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Re: [magiciens] A propos des effets de zone
Posted: Mon Sep 27, 2004 6:22 pm
by naia
Lorsque le mage pouvait être soigné par son propre effet de zone, c'était beaucoup trop facile à exploiter. Surtout à partir du niveau 100, on pouvait combiner soins de vie et soins de sève en un seul sort de zone et le lancer en boucle au milieu des guerriers sans jamais avoir besoin de recharger (et eux non plus). La technique fonctionnait aussi avec les NPC, alors que maintenant on ne peut plus les soigner (ce qui est très bien
).
Il faudra donc avoir deux guérisseurs ou finir son combat avant la fin des réserves
Re: [magiciens] A propos des effets de zone
Posted: Mon Sep 27, 2004 9:28 pm
by ukualai
Je trouve qu'ils ont bien fait de ne plus permettre aux magiciens de se restaurer avec son propre sort.
Vous croyez que le jeu va être interresant avec le vieux système, on la vue à la l'open beta d'avril. On attaquait des monstres qui étaient prévue pour être détruit par des levels 150 et plus, paf on arrivait avec notre level 100(et surtout moins) et tout le monde gagnaient tellement d'Xp qu'il suffisait d'une heure pour gagner 10 level.
Certes aujourd'hui on a un plafond d'Xp mais où est le l'adrénaline du combat dans le vieux système, il n'y en avait aucune.
Et puis on s'ennuyait, toujours la même chose sans intérêt et c'est pour ça qu'ils l'ont virer.
Re: [magiciens] A propos des effets de zone
Posted: Tue Sep 28, 2004 2:41 am
by thortue
[QUOTE=arkangeCe soir j'ai créé mon premier AoE heal, qui soigne jusqu'à a priori 4 cibles.
[/QUOTE]
D'apres la description du sort ne nombre de cible pouvant être touché au max est 2 (pour le 1er lvl de bomb efffect)
L'avez vous verifié ?
Re: [magiciens] A propos des effets de zone
Posted: Tue Sep 28, 2004 6:02 am
by arkange
thortue wrote:D'apres la description du sort ne nombre de cible pouvant être touché au max est 2 (pour le 1er lvl de bomb efffect)
L'avez vous verifié ?
Sur mon expérience d'hier soir, le heal stamina de groupe touchait mes 3 guerriers. Pour 4, c'est le chiffre qui ressortait de mon essai sur un nukage de troupeau de bodoks... ce jour là ça touchait 4 cibles.
Re: [magiciens] A propos des effets de zone
Posted: Tue Sep 28, 2004 7:00 am
by cyannure
Pour les soins au moins trois dans la même zone, c'est certain, et pour l'acide, j'ai pu constater que cela dommageait bien jusqu'à quatre....
Re: [magiciens] A propos des effets de zone
Posted: Tue Sep 28, 2004 12:07 pm
by choojin
naia wrote:Lorsque le mage pouvait être soigné par son propre effet de zone, c'était beaucoup trop facile à exploiter. Surtout à partir du niveau 100, on pouvait combiner soins de vie et soins de sève en un seul sort de zone et le lancer en boucle au milieu des guerriers sans jamais avoir besoin de recharger (et eux non plus). La technique fonctionnait aussi avec les NPC, alors que maintenant on ne peut plus les soigner (ce qui est très bien
).
Il faudra donc avoir deux guérisseurs ou finir son combat avant la fin des réserves
Le cap sur l'xp reçu et le fait que le bomb ne marche plus sur le lanceur du sort, pour moi cela s'apparente à une pathétique tentative d'augmentation artificielle de la durèe de vie du jeu pour le pexer moyen... Cela n'améliore absolument pas le gameplay ou le fun comme vous voulez le désigner. C'est juste un moyen de nous faire rester plus longtemps sur le jeu pour nous faire raquer un max...
Re: [magiciens] A propos des effets de zone
Posted: Tue Sep 28, 2004 1:02 pm
by kervala
Ca veut dire que tu aimerais bien être niveau 250 en tuant seulement un mob ?
Re: [magiciens] A propos des effets de zone
Posted: Tue Sep 28, 2004 1:03 pm
by cyannure
choojin wrote:Le cap sur l'xp reçu et le fait que le bomb ne marche plus sur le lanceur du sort, pour moi cela s'apparente à une pathétique tentative d'augmentation artificielle de la durèe de vie du jeu pour le pexer moyen... Cela n'améliore absolument pas le gameplay ou le fun comme vous voulez le désigner. C'est juste un moyen de nous faire rester plus longtemps sur le jeu pour nous faire raquer un max...
Je trouve ta réaction abusive...
Il apparait assez normal que les magiciens ne puissent plus se soigner ou se régénérer de la sève en effet bombe. Cela s'apparenterait pratiquement a partir du niveau 50 a des actions gratuites alors que les combattants utilisent leur stamina, etc. De plus en jouant avec de multiples groupes j'ai pu remarquer l'eficacité du sort bombe qui change tout de même la vie d'un groupe (alterner acide, et mass-heal ca permet a un mago de faire les deux assez facilement).
Je vois de plus en plus de mentalité "je pexe pas" ou "je paye, moi"... Tout le monde paye, que je sache... Si on n'est pas d'accord avec le coût que quelque chose je ne vois pas pourquoi l'acheter et venir râler ensuite...
Pour revenir au sujet je conseille a tout magicien de niveau suffisant de prendre le sort de zone comme on me l'a conseillé - à marier avec les soins ou l'acide selon convenance
Re: [magiciens] A propos des effets de zone
Posted: Wed Sep 29, 2004 11:03 am
by laoanair
Quand je disais qu'on peut faire des choses très intéressantes, notamment avec le double cast en plus du bomb heal, c'est une nouvelle organisation, un nouvel intérêt au jeu.
Après les niveaux 200 + de la beta fermée, J'ai atteint en release un petit 62 en magie défensive, et je peux te dire qu'il est plus passionnant de s'organiser avec l'équipe de soigneurs pour s'alimenter réciproquement en vie/et sève, et avec l'équipe de combattants pour qu'ils restent groupés et ne pullent pas avant d'avoir été soignés, etc...
Plutôt que de s'auto healer seul prêt d'un totem en bombant un kami à proximité et en attaquant seul des mobs beaucoup trop forts pour ton niveau en temps normal.
D'un côté, un jeu en équipe, de l'autre un jeu de plateforme
Re: [magiciens] A propos des effets de zone
Posted: Wed Sep 29, 2004 11:40 am
by yukyuk
Je viens d'atteindre le lvl 50 en magie curative et j'ai pris l'effet "bomb" et l'effet "pulvérisateur".
Je voudrait avoir quelques précisions :
- Quelle est la différence entre ces 2 effets ?
- Dans quels cas utiliser l'effet bomb plutot que l'effet pulvérisateur ?
- On peut associer les deux en 1 seul sort ... mais quels sont les avantages ? (on touche plus de cibles ?)
Merci pour vos lumières sur les sorts de zones
yuk