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Re: [Rites] Questions aux développeurs
Posted: Thu Feb 03, 2005 10:37 am
by tchikoo
tooms wrote:Heu... si c'est en territoire matis... ce rite je l'ai fini

il marche... c'est bon j'ai pas spoilé ?
En effet il ne marche pas pour tout le monde o_O !
Enfin sinon je peux comprendre que le fait d'ouvrir des pages sans que l'initateur de la page en question ne soit dispo, car pas implémenté, peu en énerver plus d'un ... Mais personnellement j'ai ouvert et fait un maximum de missions/pages qui restent dans les convictions de mon perso et j'espère juste que lorsque ceux-ci seront implémentés que ça ne bug pas parce que les pré-requis sont déjà fait ... Ces rites vont se faire de plus en plus nombreux au fil du temps, et j'espère que les bugs sur la première lancée vont permettre aux suivants d'avoir le succès escompté ...
Re: [Rites] Questions aux développeurs
Posted: Thu Feb 03, 2005 11:55 am
by washh
Bonjour,
Je fais le lien avec les devs

Pour commencer à vous donner quelques réponses, voilà ce quil va se passer. Suite à vos remontées au sujet de la difficulté pour différencier les rites actifs et ceux qui ne le sont pas, nous allons publier une liste.
En revanche, contrairement à ce que vous demandez, cela sera ne sera pas une liste des rites actifs, mais une liste des rites qui ne peuvent pas encore être terminés.
Pour ceux qui ne le savent pas, vous pouvez en effet ouvrir certaines pages de lencyclopédie en effectuant certaines missions de pré-requis. Ces missions effectuées avec succès, vous accédez au rite final qui sera prochainement implanté sur Atys. (Vous ne pouvez donc pas encore le faire actuellement).
Cette liste est en cours de finalisation et sera publiée dici la fin de cette semaine. On vous tient au courant
A bientôt
Re: [Rites] Questions aux développeurs
Posted: Thu Feb 03, 2005 11:58 am
by tistakel
Merci Washh

Re: [Rites] Questions aux développeurs
Posted: Thu Feb 03, 2005 12:07 pm
by kernuun
tistakel wrote:
Il n'est pas amusant de parcourir tout Atys et de faire des missions en boucles en espérant débloquer un rite après chaque patch.
c'est peut-être pas non plus comme ça que les dev l'ont imaginé : faire à tout prix le tour d'Atys pour parler à tous les PNJ...
Mais je te concède que si tu veux faire un rite et que tu ne sais pas s'il est ouvert ou non, ça te gâche ton temps.
tistakel wrote:
- Serait-il possible d'avoir un texte du PNJ initiateur du rite avec des indications "RPG" sur la réalisation du rite ? (si oui, quand ?)
Par ex : Tu trouveras ce que tu cherches près de la tour des Frahars
Ca existe : il y a une mission Matis où on parle d'une colline au nord de l'arène....
tistakel wrote:
- Serait-il possible d'avoir des missions uniformes pour un même thème ? (si oui, quand ?)
Par ex : "tuer des goaris" ouvre la page "Goari" et non pas la page "Yubo"
Je me suis fait la même réflexion mais c'est peut-être pour indiquer autre chose : la chaîne alimentaire des goaris par exemple ? (c'est un peu capillotracté, mais...)
tistakel wrote:
- Pourquoi est-ce si long et difficile (techniquement) de mettre des rites fonctionnels ? (si oui, quand ?)
Le code pour les rites existe : la validation de 3 ou 4 missions ouvre une page.
Le code pour les récompenses existe.
L'Encyclopédie est l'un des points essentiels du Chapitre 2
En quoi est-ce si difficile de copier le code pour toute les pages de l'encyclopédie ?
Le système mission - récompense est la base de tous Jeux vidéo RPG, Ryzom est un MMO RPG ... cette fonctionnalité est quelque chose de basique
A mon avis, vu ce qu'on a pu faire sur l'ATS, le problème réside plutôt dans le côté "multijoueurs". Si on te dit d'aller chercher tel truc ou d'escorter tel PNJ ou de tuer tel monstre, et qu'il y a 25 homins en même temps sur la mission, comment ça doit se passer ? sur l'ATS, le premier qui prenait la mission avait "gagné", les autres avaient
en cours de mission un message "le PNJ n'est pas là, il faut repasser plus tard". Inutile de dire qu'il faut avoir une sacrée chance pour être là au bon moment. Je pense que c'est ce genre de problème plus que ceux que tu cites qui sont à régler.
tistakel wrote:
- Serait-il possible d'améliorer le visuel des pages de l'encyclopédie, à la manière d'un vieux parchemin ? (si oui, quand ?)
Cela serait plus immersif comme par exemple cette image tirée du site officiel (Chapitre 2)
http://www.ryzom.fr/images/newhome/chap2_enc.jpg
ça c'est une sacrée bonne idée
et pour le reste, Washh a répondu.
Juju
Re: [Rites] Questions aux développeurs
Posted: Thu Feb 03, 2005 12:11 pm
by neity
Quand tu parle du rite final pas encore implémenté dans le jeu, c'est seulement pour tous sauf les 9 rites non-buggés, ou est-ce au niveau des missions pré-requises que ça bug?
L'idéal je pense serait un message IG (orange, en gros) annonçant que le rite ne pourra pas aboutir. Il se déclencherait au moment de parler au PNJ du rite buggé. Comme ça on trouve effectivement le bon PNJ comme si le rite marchait, mais on ne peut pas encore le faire.
Il pourrait aussi avoir une phrase plus integrée comme :
"vous êtes prêt à passer le rite, mais le moment n'est pas encore venu pour moi de vous le faire passer."
Ce genre de chose.

Technique pour cacher les bugs.

Re: [Rites] Questions aux développeurs
Posted: Thu Feb 03, 2005 12:45 pm
by laestic
Nombre de rite par civilisation
Je suis contre. Tout simplement parce qu'i peut y avoir des rites non reliés à une civilisation, qu'il est possible que certaines civs en aient plus ou mons que d'autres, etc. Que celui qui veut être Initié cherche. Rien n'oblige à l'être.
De plus, le nombre de 9 rites fonctionnel, il sort d'où ? Je suis prêt à parier qu'il existe des rites tout à fait finissables mais dont les conditions sont spéciales, comme par exemple, un initiateur sur un autre continent, une condition climatique, un niveau, une renommée personnelle forte ou faible...
Des tâches en relation avec le chapitre
Contre aussi, ce n'est pas parce qu'on a ramené de la viande de yubo que le pnj vous informe que vous avez progressé dans le chapitre, mais parce que vous lui avez rendu service. Quelque soit le type de tâche confiée, ce qui importe c'est de montrer que l'on est dévoué à la cause du peuple/puissance/autre. Si une étape est franchie tant mieux. Lier une tâche X à un chapitre traitant de X c'est réducteur quant au principe de l'Encyclopédie.
Ce principe étant de disséminer la connaissance (qui est puissance) et faire subir des épreuves aux plus motivés, on peut supposer que le PNJ de base qui valide une tâche n'est pas au courant du schéma dans son ensemble.
Mon seul reproche à ce jour est le flou sur les prérequis. On sait qu'il y en a, mais on ne sait pas de quel genre. C'est binaire: ou on peut et on le sait de suite ("Je suis prêt à passer le rite") ou on ne peut pas. Un étalement serait plus adéquat ("Vous êtes sur la voie de la connaissance.").
Enfin, on le répètera jamais assez: des joueurs se découragent vite parce qu'ils ne peuvent pas tout avoir tout de suite. Ces gens-là ne prennent pas en considération les principes rappelés plus haut, pensant que parce qu'il y a des quêtes elles doivent être disponibles. Le jour où un personnage avec plusieurs compétences à 250 (combat, forage par exemple) et une renommée personnelle de 90+ dans 2+ civilisations annoncera qu'il n'a terminé que 3 rites, alors là oui, je réviserai mon opinion sur les rites. En attendant, rien, rien ne permet d'affirmer que "ça ne marche pas", "c'est nul", "c'est buggé" etc. Ca ne convient sans doute pas à la plupart, mais ça marche.
Re: [Rites] Questions aux développeurs
Posted: Thu Feb 03, 2005 12:51 pm
by tooms
kernuun wrote:A mon avis, vu ce qu'on a pu faire sur l'ATS, le problème réside plutôt dans le côté "multijoueurs". Si on te dit d'aller chercher tel truc ou d'escorter tel PNJ ou de tuer tel monstre, et qu'il y a 25 homins en même temps sur la mission, comment ça doit se passer ? sur l'ATS, le premier qui prenait la mission avait "gagné", les autres avaient en cours de mission un message "le PNJ n'est pas là, il faut repasser plus tard". Inutile de dire qu'il faut avoir une sacrée chance pour être là au bon moment. Je pense que c'est ce genre de problème plus que ceux que tu cites qui sont à régler.
en meme tems le coup du pnj à escorté je trouve ça logique... on a déjà des mobs rares qui apparaissent à certaines saisons et seulement le temps d'une migration... c'est pas tout le monde qui le fait... faut observer et subtilement obtenir ce que l'on souhaite et là ça fait partie du gameplay... donc vraiment à découvrir (en plus il donne de super loot pour faire des fusils...) en meme temps c'est une question de volonté... alors je dis pourquoi pas un rite qui soit réalisable uniquement par 1personne toutes les 2h parceque le pnj n'est pas revenu à son point d'origine... et en tout cas c'est mieux qu'un pop de x fois el meme pnj...
ps pour info... le mob dont je parle n'est présent que pendant 1h au début du primtemps et de l'automne (il me semble je l'ai vu qu'à ce moment là et aux reboot du serveur) on peut le tuer autant de fois que l'on veut sur ce laps de temps puis 1 seule fois la migration entammé... (apres je l'ai jamais revu...) et attendre presque 2 saisons sur un spot pour choper un mob c'est meme plus de la chasse à ce niveau là... mais en 20 min tu peut remplir 3 toubs

Re: [Rites] Questions aux développeurs
Posted: Thu Feb 03, 2005 12:55 pm
by silvius9
tooms wrote:attendre presque 2 saisons sur un spot pour choper un mob c'est meme plus de la chasse à ce niveau là...
Si, justement, ça commence à y ressembler, et ça me plaît

Re: [Rites] Questions aux développeurs
Posted: Thu Feb 03, 2005 1:01 pm
by tooms
silvius9 wrote:Si, justement, ça commence à y ressembler, et ça me plaît
content que ça te plaise...

en tout cas dans ma guilde c'est à 3 reprise qu'ils ont eu le droit à un message histérique de
" IL EST LA !!! ME FAUT UN HEALER !!! VITE !!! ET UN MAX DE TOUB !!! "
et malheureusement 2 fois j'étais tout seul avec mes toubs... mais en meme temps sur ce mob je chasse plus pour l'xp... mais c'est loot sont pile poil au niveau de mon craft
par contre j'ai jamais revu de mob qui réagissent de la meme manière
(ou alors je suis tombé sur un gros bug

mais vu que c'est régulier je pense pas)
Re: [Rites] Questions aux développeurs
Posted: Thu Feb 03, 2005 1:03 pm
by adriel
neity wrote:L'idéal je pense serait un message IG (orange, en gros) annonçant que le rite ne pourra pas aboutir. Il se déclencherait au moment de parler au PNJ du rite buggé. Comme ça on trouve effectivement le bon PNJ comme si le rite marchait, mais on ne peut pas encore le faire.
Il pourrait aussi avoir une phrase plus integrée comme :
"vous êtes prêt à passer le rite, mais le moment n'est pas encore venu pour moi de vous le faire passer."
En voila une bonne idee !
Si on publie la liste des rites pas encore implementes et que cette liste est tenue a jour, ca renvient a donner la liste des rites qui marchent... Donc bof, ca fait plus "spoil" qu'autre chose.
Je pense que l'on est tous d'accord pour dire que ce qui est vraiment penible, ce n'est pas tant que certains rites ne soient pas implementes, mais plutot qu'ils aient l'air de l'etre, pour finalement finir en coup dans l'eau (ca prend du teps de s'en rendre compte)...
Donc je trouve l'idee de Neity tout simplement excellente ! et avec un petit pretexte RP en plus, ca pourrait meme passer completement sans douleur, et en tout cas sans aucun spoil ni perte de temps, ni agacement, etc. etc.
++