Questions/Réponses Première Partie

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
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kenzilla
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Re: Questions/Réponses Première Partie

Post by kenzilla »

Pour moi, une question principale:

- La fame aura t elle un jour une influence autre sur la vie de nos persos que le simple fait de ne pas avoir accès a certains tp et de se faire aggro par des tribus ??

Ensuite:

- Quels éléments sont prévus à l'avenir qui permettront à nos persos de se différencier les uns des autres, outre l'aspect esthétique ? (Titres personnalisés, "surnoms" gagnés à force de répéter certaines actions, blessures/cicatrices, handicaps, implication politique/religieuse, etc ...)

- Les rites seront ils toujours implémentés au compte goutte ? (Pouvons nous espérer rapidement l'arrivée de rites destinés aux joueurs de niveaux plus importants ?)

- Pouvons nous encore espérer des éléments supplémentaires du Game Lore (qui nous permettraient de renforcer le RP) ou bien tout ce que nous ne savons pas reste à découvrir In Game ?
TagghliDi Khastakkha - "Desiderare I Rilasci"
Ex-Maître d'Armes de la Maison Allori - Ronin di Cuore
Frappeur Heliaste Alkian
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arsceau
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Re: Questions/Réponses Première Partie

Post by arsceau »

- Il y aura bientot des nouvelles armures? et leurs nombres? et de nouvelles couleur?

-il y aura des stanza interessantes qui permettront une tactique adapté?

-vont ils refaire les stanza de ciblge pour qu'elles soient plus utiles?

-il y aura des vehicules de transports en commun,genre des bateau pour les trykers?

-ont ils des idees sur le craft, pour le rendre plus amusant?

- les missions encyclopedie vont elles arriver au compte-gouttes?

- les avant post sont ils prevu prochainement?

- de nouvelles classes sont elles prevu, comme la danse ou les spectacles que l'on avai donné comme idee sur un autre topic?

-le pvp restera t-il comme il est a long terme?

- pour les trykers, les problemes de plantage vont se terminer? ( moi c'etais du au son des vagues ^^)

- les montures vont servir a quelquechose plsu tard ?

- peut on avoir des dates ou des plannings pour les ameliorations et les patchs?

- Les choses serieuse vont commencer a partir du prochain patch?

-est ce que vous avez l'intention de rechanger le bg?

Voila c'est tout, c'est un peu en vrac, desolé rewen, mais j'ai ecrit comme cela me venait ^^
Petit mais costaud
Arsceau ig
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ptidemon
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Re: Questions/Réponses Première Partie

Post by ptidemon »

Bonne initiative !

En vrac:

Question 1:
Quand est ce que l'axe Z sera (re) mis en place, et avec lui le saut et la plongée sous-marine ?

Question 2:
Un post du même genre que celui-ci avait été posté concernant les idées d'améliorations des halls de guilde.... Pleins d'idées avaient été soumises. Quand verra-t-on les changements demandés ? Et à défaut de le savoir, est ce que nos suggestions (et lesquelles ?) ont été retenues ?

Question 3:
On nous avait parlé d'élevage d'animaux.... qu'en est il ?

Question 4:
Le PvP et le GvG vont ils rester dans l'état actuel des choses ou évolueront-ils ?... Si oui dans quel sens ?

Question 5:
Quand pourra-t-on enfin utiliser les outposts ?

Question 6:
Les rites arriveront-ils au compte goute ?

Question 7:
Quand seront mis en place les missions de guilde ?

Question 8:
Est ce qu'une branche d'artisanat spéciale "armure pour monture" verra le jour ?

Question 9:
D'autres branches de compétences seront elles implémentées ? (Dans un avenir proche, pas la peine de dire "oui bientôt" si c'est pour dans 1 an)

Question 10:
Travaillez vous pour réduire les temps de chargement du jeu (Que ce soit au lancement du jeu ou pendant une résurection/téléportation), améliorer les flux de données par le réseau etc... bref "alléger" le tout ?

Question 11:
Quand est-ce que les cérémonies officielles seront implémentées ?

Question 12:
Quand est ce que le système de descendance sera mis en place ? S'il l'est un jour !?

Question 13:
Comptez vous nous donner un planning prévisionnel (même très peu précis) sur les futurs changements/améliorations du jeu ?

Question 14, après je sort:
Quand aura-t-on enfin Ryzom tel qu'il aurait du être en octobre ??? (C'est à dire fini, plus en beta ou post-béta mais bien: fini) Peut-on espérer vous voir mettre "les bouchées doubles" et avoir un Ryzom plus complet d'ici 1 ou 2 mois grand maximum ?
Caylis Amnell
Ex Tryker Officier supérieur de La Nébuleuse Atyssienne
...A combattre sans périls on finit par vaincre sans gloire...
bidochon
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Re: Questions/Réponses Première Partie

Post by bidochon »

1. On nous a promis mi janvier des informations quant au contenu du jeu et sous quinzaine. Ou sont ces informations ?

2. Quel est le contenu prévu des futurs patches ?

3. Quel sont les dates prévisionnelles de mise en production de ces patches ?

4. Combien de rites sont actifs (% par rapport aux pages encyclo "ouvrables" via les missions)?
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lilfei
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Re: Questions/Réponses Première Partie

Post by lilfei »

Question 1
A quand les avant postes ? (toujours curieux de voir à quoi ils vont ressembler)

Question 2
Les missions de guildes sont-elles toujours au goût du jour et arriveront-elles avec les avant-postes ?

Question 3
Les events seront-ils plus fréquents ?

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Fei Al'Winry - Voix du Conseil de l'Ospeace
romanee
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Re: Questions/Réponses Première Partie

Post by romanee »

Sans vouloir reprendre la liste de questions déjà très fournie (d'ailleurs beaucoup de doublons dans cette liste, "mes" questions m'intéressent, mais celles des autres...), a-t-on espoir de voir évoluer son appartement : pouvoir le décorer, y inviter des amis, l'agrandir etc... ?
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NepherKaan
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Re: Questions/Réponses Première Partie

Post by NepherKaan »

Il y a des redites, mais c'est necessaire vu que ce sont les questions les plus frequentes qui verront eventuellement une reponse.

- Les Outposts :
Quand et a quoi s'attendre ?
Nouvelles branches de construction ? customization possible du camps ? tp integré dans l'outpost ou non ( certains outposts sont loin de tout )?

- Les missions de Guilde :
Quand et sous quelle forme ( mission instanciée pour ne pas faire la queue derriere le mob / item a trouver par ex..)?

- L'animation des serveurs :
Pouvons nous nous attendre à un peu plus d'animation que le 1 fois / mois actuel ?

- Les branches de specialisation :
Verrons nous des branches de specialisation unique (je choisi X,Y ou Z mais l'un de ces choix empeche de prendre les autres) ?
Y a t-il de nouvelles branches de craft/combat/forage de prevu (en dehors du tatouage/coiffage qui ressemble plus a du gadget à mon avis) ?

- Le PvP,GvG etc...
Quelles sont les evolutions prevues a ce niveau ? Que prevoyez vous comme gameplay ( GvG librement definissable par les guildes, guerre ou paix declarée par les chefs de guildes etc...).

- La Fame :
A quand son impact sur notre environnement ? ( Attaque a vue des gardes des villes, ticket Karavan moins chers etc..). Pour l'instant, c'est plutot le flou..

- GamePlay :
Prevoyez vous des ajustements importants sur le gameplay (tel le patch 1) ?
Nepher K'aan
Guilde des Lames d'Aeden
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psychee
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Re: Questions/Réponses Première Partie

Post by psychee »

Je reprend mon post intégralement:
Ma discussion qui a motivé l'achat de SoR en Octobre, lors de votre grande présentation au Monde du jeu, avec un GM présent, m'avait convaincu de l'existence/arrivée imminente des éléments suivants:

- L'influence des personnages/guildes sur le jeu, avec l'accession aux joueurs à des rôles et titres dépendant des quatres peuples/gouvernements, comme ministres, capitaines, etc.

- L'implémentation d'un système de combat guilde contre guilde

- Le rôle primordial de l'action de groupes/guildes de joueurs, pouvant influer sur le monde

- Un background riche, poussé, fouillé, et évolutif

- Une grande variété à partir des quatres professions de base, permettant d'obtenir des actions/professions/compétences uniques

- L'arrivée rapide de petites choses comme nourriture, boissons, tavernes, vie et mort des personnages, naissance des enfants, mariages et cérémoniaux implémentés dans le système même

- Un système de faction vivant et influant de manière majeur sur les actions et possibilité des personnages.

Où en est tout cela?... Ets-ce juste de la communication, après que j'ai pu retrouver tous ces éléments prévus par la bouche même de David Cohen et des responsables de dévellopement, dans les nombreux interviews édités en magazines et sur le net? Ou quelque chose que nous pouvons espérer voir apparaitre dans un futur modérément proche?
"La Vie est un cadeau"
Psychée Aquilon Alanowë, la Zoraï Blanche, Fille de Liandra d'Alanowë
Membre des Libres Frontaliers

Sites persos:
www.psychee.org

Artbook Psychee
Artbook Ryzom comic project
jaicen
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Re: Questions/Réponses Première Partie

Post by jaicen »

comme tout as été dit avant deux remarques
pouvez vous feminiser les titres obtenus
pouvez voous creer des nouveaux titre disponible lorsqu'on aura deux titres par exemple maitre de vie+ maitre des armes lourdes = nouveau titre (ex paladin)
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silvius9
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Re: Questions/Réponses Première Partie

Post by silvius9 »

Bon, essayons d'êtres méthodiques et concis, je reprends donc l'architecture des "features" de ce site, telles qu'elles sont présentées au client potentiel :

Caractéristiques de The Saga of Ryzom :

Une Histoire qui Compte
Partez à la découverte d'un univers original mélangeant la science fiction et l'imaginaire. Les joueurs créent l'histoire et chaque serveur trace son propre destin.
--> à quelle date l'encyclopédie sera-t-elle active à 100%, en-dehors des extensions prévues comme telles lors de la définition du projet ?
--> quelles seront concrètement les possibilités offertes aux joueurs dans un avenir proche, pour "créer l'histoire" et différencier celle-ci des autres serveurs ?

Extrait de l'interview du 28/9/2002 de D. Cohen sur Mondes Persistants lien ici :
"L'univers ça commence avec tout ce qui est l'immersion spirituelle. C'est la même chose que lorsque l'on lit un bouquin et qu'on est vraiment absorbé dedans. Dans les MMO, on est plus devant une feuille mais on incarne vraiment un personnage. L'univers est une chose que nous avons beaucoup travaillé car c'est cela qui donne tout le 'terreau' pour poser un mmo dessus. On a besoin que les joueurs aient la sensation qu'ils se trouvent face à un univers cohérent. Ensuite et à partir de là, il y a une immersion plus sensorielle basée sur l'audio et le visuel.

Concrètement, quand et comment cette "immersion spirituelle" semblable au fait de "lire un bouquin" sera-t-elle accessible aux joueurs, au-delà de "l'immersion plus sensorielle basée sur l'audio et le visuel" que nous connaissons ?

Autre extrait :

De toute façon dès qu'on rentre dans Ryzom on a un groupe. On a une famille, un village … Mais c'est comme tout, si jamais ça saoule d'avoir une famille, si on rencontre d'autre joueurs on peut se barrer et faire autre chose, ce n'est pas un problème. L'important c'est que quoi qu'il arrive je sais que j'ai un groupe quelque part, des racines. Ta famille et ton village ce sont juste ton premier groupe formé d'archétypes. Dans chaque famille il y aura le guerrier, le magicien, … Ce seront en grande partie des IA mais au moins quand tu débarques dans le jeu tu as un endroit, une maison où tu peux aller ranger tes affaires, où tu as la paix. Si tu as envie de devenir guerrier tu auras des personnages pour t'aider. Dans la famille tu trouveras les personnes pour te donner les premiers conseils, les premières missions, aller à l'école de guerre du village si ça t'intéresse, celle de magie si tu préfères."
--> Vous en êtes où, et comment allez-vous implémenter ça alors que les persos sont déja en place, dont certains à haut niveau ? Envisagez-vous un wipe général ?

Allez, un autre pour la route :
C'est toujours dans l'idée d'avancer dans l'histoire et ses énigmes. Les guildes ne pourront jamais avoir de certitudes et se dire "ok d'accord c'est comme ça". Elles auront des bouts de réponse. Les joueurs vont commencer à découvrir l'univers, puis au fur à mesure ils pourront découvrir des rouages de ce qui se passe et ce qu'ils peuvent faire pour avoir un impact sur l'histoire. Ca ce sera une réalité pour les joueurs.
--> à quel moment considérez-vous que nous, les joueurs pourrons découvrir les rouages de ce qui se passe et ce que nous pouvons faire pour avoir un impact sur l'histoire ?

Un Ecosystème Luxuriant et Vivant
Atys est un monde vivant et possède un écosystème riche et diversifié où la flore et la faune interagissent directement sur un environnement en mutation constante. Rien n'est permanent dans The Saga of Ryzom.

Extrait de la meme interview :
A ce niveau de développement du jeu, on commence vraiment à avoir un environnement vivant. Il y a des cycles courts et des cycles longs. Les cycles courts vous pouvez les observer. Il y a les herbivores, le matin quand ils se réveillent ils ont faim, donc ils vont chercher à manger. Si ils arrivent sur une zone ravagée par les joueurs où il n'y a plus rien, ils vont soit migrer ou alors ils vont dépérir. Les animaux ne sont pas là par hasard. Il sont là parce qu'il y a des plus, y a des moins. Ils évoluent vraiment librement dans le monde. Ils ne sont pas posés là par hasard et n'avancent automatiquement, de façons toujours identiques et prévisibles, comme sur un rail. Ils constituent aussi une ressource pour les joueurs. Dans le cas des herbivores, on peut les capturer, les élever en troupeaux, en faire du commerce, etc. Certains peuvent servir de moyen de transport.
--> Est-ce toujours d'actualité, si oui pour quand ?

Des Invasions Territoriales Massives
Le moteur RAID de The Saga of Ryzom offre une perspective à grande échelle. Les monstres prennent d'assaut les avant-postes stratégiques, envahissent de manière dynamique les territoires et ravagent les régions non surveillées.
--> Est-ce toujours d'actualité et quand ?

Des Batailles Epiques contre des Hordes de Monstres
Combattez des centaines de créatures à la fois lors de batailles dantesques !
The Saga of Ryzom dispose d'un système de combats de masse révolutionnaire offrant des combats sans précédent dans un MMORPG.
--> A part la possibilité d'afficher plusieurs dizaines de créatures sur l'écran, en quoi consiste ce "système de combats de masse révolutionnaire" et pour quand est-il prévu dans le jeu ?

Un Système d'Evolution Flexible basé sur les Compétences
Développez votre personnage par le biais d'un système basé sur les compétences qui évolue lorsque que vous gagnez en expérience. The Saga of Ryzom propose cinq grandes arborescences de compétences offrant une quantité infinie de choix.
--> Quand les caractéristiques raciales seront-elles implémentées et en quoi vont-elles consister exactement ?

Des Compétences Personnalisées et des Attaques Spéciales
Le Système d'actions modulables unique de The Saga of Ryzom vous permet de créer vos propres sorts personnalisés. A partir d'un ensemble de blocs de construction, créez autant de sorts et d'attaques spéciales que votre esprit peut en imaginer.
--> Envisagez-vous une extension du nombre de sorts et d'attaques spéciales dans un avenir proche, ou n'est-ce pas actuellement une priorité ?

L'Enchantement/La Création d'Objets Evolués
Chassez et forez les ressources naturelles rares pour créer des objets complexes du début à la fin, puis ajoutez des enchantements à votre équipement afin de le rendre encore plus puissant.
--> La totalité des caractéristiques prévues des objets est-elle actuellement fonctionnelle, et aurons-nous un manuel explicatif de leur fonctionnement ?

[b}Les Guildes et les Factions[/b]
Faites-vous de nouveaux amis et formez votre propre Guilde pour défier d'autres joueurs (PvP) ou scellez des alliances inébranlables et affronter des ennemis communs lors des combats de masse.

Extrait de l'interview de 2002 :
"On peut faire des pactes avec soit les Kami; soit la caravane. On peut se dire 'voilà nous on est une guilde, on est spécialisé dans l'exploration combat et on va faire un deal avec la Caravane'. Ce que la Caravane peut proposer c'est de pouvoir faire des sauvegardes de son perso ou d'avoir des petits télépods portatifs pour se téléporter sur des distances courtes. En échange elle va par exemple demander de les aider à créer une antenne dans une zone non explorée. La caravane cache son jeu, c'est toujours les histoires d'oppositions politiques. Elle va dire "allez là bas, posez cet engin là à tel endroit'. Généralement, il faudra nettoyer la zone pour être sur qu'il n'y ait pas de petites bêtes qui viennent abîmer l'engin et en échange la Caravane vous offrira par exemple des crédits illimités pour vous téléporter quand vous voulez. Si vous demandez des explications, on vous répondra 'c'est comme ça c'est à prendre ou à laisser'. Puis de fil en aiguille quand vous monterez dans la hiérarchie de vos interlocuteurs vous commencerez à lever le voile sur tout ce qui se trame. Et puis si vous et votre groupe devenez un peu important, les Kamis et la Caravane se battront un peu pour vous avoir dans leur camp. Nous pensons que cela donnera des situations vraiment intéressantes.
--> Quand ?

Admettons que je commence juste le jeu et que j'ai été recruté dans une guilde qui a comme mission de s'occuper des besoins en eau de la cité. Cela passe par surveiller les convois en eau, les défendre des barbares, des monstres. Ca pour des newbies c'est top, parce que au lieu d'aller tuer des monstres comme ça, il y a un vrai intérêt, une vraie responsabilité. Si on fait mal le boulot notre guilde risque de perdre sa responsabilité, de perdre en fait une partie de son pouvoir.
--> Quand ?


Voila, en gros.

Le joueur derrière :
Locked

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