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Re: Question Sur Les Combats...
Posted: Fri Jan 14, 2005 11:06 am
by torhm
Un buff est un sort d'amelioration, un debuff à l'effet inverse, une reduction des caracteristiques.
En effet pour diversifier un peu le role du healer je verai bien des buffs temporaires (disont de 1 ou 2 min). Et pourquoi pas une branche spécifique à haut level ?
Ainsi que pour palier à la puissance de frappe des mobs un heal qui puisse se lancer en instant, mais avec un recast assez long, un peu comme les auto regen personnel.
Les sort de debuff serait plus apporprié je pense dans les branches de magie offenssives.
Sinon pour l'ennuye tout depend du groupe avec lequel tu joue, si le pull est soutenue, je te jure que tu ne t'ennyue pas. Et moi je n'ai jamais le temps de m'ennuyer
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ils pullent en non stop
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Je suis egalement un ancien joueur de DAoC, les heals sont effectivement moins fournit en sorts que dans DAoC, mais ce n'ai pas vraiment comparable non plus, ici on peut "fabriquer" nos sorts ce qui nous donne finalement beaucoup plus de sorts, avec chacun une utilisation particuliere selon la situation. (heal simple, gros heal simple, heal de zone bombe, ricochet ou vaporisation, ... attention si on est aggro pour continuer à healer, ... )
Lynahel Trykette à couettes
Re: Question Sur Les Combats...
Posted: Fri Jan 14, 2005 11:27 am
by kanoux
je reviens sur l'ennui, ok tu as beaucoup a faire... tu cliques sur des boutons pleins de fois pendant que les autres ont le temps de parler. Le pire cas que j'ai connu c'est meme pas le temps de looter, car pull trop soutenu et pas assez de healer...
Re: Question Sur Les Combats...
Posted: Fri Jan 14, 2005 11:45 am
by snakke47
kanoux wrote:je reviens sur l'ennui, ok tu as beaucoup a faire... tu cliques sur des boutons pleins de fois pendant que les autres ont le temps de parler. Le pire cas que j'ai connu c'est meme pas le temps de looter, car pull trop soutenu et pas assez de healer...
En effet je ne trouve pas qu'on s'ennuie quand on fait le healer( meme si c'est un role qui ne me passionne pas). Moi il m'est arrivé quelques fois de groupé rien qu'avec des guerriers ayant un pull tellement soutenu qu 'il ne me regenerait pas. C'est toujours marrant en plein combat de voir le tank dire "heal" et toi de repondre "heal the healer".
Re: Question Sur Les Combats...
Posted: Fri Jan 14, 2005 1:01 pm
by storne
snakke47 wrote:En effet je ne trouve pas qu'on s'ennuie quand on fait le healer( meme si c'est un role qui ne me passionne pas). Moi il m'est arrivé quelques fois de groupé rien qu'avec des guerriers ayant un pull tellement soutenu qu 'il ne me regenerait pas. C'est toujours marrant en plein combat de voir le tank dire "heal" et toi de repondre "heal the healer".
Pour ma part, je comprends ceux qui s'ennuient dans le sens ou ce qu'ils font est toujours pareil (cas du combat et du heal notamment) même si ce qu'ils font demande bcp d'attention et de présence dans le jeux. En fait il vaudrait mieux traduire ennuyeux par lassant.
Ce que j'aimerais pour le combat c'est que coup puissant soit revu à la baisse pour/et que d'autres stanzas soient valorisées. Je voudrais vraiment voir un intérêt à cibler!
Re: Question Sur Les Combats...
Posted: Fri Jan 14, 2005 1:19 pm
by fazer
A propos du heal :
J'adore la magie dans Ryzom, et honnetement je trouve que le heal est tout sauf ennuyeux :
Dans un groupe, on trouve les tanks (clic en boucle sur coup puissant), les magos offs (clic en boucle sur le sort de degat approprié au mob en cours de "traitement" ;p) et les healers : clic en boucle aussi, mais alors quelle adrenaline : On est souvent responsable de la survie du groupe entier, changer de cibles tout le temps pour sassurer que les tanks restent debout, et que les Off tombent pas a cours de "jus".. En cas d'add, la encore c'est souvent le ou les healers qui, par leurs anticipations et deplacements peuvent transformer une dp party annoncée (oups mon tank a pull 3 kinchers au lieu d'un
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) en une simple frousse passagere...
Bref, le heal je trouve ca non seulement interressant, mais pour moi c'est ce qu'il ya de plus "fun" a faire pendant une chasse...
Ujak.. Pretresse de vocation =)
Re: Question Sur Les Combats...
Posted: Fri Jan 14, 2005 1:22 pm
by kervala
Pour les healeurs, je pense qu'ils ont déjà assez à choisir leur raccourcis (bomb ou sans bomb, 1 ou 2 effets, pvs, stamina ou sève) et à sélectionner la personne qui a besoin de soins
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Re: Question Sur Les Combats...
Posted: Fri Jan 14, 2005 1:45 pm
by antark
en fait la lassitude est surtout au niveau du guerrier.. il est vrai que j'utilise rarement autre chose que coup puissant et hémorragie... 2 icones...
et pourtant je connais bien les éditions de coups.. mais je trouve pas ça toujours rentable....
Re: Question Sur Les Combats...
Posted: Fri Jan 14, 2005 2:27 pm
by arsceau
Ben a un certain niveau le heal n'est plus tres marrant.
Par exemple quand tu arrive lvl 85 apres tu n'a plus de prob de heal.
Ca m'arrive de soigner les autres mage quand pull le tank car j'arrive a faire un heal a 3500 (quand on a le double) donc c vrai que tu n'as plus la peur de tuer ton tank.
Moi sui il meurt je le rez en 1 coup avec pas mal de vie.
Donc c vrai que c moins interessant a un certain lvl.
Mais le tank j'aime toujour ca parcque justement la seul chose que tu peu faire c parler.
En fait quand tu tank tu chat plus que tu chasse.
Re: Question Sur Les Combats...
Posted: Fri Jan 14, 2005 2:58 pm
by tooms
pour ceux qui cherche du buff et du debuff regardez respectivement les sorts de magie neutralisante et débilitantes... car faut pas ce leurer ces sort s'apparente à ça
techniquement un étourdissement c'est comme si tu rendait invulnérable tout le monde contre un mob pendant un certain temps... en plus tout les guerriers touches à tout les coups... c'est une autre manière de voir l'effet de ce sort... façon buff...
Re: Question Sur Les Combats...
Posted: Fri Jan 14, 2005 3:04 pm
by abettik
comment ajoute de la diversite aux combats ?
Que les mobs viennent un peu moins tout seuls .... C'est la premiere fois que je vois le combat aussi "planifiable" et sans imprévu. Les fois ou 2 mobs viennent au lieu d'un sont rarissimes. Et forcément enchainer des combats dans ces conidtions est fortement répétitif.
Cela dit, dans ce cas il faudrait travailler sur la facilitié a selectionner les cibles : les "boxes" sont tellement grandes qu'il est tres difficile je trouve de selectionner une cible précise