le problemen de ce que tu dit c'est le craft
a partir du lvl100 en armure et arme chaque piece d'une armure est a monter separement et pour les bijoux c'est a partir du lvl50
ca fait que les crafteur ne pourrait jamais arriver a faire une leur armure car il se retouverait totalement bloque et la bof surtt que je pense que ca ne plairait ni aux autres ni a toi
pour ou contre une limitation des niveaux
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
Macros - Mage - Artisan pour mage
Les Seigneurs de l'Aube
N'allez-vous pas cesser de nous dire des lois, à nous qui portons le glaive? "Pompée"
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
Salut,
je suis absolument contre. Je joue pas très très souvent (entre 30 minutes et 2h par jour en semaine, un peu plus le weekend) donc mon perso monte lentement, et j'espère bien qu'un jour il aura des très bons niveaux dans pas mal de disciplines, parce que c'est comme ça que je le joue. Comme ke disait edastel, on peut être 250 dans 4 catégories sans être 250 partout. Dans un autre fil de discussion, on parle des problèmes de prix des gants et du fait que des gants q250 sont introuvables, je me demande si on verra un type qui sera 250 que en gants. Personnellement je pense que c'est impossible. Tout comme je ne pense pas atteindre un jour le 250 dans toutes les disciplines. Mon perso évolue comme je le joue, avec (par exemple) des préférences dans les épées à 2 mains, les armures lourdes et légères, un peu de magie off et de la mélée. Ca m'embêterait (pour rester poli) drôlement d'être obligé de gérer des niveaux. Pour moi c'est la liberté de monter son personnage qui disparaîtrait.
Enfin, celui qui réussit à monter son perso en 250 partout, c'est plus un gb, c'est un sacré passionné....et patient en plus.
A+
Juju
je suis absolument contre. Je joue pas très très souvent (entre 30 minutes et 2h par jour en semaine, un peu plus le weekend) donc mon perso monte lentement, et j'espère bien qu'un jour il aura des très bons niveaux dans pas mal de disciplines, parce que c'est comme ça que je le joue. Comme ke disait edastel, on peut être 250 dans 4 catégories sans être 250 partout. Dans un autre fil de discussion, on parle des problèmes de prix des gants et du fait que des gants q250 sont introuvables, je me demande si on verra un type qui sera 250 que en gants. Personnellement je pense que c'est impossible. Tout comme je ne pense pas atteindre un jour le 250 dans toutes les disciplines. Mon perso évolue comme je le joue, avec (par exemple) des préférences dans les épées à 2 mains, les armures lourdes et légères, un peu de magie off et de la mélée. Ca m'embêterait (pour rester poli) drôlement d'être obligé de gérer des niveaux. Pour moi c'est la liberté de monter son personnage qui disparaîtrait.
Enfin, celui qui réussit à monter son perso en 250 partout, c'est plus un gb, c'est un sacré passionné....et patient en plus.
A+
Juju
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
Le probleme qui est soulevé ici est trés interessant, cela dit j'ai voté "non" pour une limitation des classes actuelles pour les raisons suivantes:
- Le fait de pouvoir monter séparément toute les classes dans Ryzom est justement l'une des spécifités du jeu. On aime ou on n'aime pas mais ça reste une des nombreuses singularités de ryzom qui fait qu'il se démarque des autres jeux du même type.
- D'un point de vue RP, nous apprenons la plupart de nos techniques grâce à un entraineur. Donc rien ne nous empèche de nous entraîner dans toutes les branches, il faudra seulement y passer plus de temps.
- Enfin il faut penser dans la durée ( Ryzom est un jeu prévu pour 8 ans )
Les joueurs peuvent déjà se démarquer dans leurs orientations et grâce à leur quêtes... Grâce à l'encyclopedie les joueurs apprendront de nouvelles connaissances qui seront plus rares et parfois inaccessibles à d'autres joueurs. Par exemple un joueur ayant choisi une voie Kami n'aura jamais acces aux stanzas fournis par la karavan.
D'autre part il est fort probable que les developpeurs aient pensé à une progression au-de-là des 250 levels qui sera débloquée dans une prochaine évolution du jeu. C'est à ce moment là il me semble qu'il serait interessant de prévoir des orientations differentes (comme des professions, des capacites, etc... diverses) permettant de se developper dans la direction choisie.
Ceci permettrait à tout le monde d'avoir les mêmes bases et de se singulariser ensuite. Peut être ceci est il prévu ?
J'en profite pour demander aux developpeurs de plus communiquer sur les prochaines évolutions du jeu à l'avenir car le retard dans l'implantation de certaines fonction du jeu risque d'entraîner une lassitude des joueurs
DorbringeR
co{fondatrice et chef}
http://lesjardinsdatys.free.fr
- Le fait de pouvoir monter séparément toute les classes dans Ryzom est justement l'une des spécifités du jeu. On aime ou on n'aime pas mais ça reste une des nombreuses singularités de ryzom qui fait qu'il se démarque des autres jeux du même type.
- D'un point de vue RP, nous apprenons la plupart de nos techniques grâce à un entraineur. Donc rien ne nous empèche de nous entraîner dans toutes les branches, il faudra seulement y passer plus de temps.
- Enfin il faut penser dans la durée ( Ryzom est un jeu prévu pour 8 ans )
Les joueurs peuvent déjà se démarquer dans leurs orientations et grâce à leur quêtes... Grâce à l'encyclopedie les joueurs apprendront de nouvelles connaissances qui seront plus rares et parfois inaccessibles à d'autres joueurs. Par exemple un joueur ayant choisi une voie Kami n'aura jamais acces aux stanzas fournis par la karavan.
D'autre part il est fort probable que les developpeurs aient pensé à une progression au-de-là des 250 levels qui sera débloquée dans une prochaine évolution du jeu. C'est à ce moment là il me semble qu'il serait interessant de prévoir des orientations differentes (comme des professions, des capacites, etc... diverses) permettant de se developper dans la direction choisie.
Ceci permettrait à tout le monde d'avoir les mêmes bases et de se singulariser ensuite. Peut être ceci est il prévu ?
J'en profite pour demander aux developpeurs de plus communiquer sur les prochaines évolutions du jeu à l'avenir car le retard dans l'implantation de certaines fonction du jeu risque d'entraîner une lassitude des joueurs
DorbringeR
co{fondatrice et chef}
http://lesjardinsdatys.free.fr
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
C'est vrai que pour le craft c'est gourmand en lvl .
Mais là je parle de ça sans avoir un nombre de lvl maximum défini, Edastel estime qu'il y a environ 4000 level en tout pour etre au maximum partout.
La limite peut-etre un pourcentage de ce nombre, la moitié par exemple, ça fait 2000 lvl, rien que pour le craft d'armure tu en utilise 1000 environ, il t'en reste environ 1000 pour monter d'autre classes, ça va quand meme, à moins que tu monte aussi armure moyenne et armure legere ... mais là, faut vraiment être ultra courageux ...
Et puis, l'artisanat c'est un metier difficile, ça demande du temps, pour faire un parallele, un ebeniste expérimenté saurait difficilement être aussi un tres grand chef cuistot, et un trés grand patissier ... et que sait-je encore ...
Mais là je parle de ça sans avoir un nombre de lvl maximum défini, Edastel estime qu'il y a environ 4000 level en tout pour etre au maximum partout.
La limite peut-etre un pourcentage de ce nombre, la moitié par exemple, ça fait 2000 lvl, rien que pour le craft d'armure tu en utilise 1000 environ, il t'en reste environ 1000 pour monter d'autre classes, ça va quand meme, à moins que tu monte aussi armure moyenne et armure legere ... mais là, faut vraiment être ultra courageux ...
Et puis, l'artisanat c'est un metier difficile, ça demande du temps, pour faire un parallele, un ebeniste expérimenté saurait difficilement être aussi un tres grand chef cuistot, et un trés grand patissier ... et que sait-je encore ...
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
zetes pas tombé sur la tete ? vous voulez un systeme de limation de lvl et pk pas un system de limation de skill point a la swg ....
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
Moi je pose une question pourquoi vouloir se demarquer par ces lvls et pas par les actes que l'on réalise dans le jeu ??( car c'est de ca qu'il est question avec les rites)
C'est un choix de gameplay c'est tout. Moi je ne suis pas pour une limitation des lvls car j'aime tout faire.
Renscrab j'en connais qui monte les branches de plusieurs armures ( c'est des acharnés mais il faut saluer leurs efforts car il aime ca c'est tout). Et toi tu va leur dire demain ben c'est fini il faut choisir maintenant.
En plus autre question on fait quoi quand on a atteint le quota??? On recommence un avatar?
On retombe donc dans les systemes des autres MMORPG ( du moins ceux qui sont monoclasse)
C'est un choix de gameplay c'est tout. Moi je ne suis pas pour une limitation des lvls car j'aime tout faire.
Renscrab j'en connais qui monte les branches de plusieurs armures ( c'est des acharnés mais il faut saluer leurs efforts car il aime ca c'est tout). Et toi tu va leur dire demain ben c'est fini il faut choisir maintenant.
En plus autre question on fait quoi quand on a atteint le quota??? On recommence un avatar?
On retombe donc dans les systemes des autres MMORPG ( du moins ceux qui sont monoclasse)
Yento Gardien des Trykers et Diplomate de guerre des Hordes Phoenix
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
Franchement je ne sais pas quoi penser... Une limitation dans les branches???
Cela risque de faire partir du monde. Je te comprends quand tu dis que dans 3 ou 4 ans on aura que des divinités sur Atys. Il y aurait une autre solution à ce problème, étant donné qu'il y aura des nouvelles planètes, enfin j'espère... les devs pourraient augmenter le nombre de lvl.
"Et oui, tu es 250 sur Atys, tu es un dieu!!! Et bien sur la nouvelle planète il y a des mobs qui sont 400!!! Ho ho ho! Il faudra du travail pour vaincre ces nouvelles créatures!"
C'est aussi une façon de permettre aux gros lvl de continuer à s'amuser et aussi de rallonger le challenge. Mais je sais que tout le monde ne sera pas d'accord.
Par contre je ne pense pas que tous les joueurs ont envie d'être 250 partout, ça fait quand même plus d'une dizaine de compétences à monter et un nombre incalculable d'heures de jeu...
Cela risque de faire partir du monde. Je te comprends quand tu dis que dans 3 ou 4 ans on aura que des divinités sur Atys. Il y aurait une autre solution à ce problème, étant donné qu'il y aura des nouvelles planètes, enfin j'espère... les devs pourraient augmenter le nombre de lvl.
"Et oui, tu es 250 sur Atys, tu es un dieu!!! Et bien sur la nouvelle planète il y a des mobs qui sont 400!!! Ho ho ho! Il faudra du travail pour vaincre ces nouvelles créatures!"
C'est aussi une façon de permettre aux gros lvl de continuer à s'amuser et aussi de rallonger le challenge. Mais je sais que tout le monde ne sera pas d'accord.
Par contre je ne pense pas que tous les joueurs ont envie d'être 250 partout, ça fait quand même plus d'une dizaine de compétences à monter et un nombre incalculable d'heures de jeu...
Furtis Adenathos
Chef des Semper Fidelis
Homin de Hyacynte
Chef des Semper Fidelis
Homin de Hyacynte
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
je suis d accord avec Furtis, hacun monte ce qu'il veut comme il le souhaite et si certains ont assez de temps pour reussir a etre 250 dans plusieurs branches, ben tant mieux pour eux si cela est leur "kiff".
Mettre une bride serait une grosse erreur a mon avis et, comme cela a été dit, ca risque de faire partir du monde...
Personnelement j'aime bien l'idee que plus tard, lassé de telle ou telle classe ou skill je pourrais develloper une autre comme je le souhaite sans changer d'avatar, car j y tiens moi a mon chtit guerrier en slip
Sinon il y aurait aussi un systeme de Rating = en gros le perso est geré par un lvl unique calculé sur la somme des lvl cumulés, ca ne rendrait pas impossible le multi lvling (tout depends a combien est capé le rating) mais ca le rendrais plus difficile (du style un guerrier lvl 200 debute la magie off avec un rating de 50, cela lui obligerais a taper du mobs equivalent a son rating pour pexer - ce qui est aisement faisable en groupe) mais bon ce systeme doit etre bien fignolé pour etre efficace sinon ca se casse la gueule facile.
Mettre une bride serait une grosse erreur a mon avis et, comme cela a été dit, ca risque de faire partir du monde...
Personnelement j'aime bien l'idee que plus tard, lassé de telle ou telle classe ou skill je pourrais develloper une autre comme je le souhaite sans changer d'avatar, car j y tiens moi a mon chtit guerrier en slip
Sinon il y aurait aussi un systeme de Rating = en gros le perso est geré par un lvl unique calculé sur la somme des lvl cumulés, ca ne rendrait pas impossible le multi lvling (tout depends a combien est capé le rating) mais ca le rendrais plus difficile (du style un guerrier lvl 200 debute la magie off avec un rating de 50, cela lui obligerais a taper du mobs equivalent a son rating pour pexer - ce qui est aisement faisable en groupe) mais bon ce systeme doit etre bien fignolé pour etre efficace sinon ca se casse la gueule facile.
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
LOL
si un jour un malade arrive effectivement a etre 250 partout, le probleme ca ne sera pas tant de le limiter pour que les autres puissent le rattraper....
ce sera de lui conseiller un medecin et une cure de sommeil
y a moyen de monter vite dans ce jeu
mais a quelques conditions tout de meme
-monter en heal
-ou en off
-ou en mélée a deux mains
-avoir une guilde active, garantie de pouvoir chasser a coup sur
-et jouer un nombre conséquent d'heure de jeu par jour
c'est le cas de certains, donc on voit des "haut levels" un peu partout
soit
m'enfin de la a dire qu'il y aura des 250 partout, y a une grosse marge
une marge qui doit bien faire rire (jaune)
les crafteurs
les foreurs
les mages neutralisants
les guerriers legers
et les tireurs
je ne crois pas qu'il y ait un seul foreur des primes racines qui soit au niveau 250, et qui ait commencé aprés le patch 1...
je suis totalement contre une limitation au nombre de total de level
meme si celle ci exclut le craft
que ceux qui jouent beaucoup et depuis longtemps ne soit pas rattrapable n'est pas un drame, c'est meme la moindre des choses
mon seul souhait c'est de voir apparaitre des moyens de personnaliser son avatar qui ne passe pas nécessairement par le level
c'est un peu le principe des rites
dommage qu'il n'y en ait que onze en tout et pour tout pour le moment
si un jour un malade arrive effectivement a etre 250 partout, le probleme ca ne sera pas tant de le limiter pour que les autres puissent le rattraper....
ce sera de lui conseiller un medecin et une cure de sommeil
y a moyen de monter vite dans ce jeu
mais a quelques conditions tout de meme
-monter en heal
-ou en off
-ou en mélée a deux mains
-avoir une guilde active, garantie de pouvoir chasser a coup sur
-et jouer un nombre conséquent d'heure de jeu par jour
c'est le cas de certains, donc on voit des "haut levels" un peu partout
soit
m'enfin de la a dire qu'il y aura des 250 partout, y a une grosse marge
une marge qui doit bien faire rire (jaune)
les crafteurs
les foreurs
les mages neutralisants
les guerriers legers
et les tireurs
je ne crois pas qu'il y ait un seul foreur des primes racines qui soit au niveau 250, et qui ait commencé aprés le patch 1...
je suis totalement contre une limitation au nombre de total de level
meme si celle ci exclut le craft
que ceux qui jouent beaucoup et depuis longtemps ne soit pas rattrapable n'est pas un drame, c'est meme la moindre des choses
mon seul souhait c'est de voir apparaitre des moyens de personnaliser son avatar qui ne passe pas nécessairement par le level
c'est un peu le principe des rites
dommage qu'il n'y en ait que onze en tout et pour tout pour le moment
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
Je te rassure, il n'y a pas de foreur prime 250 qu'il est ou non commencer apres ce fameux patch 1gatlock wrote: je ne crois pas qu'il y ait un seul foreur des primes racines qui soit au niveau 250, et qui ait commencé aprés le patch 1...