Désolé j'ai pas eu le temps de developpé hier et vu l'heure je crois que je vais juste me contenter de quelques idées en vrac cette fois ci encore :
Les participants :
Je pense que l'idée Karavan vs kamis c'est bien pour motive les troupes, mais je crois qu'il vaut mieux engager uniquement les guilde vs guilde sans distinction particulière dans l'absolue. Sinon galère pour organiser un tournois ou faut trouver (par exemple) 5 guildes kamis vs 5 guildes karavan.
L'authorité :
Je pense qu'il faut "engager" la responsabilité des guildes dans un tournois !
Ceci peut ce faire au travers d'une inscription au tournois ou la guilde qui s'inscrit s'engage à respecter une charte de conduite. Les organisateurs eux ne seront pas la pour faire la loi à tout prix (bien sûr c'est impossible). Par contre en tant qu "organisateur/arbitre" ils ont le pouvoir de recaler, penaliser, discalifier une guilde dans le classement du tournois (tableau de classement bien entendu géré exclusivement par les organisateurs et les arbitres).
Les régles :
Je pense qu'il faut laissé la liberté aux guildes tant qu'en leur action qu'en leur composition. A l'exception des points suivant :
- Autant d'individu d'un côté que de l'autre (sans distinction de rôle) donc 3 vs 3, 5 vs 5 ,8 vs 8 ... (ca c'est facile tant qu'on va pas trop loin car plus il y à de joueur sur le tatamis plus c'est difficile à gérer)
- Un niveau équivalent (ca c'est pas facile) : niveau 0 à 100, de 100 à 200, 200+ (c'est des exemples de tranches de niveau
c'est comme tout ca se discute).
Victoire et defaite :
Les victoires et defaite peuvent être de differente nature.
- mort d'un membre : que fait on ? un arbitre specialisé le soigné et hop au coin et plus le droit d'intervenir / on attent que tout le monde meure dans ce cas y a risque de DP et la DP c'est pas bon pour un tournois. A mon avis si on laisse les gens prend de la DP ils ne participerons pas.
- abandon d'un membre qui justement veux pas mourir pour pas avoir de DP. Hop dans ce cas au coin et plus le droit d'intervenir
- La mort de tout les membres assure la victoire bien sur !
- Si le chef de guild abandonne (decisions du chef de guild ou representant si il est pas la) la victoire doit bien sur allez à l'autre équipe mais la on impose l'arrêt des hostilités (sinon penalité de classement ...). Et dans ce cas pourquoi pas un bonus à l'équipe vainquer.
La DP :
Tout le problème se pose là à mon avis. Il faut evité absolument la DP dans un tournois ...
Les intrus :
Encore un question à ce poser. Que fait on si des troubles fête debarque. Peut être qu'un début de réponse serai de faire garder l'entre de la zone de combat par les guildes participantes (on considère qu'il se tiennent bien car il veulent pas être penaliser dans leur classement
).
Le lieux :
Les arênes Matis sont ideales (ceci dit je connais pas les autres lieu)
1 - Les spectateurs autour du carrés central ne sont pas en zone de libre combat.
2 - L'entrée dans la zone de combat libre se fait par une entrée unique qui peux donc être facilement gardé (mais la encore je connais pas les autres endroits).
3 - Ben la zone spectateur est justement agréable et offre un point de vu haut qui doit être bien sympas
Les organisateurs :
Une chose est sur, c'est que c'est pas facile ! Donc tout seul il n'y a que peu d'espoir à faire quelques chose. Il faudra trouver un groupe de 4 ou 5 personnes motivé pour centraliser les idées de tout le monde et mettre en place quelques chose. Plus certainement des volontaires pour l'arbitrage. C'est claire que ce genre de chose c'est un travail d'équipe.
Oh ! la la ! j'ai été bavard moi finalement. Allez bonne nuit tout le monde *je vais encore être crevée au boulot demain
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