XoloX wrote:
PS:
Hier die Stellungnahme/Eigenerfahrung von cerest (Amerikanische CRM), für die, die's interessiert...
kenn ich schon. dazu sage ich nur: "witz komm raus du bist umzingelt"
würde ja gerne glaube was da steht, nur komme ich von 80% meiner spawns/teleporter die ich hab außerhalb der städte nicht weg, da sie ja mit aggros zugepflastert sind ... *grummel* und wenn man wegkommt dann nur mal 100m dann steht man vor einem unüberwindlichen bollwerk aus diversen aggros, die sich nur wenig bis gar nicht bewegen
bsp wäre die südlichen lands of umbra beim kamitele:
- richtung nordosten östlich vom tribelager tyranchas
- richtung osten/südosten kipuckas -> die kleinen ändern kaum die position und die großen laufen längere wege ...
- richtung süden richtung zorai spawn 3-4 große kirostas und 5-10 kleine kirostas -> sieht so aus als ob da eine patrol dauerpause macht ...
vollgemüllte teles mit aggros:
- karavantele in den südlichen lands of umbra -> cutes in savezone, ein rauslaufen endet in 90% aller fälle tödlich, da die cutes dich in der savezone anvisieren und du die zone verlässt dich sofort adden
- spawn in den nördlichen lagoons of loria richtung matis -> ein paar nette kincher laufen durch die savezone, versucht man wegzukommen adden sie sofort ...
sehr sehr spielspass fördernd ... *nochmehr grummel*
najo was soll's was anderes war ja wohl kaum zu erwarten
wie hat es ein anderer spieler im chat geschrieben ... "holzhammermethode? ... wohl eher dampfhammermethoden"
warum muss immer alles schwerer gemacht werden. ein weile kann man sich es ja gefallen lassen und man passt sich an. aber spielspass sinkt dadurch immer weiter, bis er auf den nullpunkt ist