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Re: Umfrage: wie wünschen wir uns GvG im Bezug auf Außenposten?

Posted: Sat Mar 05, 2005 12:10 pm
by xenofur
wirsinds wrote:Da hast du recht, Xenofur! Das könnte ein ernsthaftes Problem werden, wenn wir solche Cheater-Spieler in unserer Community haben...

Ich sehe das Problem aber genauso kommen, falls die Gilden-Außenposten "eroberbar" sind - z.B., wenn sich eine große Highlevelspielergilde so verhält und ihre Zweit-, Dritt- und 161-Außenposten dann "mit"-verteidigt, noch dazu mit möglicher NPC-Unterstützung von all ihren anderen Außenposten...
die frage ist ja nicht ob gilden mehrere OPs übernehmen, ob nun mit exploiten oder nicht, sondern ob es überhaupt möglich ist dass andere gilden diese erobern können, in den von mir beschriebenen fällen ist dies schlicht unmöglich, während bei offenem gvg es wirklich eine grosse herausforderung sein wird mehrere OPs zu halten

Re: Umfrage: wie wünschen wir uns GvG im Bezug auf Außenposten?

Posted: Sat Mar 05, 2005 4:32 pm
by legende
GvG eingeschränkt, jede Gilde kann 2 (oder 3) OPs haben.

Re: Umfrage: wie wünschen wir uns GvG im Bezug auf Außenposten?

Posted: Sun Mar 06, 2005 11:02 pm
by schelm
GvG-Kämpfe unbeschränkt, viele OPs pro Gilde sollen möglich sein

definitiv.

die frage erübrigt sich eigentlich dann "können sie alle OP's auch gleichzeitig verteidigen?"

weil wenn nich isses eh sinnlos, mehrere zu haben :p

Re: Umfrage: wie wünschen wir uns GvG im Bezug auf Außenposten?

Posted: Mon Mar 07, 2005 6:40 am
by firebalh
Ich wäre dafür das jede Gilde pro Land! mindestens einen OP haben kann.

also 4 + evtl die 5 Roots Länder wobei die evtl. nicht kompleet gezählt werden sollten sonder dort 1 weiterer pro gilde also insgesammt 5!

das ganze natürlich nach Kriegserklärung auch angreifbar.

mfg

Sel

Re: Umfrage: wie wünschen wir uns GvG im Bezug auf Außenposten?

Posted: Mon Mar 07, 2005 8:22 am
by falcon76
schelm wrote:GvG-Kämpfe unbeschränkt, viele OPs pro Gilde sollen möglich sein

definitiv.

die frage erübrigt sich eigentlich dann "können sie alle OP's auch gleichzeitig verteidigen?"

weil wenn nich isses eh sinnlos, mehrere zu haben :p
in dem entsprechenden bericht ist die rede, dass man wachen anheuern kann.....

an sich finde ich die Idee mit GvG in bezug auf, wir klauen euch den aussenposten nicht so gut.

schade das immer mehr leute auf gvg wild sind.

andere frage, wie viele von euch praktizieren denn schon gvg in den roots z.b.?

Re: Umfrage: wie wünschen wir uns GvG im Bezug auf Außenposten?

Posted: Mon Mar 07, 2005 11:43 am
by schelm
falcon76 wrote:in dem entsprechenden bericht ist die rede, dass man wachen anheuern kann.....
wenn die so stark sind wie die 200+tribes dann verzichte ich lieber auf solch kostenintensiven spielereien und verteidige es selbst ;)

Re: Umfrage: wie wünschen wir uns GvG im Bezug auf Außenposten?

Posted: Thu Mar 10, 2005 8:58 am
by wirsinds
Ich kenn' da ein Prinzip aus einem Browsergame (The Arena), das ich nicht so schlecht fände wie vollständiges Erobern des OPs: da man ja als besitzende Gilde die Verteidigung seines Außenpostens durch Missionen und Ausrüstungs-Spenden aufbauen kann/muß, wie wär's, wenn diese immer mehr aufgerüsteten NPCs dann wie Banditen von Angreifer-Gilden niedergeschlagen und beraubt werden könnten (aber nach einer Stunde oder so wieder spawnen)? Beschädigte Ausrüstung kann ohnehin nicht für die NPCs der gewinnenden Gilde weiterverwendet werden, aber sie könnte diese Ausrüstung selbst tragen, an ihre Newbies weitergeben oder halt verkaufen...

Auch könnte man Verteidigungsmauern oder Türmchen oder sowas errichten, die beschädigt werden, sodaß man halt dappers, Mats oder Missionen einsetzen muß, um sie wieder zu reparieren oder von neuem aufzubauen. Hingegen bekommt die Angreifergilde halt irgendwelche Pluspunkte (z.B. Ruhm), wenn sie eine Verteidigungsanlage niedeerreißen kann.

Wobei es schon seeeehr schwierig sein sollte, vollständig aufgerüstete Verteidigungen und NPC-Wachen zu bezwingen, wofür aber von Verteidigerseite wiederum viel Zeit für Missis und Ausrüstungs-Crafting aufgewendet werden mußte :)

Dafür sollte die Verteidigergilde den Außenposten selbst nicht verlieren können, da sie ja viele Missionen, Ruhm-Aufbau und Gildenpunkte (viel Zeit und Herzblut) dafür einsetzen mußte, um den OP überhaupt erst zu erlangen.

Ich vertraue auch auf die GMs, daß sie OPs von Zweit- und Drittchars entlarven werden oder auf Beschwerden anderer Spieler, die solches bemerken, reagieren werden, sodaß unrechtmäßige Doppel- und Dreifach-OPs nicht möglich sein werden, um Exploits zu vermeiden.

Man könnte auch offiziell im Code festlegen, daß pro Account nur eine Gildenzugehörigkeit möglich ist... Das macht zwar die Zweit- und Drittchars im Prinzip überflüssig, aber die werden eh kaum ernsthaft gespielt, sondern eher nur zum Ausprobieren verwendet, oder?