Wer verwechselt hier "Wettbewerb" mit PvP?
Bislang waren sogar die Karavan-versus-Kami-Events doch allesamt "Wettbewerbe" -> welches "Team" den Job am schnellsten erledigte, hatte gewonnen und kriegte seine Titel.
Und was das GvG betrifft; seht doch mal ins Handbuch:
"Grundsätzlich besteht die Aufgabe der Gilden darin, die Kontrolle über Außenposten der Kultur zu gewinnen und dann dafür zu sorgen, daß alles vorhanden ist, was Deine Kultur zum Leben benötigt. Jede Gildenmission wird von dem Verwalter über einen bestimmten Zeitraum hinweg angeboten. Haben sich mehrere Gilden um diese Mission beworben, geht die Mission an die Gilde mit dem besten Ruf."
Hier geht es also offensichtlich nicht ums Bekämpfen von Gilden untereinander, sondern um WETTBEWERB! Und es geht natürlich darum, daß diese Außenposten die Zivilisationen gegen Invasionen etc. verteidigen müssen.
GvG mit Waffengewalt kann es auch in Ryzom geben, und zwar in den PvP-free-for-all-Gebieten (derzeit Länder von Umbra und Nexus), wenn PvP-lustige Gilden dort ihre Außenposten errichten und sich dann gegenseitig täglich auf die Mütze hauen wollen... Also, wer's nötig hat, sich mit anderen Spielern zu prügeln, soll sich dann halt bitte um solche Außenposten reißen! Seid froh, daß Nevrax für euch PvPler eine solche Arena geschaffen hat, die derzeit für friedliche Buddler nur ein trauriger Ort des Griefings ist...
Wer von euch spielt pen & paper-RPGs? Hier, im Ursprung aller RPGs, könnt ihr ganz deutlich sehen, daß es im klassischen Rollenspiel, im Gegensatz zu den meisten Brettspielen, vor allem darum geht, sich in einem Team, das ZUSAMMENARBEITET, den Herausforderungen und Gefahren der Abenteuer zu stellen. Das ist außer dem Einfühlen in eine Rolle ja das Schöne dran. Na gut, "Paranoia" vielleicht ausgenommen
Ja, es gab da mal einen Dev-Chat, der vom zukünftigen Ausbrechen der Konflikte zwischen den Völkern/Fraktionen gesprochen hat, aber noch nicht, in welcher Form. Es wurde aber eigens erwähnt, daß Neutralität, Doppelspionage, etc. dabei möglich sein wird.
Wie da jetzt einige auf die Idee kommen, daß es in Ryzom um PvP gehen MUSS, sonst sei es zu utopisch-idealistisch, frag' ich mich mal ernsthaft. Ist es "unrealistisch", daß in Europa nach vielen Jahrhunderten heute Frieden herrscht? Und gäbe es hier eine gemeinsame tödliche Bedrohung für alle, würden die europäischen Länder nicht noch stärker dagegen zusammenhalten? Was ist bitte dran "utopisch"???
Die vier Homin-Völker auf Atys haben sich in der Vergangenheit gegenseitig durch Kriege oder Abkapslung geschwächt und deshalb konnten sie von den Kitins besiegt werden. Ist es nicht nur äußerst vernünftig und längst an der Zeit, daß sie nach einem traumatischen Vernichtungskrieg endlich gelernt haben, gegen die gemeinsame Bedrohung zusammenzuhalten? Es hat Friedensverträge gegeben, jetzt finden sich Botschafter aller Kulturen in jeder Hauptstadt, und sogar die Vorgeschichte der Matis wurde von den Devs (siehe homepage
http://www.Ryzom.de) mittlerweile so umgeschrieben, daß auch die Matis nicht mehr danach streben, alle homins auf Atys zu unterwerfen...
Bis zum verhängnisvollen Patch 36 (Kapitel 2, Teil 2) am 21.12.2004 mit dem "offenen" bzw. "archaischen" PvP war Ryzom hochgelobt für seine Freiheiten; darunter auch, daß man PvP-Aufforderungen ablehnen konnte, wenn man sowas nicht mag. Genügend Spieler, die seit der Beta dabei sind, lobten diese Freiheit in den Foren, und ebensoviele Spieler beschweren sich noch jetzt über das "freie" PvP...
Spielt bitte nebenbei ein X-beliebiges (kostenloses) Browsergame, wenn ihr PvP unbedingt "braucht", denn PvP ist NICHT ein Grund-Prinzip von MMORPGs, wie ihr leicht erkennen könnt, wenn ihr über den WoW-Tellerrand guckt! Es gibt schon seit vielen Jahren genügend bestbesuchte Nicht-PvP-MMORPGs, und interessanterweise sind die eigens errichteten PvP-Server derselben Spiele bei weitem dünner besiedelt.
Nur, weil ihr paar Leutchen an PvP/PK oder Wow-mäßigem Killsteal Spaß habt, heißt das nicht, daß auch alle anderen Spieler dran irgendwas Spaßiges finden können! Laßt solche Schwärmereien also bitte stecken, denn Nevrax ist ja leider berüchtigt dafür, nicht auf die Mehrheit der Spieler zu hören, sondern auf die, die am lautesten schreien...