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Re: Problem mit Nahkampf - Angriffsverlangsamung

Posted: Tue Mar 08, 2005 12:22 pm
by achim
sotbo wrote:Seit wann sind Frippos aggro?

SoTbO
sind sie nicht.

btw. kokunze mach mal dein postfach leer, kein platz für antwort.
sorry für spam

Re: Problem mit Nahkampf - Angriffsverlangsamung

Posted: Tue Mar 08, 2005 12:41 pm
by kokunze
Das mit dem Frippo war doch nur Spaß ;)

ohja mein Postfach.. arggh

Re: Problem mit Nahkampf - Angriffsverlangsamung

Posted: Tue Mar 08, 2005 3:27 pm
by falcon76
xenofur wrote:
bei kitin würde bleeding so ziemlich nix bringen
*am kopf kratz* hab ich was verpasst? bleeding macht die regeneration von allen kaputt, wieso denn nicht bei kitin? ich könnte jetzt nicht bewusst sagen das mir aufgefallen wäre das das nicht bei kitin ist...

(wohl gemerkt, bleeding ist eine art damage over time, wenn also die regenerationsrate höher ist, dann hat man den eindruck da würde nichts passieren....also mit bleeding 2 bei nem 250er kirosta würde man nicht viel erkennen am balken - jedoch regeneriert er weniger)

Re: Problem mit Nahkampf - Angriffsverlangsamung

Posted: Tue Mar 08, 2005 3:36 pm
by xenofur
weil die waffen die bleeding können bei kitin durch den panzer an sich schon nen verringerten schaden verursachen und genauso würde bleeding dann schwächer sein

Re: Problem mit Nahkampf - Angriffsverlangsamung

Posted: Tue Mar 08, 2005 3:38 pm
by falcon76
xenofur wrote:weil die waffen die bleeding können bei kitin durch den panzer an sich schon nen verringerten schaden verursachen und genauso würde bleeding dann schwächer sein
aua, is logisch......