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Re: was wir von nevrax gerne hätten infos :)

Posted: Tue Feb 08, 2005 12:01 pm
by yagamoto
wirsinds wrote:Schrieb viel, sehr viel ... zu viel @_@
Juchu, ich hab vorhin ( 5 Uhr Morgens ) meinen PC Zerschossen und sitze gerade an meinem Zweitrechner, ich muss jetzt ersteinmal ein paar sachen korrigieren ehe ich den rest übersetzen kann, das ist der teil den "Wirsinds" schon angedeutet hat, die Kritik an den Events und das Kommentar seitens Nevraxs!
OO Und um 13 Uhr hät ich auch wo sein Müssen, verdammt ... heut geht alles schief ...

Re: was wir von nevrax gerne hätten infos :)

Posted: Tue Feb 08, 2005 12:44 pm
by lochbo
danke dir trotzdem für die mühe :) find ich echt geil von dir das de so viel zeit investierst :)

Loch Bo Kah`R fast das wichtigste vergessen löl schnell edit :)

* in der liebsten und nettesten gilde auf atys zuhause*

Re: was wir von nevrax gerne hätten infos :)

Posted: Tue Feb 08, 2005 4:11 pm
by yagamoto
Einige der kunden klagen über den vergangenen Events weil sie nicht zufrieden stellend waren mit den Anforderungen. Die Zeit wenn sie Starten und die Orte, die Probleme bei den Informationen und der fairnes darin. Was für schritte willst du machen um diese Dinge zu Verbessern?

Daniel Miller: Note: Frage beantwortet by Sabine Flier, Event Manager.
Seit dem Start von Ryzom haben die Ingame Events im Untergrund einen langwierigen Prozess der Evolution.
Die verschiedenen Community Betreuer Teams die für Nevrax Arbeiten, MDO, Jolt und Themis Group, haben
sowohl ihre eigenen unabhängigen Events als auch die größeren Events geführt, die von den Nevrax Teams geliefert und koordiniert sind. Dieses Modell wird in den kommenden Monaten überarbeitet werden, mit einem Anstieg an Tiefe und Komplexität von den Unabhängigen Events und ein anstieg an Konzentration am verlauf der Spielgeschichte für die Koordinierten Events.
In den letzten Monaten von 2004 war die Koordinierungsaufwand relativ gering, irgendwo zwischen einigen Stunden und einem Wochenende. Seit Anfang des Jahres haben wir einige größere Arten von Events laufen lassen, welche auf jedem Hauptland liefen und gewisse Gruppen von Invasionen dabei waren, diese liefen über eine Woche.
(Note: Achtung, wir sprechen vom gefürchteten „Dyron Event Syndrom“ )
Dieses Event forderte alle Zivilisationen von Atys auf, gegen eine starke Invasionsstreitmacht zu kämpfen und führte in ein neues Konzept ein, der Massenschlacht der Charaktere.
Baumeister und Buddler ( Note: Sinngemäß übersetzt :D ) sorgten für die Unterstützung der Zivilisationsaußenposten, mit den Materialien die sie benötigen um Ausrüstung und Waffen für den Kampf herzustellen. Diese wurden von den Baumeistern aus den Materialen gebaut die die Buddler besorgten.
Auf dem Thema der Kommunikation, hängt die Art, in der wir kommunizieren, von der Eventart ab.
Im begrenzter Masse gibt es Hinweise und Ankündigungen, die bis zu „voraussagbaren“ Ereignissen führen, aber darüber hinaus muss es auch Möglichkeiten für Überraschungen geben.
Zum Beispiel, wenn die Kitins einen plötzlichen Angriff auf eine Stadt oder ein Dorf planen, wirst du keine Vorankündigung sehen, da du keine Insekten zwingen kannst ihre Angriffe anzusagen.
Andererseits wenn der Rat eine Versammlung in Pyr plant, wirst du darüber Informiert, auch über Berichte von Aufklärern ( Pfadfindern ) von den verschiedenen Kontinenten, wenn es größere Kitinbewegungen gibt. Generell werden Events im Voraus, während und nach dem Event bekannt gegeben und Informiert. Es gibt schlüsselpunkte im Spiel, die in den "Chroniken" von Ryzom bekannt gegeben werden, und auch in unseren Offiziellen Foren.
Die Belohnung variiert je nach der Tragweite des Events von Geld, über Ehre bis zu speziellen Titeln und Gegenständen. Natürlich können wir nicht jedem auf den Events besondere Gegenstände bieten die die Spieler dann noch Stärker machen würden als andere „normale“ Spieler.
Das würde das Spiel unausgeglichen machen und würde andere Spieler benachteiligen welche nicht bei Events dabei waren.
(Note: Nen speziellen Titel hätte ich auch gern *g* „Notorischer Kreativ-Ticket-Spammer“ :P )
In Abhängigkeit zu den verschiedenen Spielertypen führt und das zur nächsten Frage.
Fairness ist bei Events ein großer Punkt. Die Rassen sind alle verschieden.
Es gibt einige die in weniger großer Zahl erscheinen können, und welche die andere Level und Ausrüstungsgegenstände haben. Es gibt also große Unterschiede in der Landschaft.
Während einigen Events gibt es zwischen den Schollen größe Spielerbewegungen da welche speziell nur zu einem Event gehen. Zum einen sind dann einige Rassen sich selbst überlassen.
(Note: Beispiel „Dyron Event Syndrom“ alle nach Dyron, feste kloppen, und in Tryker haben sie kaum was getan ).
Dies alles sagt uns dass wir einen besonderen Blick auf die Tryker richten müssen damit etwas getan wird um ihren Spaß zu verbessern, wenn dann die Events kommen.
Ausserdem gibt es zur Zeit einige neue Feature aus der Entwicklerschmiede.
Nun können wir einen eigenen Chat Kanal aufmachen um Event Informationen zu Koordinieren und Zugang darauf zu garantieren, ausserdem Modifikationen an den DP System das uns erlaub Straf Freie Zonen zu machen, für Events die etwas länger dauern …
Wir schauen Vorwärts und wir tun unser besten um das Spiel ausgeglichener zu machen und Informationen leichter anzubieten, ebenso wie Hilfe für die Kommenden Events.
Uffza, megatext. Dazu noch teilweise so Schwierig zu verstehen das ich gleichzeitig Zwei Übersetzungsprogramme im Hintergrund habe laufen lassen müssen Oo *denk: habe laufen lassen müssen ... wasn Satz ...*
Der rest sollte gleich kommen ...

/edit
Und da ist er auch schon =)

Nandini: We haben jetzt darüber geredet welche Dynamik und hilfe es gibt die Frisueren zu verändern, ist es auch geplant das äussere zu verändern je nach alter?

Daniel Miller: Wir haben nicht geplant es möglich zu machen das Haar und Bart grau wird, wir denken das der gang zum Frisör diese Frage beantwortet. Wegen den altersbedingten Äusserlichen Veränderungen wirst du sehen das du eines Tages
die Möglichkeit hast Kinder zu bekommen. Dein Charakter wird dann nach der Geburt der Kinder anfangen zu altern.
Bitte erwarte nicht das du es in der nächsten Zeit sehen wirst, es ist momentan nicht in unserer „To-do“ Liste.

Nandini: Kannst du uns noch etwas über Chapter 3 sagen, ohne natürlich etwas über die Hintergrundgeschichte zu verraten?

Daniel Miller: Wir können dir zur Zeit nicht viele Informationen über Chapter 3 geben, ausser das die Programmierer gerade alle Hand zu tun haben daran zu Arbeiten aber wir können aussagen das es unser größtes Anliegen ist.
Chapter 3 beinhaltet eine große Bitte der Spieler, und sie haben schon unter anderem Lange darauf gewartet, die Aussenposten…
Eine Gute tat am Tag! Heureka!

Re: was wir von nevrax gerne hätten infos :)

Posted: Tue Feb 08, 2005 6:17 pm
by lochbo
danke dir yagamoto für die übersetzung :)

supi

Loch Bo Kah`R

*zuhause in der liebsten und nettesten gilde auf atys*