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Re: agro au son de la voix
Posted: Mon Feb 07, 2005 1:21 am
by lor3nzo
*pleine chasse aux torbaks démolisseur pour prévenir au prochain hiver et faire de beaux manteaux*
- bon, on y est... qui se lance??
- toi vas y !
- non toi !!
- Shifumi !
"Shi... Fuuuu... Mi !!!"
-c'est toiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!
-chuuuuuuut !!!!
-c'est bon j'y vais...
*s'avance petit à petit...jusqu'à une bonne cinquantaine de metres d'un petit torbak angoissant*
- ... PETIT PETIT PETIT !!!!! VIENS VOIR TON PAPOUN... AAAAAAAAHHHHH LA MEUTE !!!!
*les deux autres...*
-IMBECILE !!!!
edit: ...je ferme la porte aussi?
Re: agro au son de la voix
Posted: Mon Feb 07, 2005 6:47 am
by louwine
Tout cela redonnerait un peu de consistance au forage et à l'exploration. Imaginons par exemple les najab, ou les tyrancha, qui sont tous deux pas mal bigleux il faut bien le dire. Admettons qu'on leur développe un peu plus l'ouïe en contrepartie. Ainsi les foreurs auraient-ils un peu plus de chances de survivre.
- [bla bla bla]... alors qu'elle était même pas au courant!! Tu le crois toi??
- ....
- ??? Bah dis quelque chose bon sang!!
-"/wh" Tais-toi, y a un najab sur ta droite, il se rapproche...
- Où ça??
"scouic"
Pourquoi ne pas faire des mobs qui ne réagissent qu'au mouvement aussi? Comme les grand prédateurs du jurassique. Aaaah la grande ère que voilà.... Manger ou être manger.... hum hum...
Re: agro au son de la voix
Posted: Mon Feb 07, 2005 7:06 am
by ludovicd
je trouve cette idée vraiment excellente, et pense aussi que la mise en oeuvre
pour les développeur n'est pas si ardue que ca, il suffit d''intéger "le chat au mob" si ils recoivent un sond quelquonque en alantour region ou shoult et que l'origine de cette parole est dans la distance aggro boum !!!
y a plus de source de parole !!!
je n'ai pas vu le code source du jeu mais tout les élément sont là il n'ont qu'a rajouter quelque condition dans le code !!!
il ne manque plus qu'une volonté au médiateur d'appuyer nos idée et au développeur de les réalisé !!!
mais attention au bug on risque vite de voir un player avec un troupeau d'aggro venant de toute la carte lui courrant au fesse, parce qu'il demande a un de sa team si ou il est mort

)
Re: agro au son de la voix
Posted: Mon Feb 07, 2005 8:32 am
by ahoga
Hehe, comme ça tous ces gens dans le coma arrêterons de gueuler sous peine de voir leur corps rapidement entouré de bestioles agressives.
Je n'ai jamais vraiment testé, mais lors de passages particulièrement difficiles durant un voyage intercontinental, je désactivais systèmatiquement la lumière (touche L) ...paranoïa quand tu nous tiens
Re: agro au son de la voix
Posted: Mon Feb 07, 2005 8:39 am
by bourdu
Je trouve l'idée très intéressante moi
(..rendre le jeu plus difficile ca en fera toujours râler par contre..)
Pas juste le shout mais un duel pvp, un pvp dans les primes, ... certains emotes bruyants... beaucoup de choses pourraient attirer l'aggro.
En fait, si tu hurles IRL a côté d'un cheval (non aggro ^^) tu lui feras peur.
Donc le shout pourrait, dans certains cas plus ou moins aléatoires, même "effrayer" un herbivore s'il est très près... et il pourrait attaquer... non ? bon .. hum
Atys est une belle planète mais c'est l'enfer pour les petits homins sans défense...
Re: agro au son de la voix
Posted: Mon Feb 07, 2005 8:56 am
by arsaphes
c'est vrai que c'est tres interessant comme principe, ca va etre plus dur a gerer pour les chat equipe/guilde comme le dit ludovicd.
peut etre en modifiant le rayon de detection du mob en fonction du tpe de stimulus ( genre le son à 30m, le mouvement a 20m), ou de specialiser les mobs
(et imaginez l'homin qui se promene ds le canyon quand quelqu'un crie du haut de la faliase ---> echo

)
Re: agro au son de la voix
Posted: Mon Feb 07, 2005 11:16 am
by folky
Hey les gars!! Allez jouer à Metal Gear Solid 3 !!!
Re: agro au son de la voix
Posted: Mon Feb 07, 2005 11:49 am
by janta
folky wrote:Hey les gars!! Allez jouer à Metal Gear Solid 3 !!!
mmmh je sens comme une once de denigrement dans l'argument sous-jacent a cette replique... non ?
Re: agro au son de la voix
Posted: Mon Feb 07, 2005 11:57 am
by nicola94
Très bonne idée (hormis la réflexion "allez jouer à MGS 3") que tous les émoti-sons soient peis en compte pour les agros.
Par contre pour les vétements euh..... j'ai un sac à dos pas une remorque...... de plus ça coute cher les armures !!!!!
Et puis
- si on est en hiver et qu'il fait nuit je met quoi ??? du noir (qui se verra sur la neige) ou du blanc (qui se verra car dépassera du sol).
- si on est en été en plein jour je met une armure jaune pétant pour représenter le soleil ????
Enfin bref, pour les sons oui, pour les armures non !!!!!!
Re: agro au son de la voix
Posted: Mon Feb 07, 2005 1:22 pm
by folky
janta wrote:mmmh je sens comme une once de denigrement dans l'argument sous-jacent a cette replique... non ?
Du tout ! pas de dénigrement! plutot du... euh comment dire?? ...
...
de la moquerie car essayez d'imaginer le boulot que ça peut représenter!!
Et il y a d'autres trucs plus urgents à résoudre par les devs avant de se pencher sur ce genre d'idées notamment les fameux "access violation" intempestifs et autres bugs divers pour ne citer qu'eux...
Ceci dit, plus serieusement, je trouve que cette idée rendrait le jeu trop "dur", déjà que c'est chiant de se faire toujours attaquer par les gingos alors imaginez si tous les mobs font pareil... Ryzom serait vite désertée...