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Re: Monture volantes

Posted: Sun Jan 23, 2005 6:41 pm
by kervala
Moi c'est pire, je suis tombé dans la "matrice"... sur un quadrillage avec des flèches ^^

Re: Monture volantes

Posted: Sun Jan 23, 2005 8:22 pm
by nagoun
je pense que les montures volantes devront surement etre implementé plus tard.
si vous lisez un peu les topos des peuples vous avez peut etre remarqué que "les trykers maitrisent parfaitement les techologies eoliennes" (yoohoooo c'est encore nous :p )
et dans un esprit RP ou nous redecouvrons petit a petit nos techniques passées ( et aussi parce que ca arrange bien les dev) l'arrivée de d'engins devraient un jour arriver.
regardez aussi les artwork du site, on y voit des bateaux et plein d'autres choses que nous n'avons pas encore....(petits mais malins ces trykers :D )
enfin tout cela est mon avis bien sur.

va falloir etre patient...

ps: j'ai besoin de quelques volontaires pour tester un prototype d'aile volante...
que ceux qui sont interessés me rejoignent a la Grande Falaise d'aeden aequous :D

Re: Monture volantes

Posted: Sun Jan 23, 2005 9:12 pm
by luinil
t'a une foto kervala?

Re: Monture volantes

Posted: Sun Jan 23, 2005 10:59 pm
by kervala
Malheureusement, j'ai accidentellement effacé les screenshots de l'open-beta 1 :(

Il provenait d'un endroit qui s'appelait "Le Bagne" dans le temps ^^ Ce sont les primes à l'ouest d'Yrkanis (je ne me souviens plus du nom). Ils bugguaient à mort lors de l'open-beta 1 et on ne pouvait même plus revenir en arrière ^^

Re: Monture volantes

Posted: Mon Jan 24, 2005 10:21 am
by azgoth
kervala wrote:Malheureusement, j'ai accidentellement effacé les screenshots de l'open-beta 1 :(

Il provenait d'un endroit qui s'appelait "Le Bagne" dans le temps ^^ Ce sont les primes à l'ouest d'Yrkanis (je ne me souviens plus du nom). Ils bugguaient à mort lors de l'open-beta 1 et on ne pouvait même plus revenir en arrière ^^
En fait, sous le moteur 3D Nel, les endroits du landscape non texturés s'affichent comme un quadrillage blanc sur fond noir, avec une fleche blanche dans chaque case.

Re: Monture volantes

Posted: Mon Jan 24, 2005 6:28 pm
by teocali
Avnt d'implementer des montures volantes, je pense qu'ils seraient de bon ton d'implementer la possibilité de combattre a Dos de Mektoubs, avec tout ce qui s'ensuit (charge, etc.).
Après, les montures volantes pourront être implementées en même temps que l'axe Z, pourquoi pas ?
Le probleme viendra avec l'interaction Vol/Sol. Les tireurs et mago disposeront d'une enorme avantage en vol.

Teocali

Re: Monture volantes

Posted: Mon Jan 24, 2005 7:20 pm
by mcfly222
ah bon ? et ca te gene que les tireur puissent enfin avoir un avantage ? :p

Re: Monture volantes

Posted: Mon Jan 24, 2005 8:17 pm
by nagoun
on sera surement limité dans nos capacités.
sinon il suffirait de voler au dessus d'un gros boss et de balancer des bastos jusqu'a ce que mort s'en suive!
un peu facile, non ? :p

Re: Monture volantes

Posted: Mon Jan 24, 2005 8:18 pm
by luinil
suffit de rajouter quques grosses betes volantes qui viennent t'embeter :p

Re: Monture volantes

Posted: Mon Jan 24, 2005 8:28 pm
by nagoun
ou des bases lance missile :D .......euh je m'ecarte un peu la