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Re: Schriftfarben

Posted: Thu Jan 13, 2005 9:25 pm
by wusel
Hm, der Patch mit den Schriftfarben ist raus, aber die Balken sind immer noch da...
dafür sind jetzt die Gildenmember besser zu erkennen, aber die erkenne ich eh einfach weil das immer die sind die tot am Boden liegen *g*

Grüße, wusel aka Seth

Re: Schriftfarben

Posted: Thu Jan 13, 2005 9:30 pm
by kruge
schang wrote:ganz ehrlich, wenn das ein weiteres "feature" (also gewollt ist) und es steht, wie so vieles, nicht in den patchnotes, dann kündige ich meinen account. basta.
Ja, bitte - macht das doch alle, ich kann's langsam nicht mehr hören...

Sorry, aber Schwierigkeiten an den Patchtagen gibt es - selbst bei "alten", ausgereiften RPGs immer mal wieder, wer sich daran aufhängt hat sich irgendwie das falsche Genre ausgesucht.

Nicht umsonst hieß es vor Jahren auf AC1 schon: Never play on Patchday.

Und wenn doch, dann gab es seitens der Spielerschaft seltenst ernsthafte Klagen über eventuelle Rollbacks o.ä. - das gehört, leider, zum Genre dazu. :)

Re: Schriftfarben

Posted: Thu Jan 13, 2005 9:37 pm
by trappa
immer mal wieder ist aber seltener als immer >_>

Re: Schriftfarben

Posted: Thu Jan 13, 2005 11:02 pm
by schang
ja, ich bin ein newbee, was MMPRPGs angeht, hab entsprechend nicht so doll erfahrung mit den bugs... was mich stört ist, dass der bug bekannt war auf dem ATS. er wird auf den live server aufgespielt und innerhalb von gut 5h gefixt. warum wird er nicht gefixt und dann in den grossen patch integriert? ich meine... warum erst zeigen, dass man einen bug produziert hat, wenn man ihn mit relativ geringem aufwand beheben kann??? sowas ist mir als hobby progger einfach zu hoch... (und daran gemessen, wie viele leute sich darüber aufregen, nicht nur mir...)

Re: Schriftfarben

Posted: Fri Jan 14, 2005 1:05 am
by kruge
schang wrote:ja, ich bin ein newbee, was MMPRPGs angeht, hab entsprechend nicht so doll erfahrung mit den bugs... was mich stört ist, dass der bug bekannt war auf dem ATS. er wird auf den live server aufgespielt und innerhalb von gut 5h gefixt. warum wird er nicht gefixt und dann in den grossen patch integriert? ich meine... warum erst zeigen, dass man einen bug produziert hat, wenn man ihn mit relativ geringem aufwand beheben kann??? sowas ist mir als hobby progger einfach zu hoch... (und daran gemessen, wie viele leute sich darüber aufregen, nicht nur mir...)
Arbeite beruflich in der Softwareentwicklung und kann dir garantieren, daß die Arbeit mit großen Teams die untereinander kommunizieren müssen längst nicht mehr mit Hobbyhackern zu vergleichen ist. :) Fehler wie hier passieren halt immer wieder und kosten da wo *ich* sitze dann unter Umständen sogar richtig Kohle (wenn z.B. irgendwo ein paar zehntausend Leute mit ihrem Handy für zwei Tage kostenlos telefonieren können (was sie natürlich nie erfahren, aber die Masse machts) oder Ähnliches). Bei uns gibt's eine Testabteilung mit ein paar hundert bezahlten und ausgebildeten Testern, und dennoch geschehen Dinge wie das kleine genannte Beispiel immer mal wieder.

Daher sehe ich das Thema deutlich lockerer als Andere hier, vermute ich mal.

Je größer das Team, desto mehr Mitarbeiter (Döh!), Mitarbeiter sind Menschen und die machen Fehler.

Um diese in einem großen Softwareprojekt kleinzuhalten benutzt man Fehlerkontrollsysteme und eigene Abteilungen mit Leuten wie mir, die alles nochmal extra kompilieren und kontrollieren damit die Entwickler mehr Zeit haben zu Coden. Und trotzdem klappt eigentlich nie was wirklich, wenn ich es mal leicht überzogen ausdrücken möchte... ;)

Ein Patch besteht hier in SoR vermutlich nicht aus einem von einem Programmierer geschriebenen Teil sondern aus vielen kleinen Einzelmodulen die dann am Ende zusammengemergt werden. Je nach Projektgröße gibt es Verwaltungssysteme die die Übersicht welches Modul mit welchen Interfaceänderungen unbedingt eine bestimmte Version eines anderen Moduls braucht uswusf. Um so mehr Einzelmodule (und heute war's ja doch etwas mehr an verschiedenen Dingen), um so eher schleicht sich dann irgendwo in das Paket dann wieder eine falsche Version ein (weil der Dev z.B. vergessen hat alle von einer Änderung zu informieren oder sowas). Alles von meinem Job abgeleitet - aber ob nun Spiel oder Telekommunikationsomniverwaltungssoftware :D - ich glaube nicht, daß sich das so unterscheidet.

Außer vielleicht, daß mit dem Geld das bei uns schon mit Bugs innerhalb kürzester Zeit in den Sand gesetzt wurde und die aus der Portokasse bezahlt werden vermutlich ein komplettes Ryzom oder zwei entwickelt werden könnten... ;)

Schang, Sorry - wollte dich und andere Newbs damit nicht Angreifen, aber am Patchtag passiert sowas nunmal.

Re: Schriftfarben

Posted: Fri Jan 14, 2005 12:31 pm
by sikasi
Naja, der Bug mir den Chat-Schriftfarben wäre zumindest auf der Matys-Newbie-Insel keinem aufgefallen, da wird eh nicht miteinander kommuniziert.
Denen kommt nicht mal ein "Hallo" oder "Danke" über die virtuellen Lippen .
Wirklich Schade, da frag ich mich warum manche Menschen überhaupt ein MMORPG spielen, wenn man auf die Frage, warum denn niemand antwortet, obwohl 8 Leute online sind, geschrieben bekommt : schreibfaul ! Traurig, traurig