Problem mit Nahkampf - Angriffsverlangsamung

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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achim
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Re: Problem mit Nahkampf - Angriffsverlangsamung

Post by achim »

sotbo wrote:Seit wann sind Frippos aggro?

SoTbO
sind sie nicht.

btw. kokunze mach mal dein postfach leer, kein platz für antwort.
sorry für spam
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kokunze
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Re: Problem mit Nahkampf - Angriffsverlangsamung

Post by kokunze »

Das mit dem Frippo war doch nur Spaß ;)

ohja mein Postfach.. arggh
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falcon76
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Re: Problem mit Nahkampf - Angriffsverlangsamung

Post by falcon76 »

xenofur wrote:
bei kitin würde bleeding so ziemlich nix bringen
*am kopf kratz* hab ich was verpasst? bleeding macht die regeneration von allen kaputt, wieso denn nicht bei kitin? ich könnte jetzt nicht bewusst sagen das mir aufgefallen wäre das das nicht bei kitin ist...

(wohl gemerkt, bleeding ist eine art damage over time, wenn also die regenerationsrate höher ist, dann hat man den eindruck da würde nichts passieren....also mit bleeding 2 bei nem 250er kirosta würde man nicht viel erkennen am balken - jedoch regeneriert er weniger)
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xenofur
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Re: Problem mit Nahkampf - Angriffsverlangsamung

Post by xenofur »

weil die waffen die bleeding können bei kitin durch den panzer an sich schon nen verringerten schaden verursachen und genauso würde bleeding dann schwächer sein
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falcon76
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Re: Problem mit Nahkampf - Angriffsverlangsamung

Post by falcon76 »

xenofur wrote:weil die waffen die bleeding können bei kitin durch den panzer an sich schon nen verringerten schaden verursachen und genauso würde bleeding dann schwächer sein
aua, is logisch......
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