tsuko wrote:
Non mais cest fini ces ouin ouin !! Toujours la même chose ici, vous semblez ronger les os quon vous donne ! Vous ne pouvez pas vous contentez de ce que propose le jeu ?
Je suis content que tu puisses, toi, te contenter de ce que propose le jeu actuellement. Pour ma part c'est clair que si j'ai acheté SoR, si j'y ai créé un perso, et si je passe autant de temps à y jouer, c'est bien parce que je suis emballé par le concept de ce jeu
tel qu'il est censé fonctionner et non tel qu'il est pour le moment.
Même si c'est toujours sympa de découvrir un univers et de s'y habituer, je ne souhaite pas réduire SoR à ça.
Alors allé de lavant, je sais pas moi faite des event, organisé des sorties, des expéditions, faite des gosses, jouer un rôle, prenez un disciple et formé le, déclarer la guerre à une guilde, faite un tour du monde en solitaire
il y a tellement de chose à faire !!
Demande aux Matis où j'étais vendredi soir, certains ont du m'apercevoir dans une petite clairière non loin d'Avalae, en train de célébrer un mariage... J'ai passé trois jours à me creuser la tête pour trouver le "thème" de ce que pouvait être un mariage Matis (ben oui, on n'en sait rien, donc on improvise). Une heure avant j'étais en réunion avec des guildes pour organiser des events communs... dont l'intérêt reste encore à prouver, à part pour combler le gouffre qui commence à s'instaurer entre le jeu tel qu'il est plus ou moins décrit, et la vie du serveur telle qu'elle est. Le soir-même, à la sortie de la noce, j'ai passé une heure à discuter de religion avec une jeune disciple, qui me posait des questions simples auxquelles je n'ai pas su répondre... Hier, j'ai participé à une expédition destinée à en apprendre un peu plus sur la tribu des Matisagoo, dans le grand Sud Matis : on est arrivés sur place, et à part découvrir que ceux-ci ont une source de goo dans leur village et que leur fournisseur des terres lointaines donne des milliers de dappers pour livrer une bourse q200 au colporteur qui est à 10m d'elle, nous en sommes revenus blasés, sans aucune information utile...
Alors oui, je vais faire des events, oui, je vais m'occuper de former les nouveaux, oui je vais monter des expéditions, essayer d'utiliser le système de jeu tel qu'il est, mais bon sang, est-ce trop demander que de pouvoir le faire en ayant en face de soi un système "intelligent" et non un simple décor ? Je ne demande pas à tout savoir, juste à ce que les actions de mon personnage aient un sens qui dépasse le simple fait de monter de niveau dans telle ou telle branche, ou de découvrir tel ou tel lieu qui ne m'apporte rien en termes de connaissance, à part la satisfaction de l'avoir atteint.
Cette nuit, encore, je me suis dit, "tiens, faisons des missions, ça nous occupera", et je suis parti avec Elesias livrer des colis à la Source Cachée. J'aurais bien pris des missions plus liées à ma profession (foreur), mais depuis que je joue j'ai bien du passer des dizaines d'heures à chercher des mp de mission pour "nettoyer la terre" ou "rapporter des aliments", et à les répertorier, mais au final j'en suis toujours quasiment au même point : monter une expédition pour trouver des épines géantes exceptionnelles n'a absolument aucun intérêt à part pour se forcer à utiliser un système mal foutu. Alors j'ai pris mes petits tonneaux, mes petits coffrets, mes petites missives, et je suis parti à la Source. Nous sommes morts 3 fois, j'ai pu livrer 1 tonneau moyen, je ne saurais même pas ce qu'il y avait dedans, et la gentille tribu des Matis Arides à qui j'ai fait coucou s'est contentée de me regarder d'un oeil mort. J'ai essayé d'atteindre les Puisatiers, juste à côté, mais le village était attaqué par un Kincher ravageur, et en fuyant je suis tombé sur des bandits appelés "Hell Raisers". Franchement, ils se seraient appelé "la bande à Mimile", ça aurait été pareil....
P.S. Je cite ce bon vieux crafter d'armure Isulga : "Quand un jeu me fais chier, je l'arrète...point!"
Je me répète donc : le jeu ne me fait pas "chier", il me déçoit par le manque d'immersion qu'il propose à mon personnage. Ce serait un autre jeu, qui ne proposerait pas cette immersion comme caractéristique majeure, je ne dirais rien et je partirais. Mais c'est Ryzom, et c'est tellement prometteur que c'est gonflant de voir tout ce qu'il serait possible de faire à tous les coins de rue sans avoir la moindre petite chance d'utiliser ces "features" largement vantées par des responsables de projet enthousiastes...
vinstor wrote:ce qui doit arriver arrive toujours à la date qu'ils décident, jamais plus vite et avec le contenu qu'ils ont décidé souvent pas ce qu'on attend.
Certes, et encore heureux que les priorités des devs ne soient pas décidées par les joueurs. La question n'est pas de les faire travailler plus vite, mais de savoir
comment s'impliquer dans ce jeu si on souhaite y rester : je veux bien y passer des heures et m'investir à fond, mais pour ça il faut relancer dare-dare la machine à rêve qui m'avait fait acheter le jeu.
Et pour ce qui est de poster pour le dire, je préfère que les équipes d'en face sachent qu'ils n'ont pas comme clients que des consommateurs au comportement basique de "c'est bien chouette / c'est nul ciao", mais que les passionnés existent aussi, et que pour eux un MMORPG ce n'est pas seulement un truc pour tester son habileté à massacrer des "boss".
ffred0 wrote:
Voilà c'est assez simple, sur la boite et sur le site, il y a un descriptif du jeu, et quand j'achète le jeu, il y a pas tout....
Dois-je en conclure à une publicité mensongère ? à du vol ?
Publicité mensongère, oui et non, disons qu'il ne serait pas difficile à Nevrax d'argumenter sur l'aspect "évolutif" de leur jeu. Et une action pour publicité mensongère ne pourrait de toute façon porter que sur des éléments essentiels du produit, ce qui n'est pas le cas des outposts ou des missions de guilde par exemple. Donc à mon avis ce genre de réflexion, même si je la partage dans son principe, est plus auto-démotivante qu'autre chose...
Ce qui m'inquiète plus, par contre, c'est que ces éléments dont parle le manuel ont toujours été présentés, et fort logiquement, comme des "features" essentielles de l'immersion dans le jeu, et que leur absence, plus que l'absence des mektoubs de monte, des coiffeurs, ou de telle ou telle info technique sur tel ou tel écran, impacte directement sur notre capacité à "comprendre" le monde de Ryzom, à s'y impliquer. A mon avis Nevrax a clairement fait le pari de tabler sur le fait que les joueurs allaient gentiment "monter leur perso" pendant 6 mois (cf interview de D. Cohen en septembre sur Game One) et que les choses sérieuses pourraient ainsi commencer plus tard, peut-être même avec une autre "fournée" de joueurs, qui eux, justement, auront la possibilité, en arrivant dans le jeu de voir ça :
David Cohen-Serval wrote:"Il y a aussi une vraie flexibilité dans l'expérience de jeu. Il y a les guildes crées par les joueurs et les guildes déjà existantes. On peut très facilement se mettre à leur service. En tant que newbie on va avoir une valeur énorme. Les quêtes se décomposent en sous quêtes, et une guilde a besoin absolument d'avoir du sang neuf aussi parce que il y a certaines choses qui ne vont pas intéresser les joueurs plus expérimentés mais qui par contre seront indispensables à la mission de la guilde, pour qu'elle puisse mettre en avant son travail et monter dans la hiérarchie et la renommée.
Admettons que je commence juste le jeu et que j'ai été recruté dans une guilde qui a comme mission de s'occuper des besoins en eau de la cité. Cela passe par surveiller les convois en eau, les défendre des barbares, des monstres. Ca pour des newbies c'est top, parce que au lieu d'aller tuer des monstres comme ça, il y a un vrai intérêt, une vraie responsabilité. Si on fait mal le boulot notre guilde risque de perdre sa responsabilité, de perdre en fait une partie de son pouvoir.
(
Source)
J'ai souligné une phrase de cette interview, en réponse à ceux qui trouvent que se plaindre du manque d'intérêt des missions est du "ouin ouin" inutile. Je ne demande rien de plus que de pouvoir rêver avec M. Cohen-Serval, et l'équipe qui depuis 4 ans fait avancer ce projet. Pas en tant que cobaye, ni en tant que "client", mais en tant que joueur, qui a sans doute - enfin j'espère
- largement plus à donner à Nevrax que 13 euros par mois.