44 pm
by centaury
Oki. en tout cas, je confirme que c'est une bonne idee que tu as eue

Re: Ryzlofp v0.1 vient d'ouvrir !
Posted: Thu Mar 10, 2005 1:47 pm
by curelne
Je vais tester tout ceci rapidement.
Excellente initiative et merci de nous en faire profiter
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Re: Ryzlofp v0.1 vient d'ouvrir !
Posted: Mon Mar 14, 2005 7:03 pm
by benletib
Ça fesait longtemps que je pensais à un truc dans ce genre, merci de l'avoir réalisée

Par contre même si ça fait gagner pas mal de temps, reste le pb du mélange des canaux de discussion non ?
Une version executable ça serait vraiment pas mal aussi
Merci en tout cas
