+++ Newsflash +++ +++ Die Antworten auf Eure Fragen von Nevrax +++
Re: +++ Newsflash +++ +++ Die Antworten auf Eure Fragen von Nevrax +++
na, einigen wir uns darauf dass nevrax die frage falsch verstanden hat, und farox ist ja nur der "Mittler", also hat keiner schuld. wir haben uns jetzt alle wieder lieb und stellen die frage nochmal so dass nevrax weiß was wir meinen
Last edited by graysson on Sun Sep 26, 2004 2:56 am, edited 1 time in total.
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
so zurück zum inhalt. also wenn die musik echt ressourcen probleme macht, lasst sie bitte raus oder macht es wenigstens so, das ich sie komplett weg machen kann und nicht nur mute. brauche sowas mal für 3 stunden, dann wird wieder ein internetradio angeschmissen was prima im hintergrund läuft. deswegen nicht nur an die vielen denken die musik wollen, viele wollen sie sicher nicht! aber ein spiel was gut läuft wollen wir alle!Farox wrote:3. Wann wird die Musik kommen?
Eigentlich sind das 4 verschiedene Themen:
1. Die Titel Musik: Sie kommt mit Patch One
2. In Game Musik: Steht im Moment noch nicht fest (siehe 4.)
3. Player Jukebox: Ist im Moment in der Researchphase und weiterhin auf der Wunschliste. In der nahen Zukunft wird es aber nicht genug Entwickler geben um sich dem angemessen zu widmen.
4. Das ist eine komplexe Angelegenheit. Wenn wir die Musik jetzt in das Spiel bringen, würde das die meisten Systeme überlasten. Jeder der Ryzom spielt weiss das SoR eine Menge an Speicher braucht. Es gab deswegen schon eine Menge an Diskussionen und schlussendlich läuft es auf die Frage hinaus was wir rausnehmen müssten um die Musik ins Spiel bringen zu können. Wie könnten wir mehr Features hinzufügen wenn die Musik uns über das Speicherlimit der meisten Spieler bringt?
Wir haben in der Sache noch nicht aufgegeben, aber wie ihr seht ist es eine vertrackte Angelegenheit. Es wird also nicht "bald" kommen. Es wir eine Menge an Planung und eine Unmengen an Tests brauchen bevor wir es patchen können.
Tardan: Schmuckcrafter der Greenseals
Re: +++ Newsflash +++ +++ Die Antworten auf Eure Fragen von Nevrax +++
Da muss ich ihm recht geben. Wenn die Musik viele Resourcen frisst, sollte man sie abschalten können. Mal abgesehen davon find ich auch ohne musik hat das Spiel eine geniale Atmosphäre
Danke für die Infos Farox,
wollt nur noch Fragen ob die Outposts auch in einem der beiden Patches
kommen, und ob du das mit dem Event Board mal gelesen hast.
Die Idee von mir steht in nem anderm Thread (Events auf deutschem Server?)
Das wär nämlich noch genial wenn man das noch mit der zeit einbauen könnte, dann würde es viel einfacher sein, für die Spieler mehr Leben dem Spiel einzuhauchen
Danke für die Infos Farox,
wollt nur noch Fragen ob die Outposts auch in einem der beiden Patches
kommen, und ob du das mit dem Event Board mal gelesen hast.
Die Idee von mir steht in nem anderm Thread (Events auf deutschem Server?)
Das wär nämlich noch genial wenn man das noch mit der zeit einbauen könnte, dann würde es viel einfacher sein, für die Spieler mehr Leben dem Spiel einzuhauchen
Re: +++ Newsflash +++ +++ Die Antworten auf Eure Fragen von Nevrax +++
Das Problem das man bei Q 25 Mats nur Quali 24 rausbekommt wenn man das 30 ger Pattern nutzt ist alt und lange bekannt .
Aber es ist nicht mal das wirkliche Problem , dass es da anscheinend Rundungsfehler gibt , sondern das man wirklich degraded items herstellt .
Der Wert eines items setzt sich aus dem Grundwert , 50 % + dem Materialbonus (0-50%) zusammen .
Stellt man nun einen Quali 24 Gegenstand mit dem Quali 30 Pattern her , bekommt man vom Materialbonus 20 % abgezogen , da der Bonus wert von delta lvl des eingesetzten Patterns berechnet wird , und nicht vom eingesetzten Material .
Das bedeutet z.b. 50 % Grundwert + (25 % Matbonus - 20 % Deltalvl verlust) bei Quali 24 item hergestellt mit dem 30 ger Pattern .
Krass wird es dann bei wirklichen degraded item denn da gilt das gleiche .
Mal ein reales Beispiel : 2-H Schwert mit Optimalen Materialien quali 100 mit dem Quali 100 Pattern degraded auf Quali 50 herunter .
Waffe würde wenn sie optimal wäre folgende werte haben
126 Dam Grundwert + 126 Dam Bonus , 15 H/min Grundwert + 15 H/min Bonus
bei Quali 100 .
Degraded hatt sie :
76 Dam Grundwert + (76 Bonus - 50%) , 15 H/min Grundwert + (15 H/min -50%) also im endergebniss 114 Dam 21 H/min
Als Quali 50 Waffe hätte sie im optimalfall 152 Dam und 30 H/min als degraded nun nur noch 114 Dam und 21 H/min , sozusagen eine doppelte bestrafung da die mats verschwendet und sie nicht mal mehr als quali 50 Waffe dem eingesetzen material entspricht .
Ich kann allen Craftern , die an optimierten Ergebnissen für Gebrauchsgegenstände intressiert sind , nun raten immer auf das eingesetzte Pattern zu achten und immer das verwenden was unter dem niedrigsten benutzen Material liegt .
Auszunehmen davon sind nur Munition und Schmuck .
Aber es ist nicht mal das wirkliche Problem , dass es da anscheinend Rundungsfehler gibt , sondern das man wirklich degraded items herstellt .
Der Wert eines items setzt sich aus dem Grundwert , 50 % + dem Materialbonus (0-50%) zusammen .
Stellt man nun einen Quali 24 Gegenstand mit dem Quali 30 Pattern her , bekommt man vom Materialbonus 20 % abgezogen , da der Bonus wert von delta lvl des eingesetzten Patterns berechnet wird , und nicht vom eingesetzten Material .
Das bedeutet z.b. 50 % Grundwert + (25 % Matbonus - 20 % Deltalvl verlust) bei Quali 24 item hergestellt mit dem 30 ger Pattern .
Krass wird es dann bei wirklichen degraded item denn da gilt das gleiche .
Mal ein reales Beispiel : 2-H Schwert mit Optimalen Materialien quali 100 mit dem Quali 100 Pattern degraded auf Quali 50 herunter .
Waffe würde wenn sie optimal wäre folgende werte haben
126 Dam Grundwert + 126 Dam Bonus , 15 H/min Grundwert + 15 H/min Bonus
bei Quali 100 .
Degraded hatt sie :
76 Dam Grundwert + (76 Bonus - 50%) , 15 H/min Grundwert + (15 H/min -50%) also im endergebniss 114 Dam 21 H/min
Als Quali 50 Waffe hätte sie im optimalfall 152 Dam und 30 H/min als degraded nun nur noch 114 Dam und 21 H/min , sozusagen eine doppelte bestrafung da die mats verschwendet und sie nicht mal mehr als quali 50 Waffe dem eingesetzen material entspricht .
Ich kann allen Craftern , die an optimierten Ergebnissen für Gebrauchsgegenstände intressiert sind , nun raten immer auf das eingesetzte Pattern zu achten und immer das verwenden was unter dem niedrigsten benutzen Material liegt .
Auszunehmen davon sind nur Munition und Schmuck .
Re: +++ Newsflash +++ +++ Die Antworten auf Eure Fragen von Nevrax +++
woher hast du solche infos? verstehe es nähmlich leider nicht so wie du es geschrieben hast.
deswegen frage ich mich jetzt auch warum schmuck ausgenommen ist?
vielleicht solltest du mal einen extra thread machen. das könnte auch für andere intressant sein. dann kannste mir da auch gleich antworten
deswegen frage ich mich jetzt auch warum schmuck ausgenommen ist?
vielleicht solltest du mal einen extra thread machen. das könnte auch für andere intressant sein. dann kannste mir da auch gleich antworten
Tardan: Schmuckcrafter der Greenseals
Re: +++ Newsflash +++ +++ Die Antworten auf Eure Fragen von Nevrax +++
Hi,
> 36. Wird es mehr Landmarks geben? Grade für Harvester ist das immens wichtig!
> Ja, wird es! Was wir wissen müssen ist wie viele ihr brauchen werdet. Harvester, lasst eure Meinung hören!
Ich könnte schon im Newbieland mehr als 100 Landmarks gebrauchen, nicht zu reden vom main land das ja viel groesser ist. Bedenkt man dann noch, dass auch Harvester reisen und andere Länder besuchen und auch dort Landmarks setzen wollen.... unbegrenzte Anzahl von Landmarks... Das wäre wohl das vernünftigste. Man denke an einen Kapitän, der die Weltmeere bereist und wenn er nach ein paar Monaten wieder einmal den Äquator überquert, hat er plötzlich kein Kartenmaterial mehr....
> 37. Wird es mehr Storyline geben?
> Ja, bis jetzt habt ihr noch fast nichts von Atys Mysterien und Geschichte gesehen oder erlebt. Diese werden sich immer weiter vor euch entfalten.
Story sollte es von Beginn an geben und der Spieler sollte nicht danach suchen müssen. Es bindet die Spieler sehr viel stärker an eine Spiel, wenn sie ständig neues erfahren und auch in die Story eingebunden werden = bringt mehr Geld, weil die Spieler sich nicht langweilen und das Spiel verlassen...
Story im newbie land ist vielleicht nicht unbedingt nötig, aber sobald man das main land betritt sollte es losgehen und dann immer mehr werden. Leveln ist zwar am Anfang ganz nett, aber wird auf die Dauer langweilig.
> 42. Wird der Client nicht mehr crashen wenn man mit ALT+Tab wechselt?
> Das ist bei den Devs hoch auf der Liste mit Dingen die sie so schnell wie möglich und dauerhaft beheben wollen.
Wenn ich (WinXP Professional) ALT TAB drücke passiert gar nichts und ein wechseln zu Windows wäre sehr nett. Und ja, ich weis, wenn ich z.B. einen Browser zusätzlich laufen lasse, dann funktioniert ALT TAB. Etwas zusätzlich laufen zu lassen frisst aber Performance die mir dann beim spielen fehlt.
> 44. Es ist unfair das Charaktere mit Fernwaffen immer so teure Munition kaufen müssen, grade im Vergleich zu Nahkämpfern. Wird das verbessert?
> Nein, wenn du auf Distanz bleibst und auf Dinge schießt musst du deine Waffe füttern. Das ist genauso geplant.
Die Kosten sind sehr hoch, vielleicht mal ein wenig balancing, dass der Range fighter auch genug loot aus einem Gegner holen kann, um wieder neue Ammo zu kaufen. Im Moment, muss ich nach jeder Fernkampfjagd eine Nahkampfjagd einschieben um wieder Geld für Fernkampfammo zu haben. Mir ist das egal, da ich Nah- und Fernkampf mag. Es gibt aber Spieler, die einen reinen Rangefighter spielen möchten und die können das im Moment nicht.
Eigentlich wollte ich aber ein anderes Problem ansprechen. Bitte schaut euch das Gewicht der Munition an, besonders die launcher ammo. Ich kann Material für zusätzliche ammo mitnehmen und 6 Schuss. 6 Schuss sind zwar nett im newbieland, aber selbst da hat man Probleme. Im Mainland reichen 6 Schuss wenn man Glück hat für zwei Kämpfe und es ist sehr nervtötend wenn man zwischen jedem Kampf oder im Kampf Ammo craften muss.
bis später
Imsala
> 36. Wird es mehr Landmarks geben? Grade für Harvester ist das immens wichtig!
> Ja, wird es! Was wir wissen müssen ist wie viele ihr brauchen werdet. Harvester, lasst eure Meinung hören!
Ich könnte schon im Newbieland mehr als 100 Landmarks gebrauchen, nicht zu reden vom main land das ja viel groesser ist. Bedenkt man dann noch, dass auch Harvester reisen und andere Länder besuchen und auch dort Landmarks setzen wollen.... unbegrenzte Anzahl von Landmarks... Das wäre wohl das vernünftigste. Man denke an einen Kapitän, der die Weltmeere bereist und wenn er nach ein paar Monaten wieder einmal den Äquator überquert, hat er plötzlich kein Kartenmaterial mehr....
> 37. Wird es mehr Storyline geben?
> Ja, bis jetzt habt ihr noch fast nichts von Atys Mysterien und Geschichte gesehen oder erlebt. Diese werden sich immer weiter vor euch entfalten.
Story sollte es von Beginn an geben und der Spieler sollte nicht danach suchen müssen. Es bindet die Spieler sehr viel stärker an eine Spiel, wenn sie ständig neues erfahren und auch in die Story eingebunden werden = bringt mehr Geld, weil die Spieler sich nicht langweilen und das Spiel verlassen...
Story im newbie land ist vielleicht nicht unbedingt nötig, aber sobald man das main land betritt sollte es losgehen und dann immer mehr werden. Leveln ist zwar am Anfang ganz nett, aber wird auf die Dauer langweilig.
> 42. Wird der Client nicht mehr crashen wenn man mit ALT+Tab wechselt?
> Das ist bei den Devs hoch auf der Liste mit Dingen die sie so schnell wie möglich und dauerhaft beheben wollen.
Wenn ich (WinXP Professional) ALT TAB drücke passiert gar nichts und ein wechseln zu Windows wäre sehr nett. Und ja, ich weis, wenn ich z.B. einen Browser zusätzlich laufen lasse, dann funktioniert ALT TAB. Etwas zusätzlich laufen zu lassen frisst aber Performance die mir dann beim spielen fehlt.
> 44. Es ist unfair das Charaktere mit Fernwaffen immer so teure Munition kaufen müssen, grade im Vergleich zu Nahkämpfern. Wird das verbessert?
> Nein, wenn du auf Distanz bleibst und auf Dinge schießt musst du deine Waffe füttern. Das ist genauso geplant.
Die Kosten sind sehr hoch, vielleicht mal ein wenig balancing, dass der Range fighter auch genug loot aus einem Gegner holen kann, um wieder neue Ammo zu kaufen. Im Moment, muss ich nach jeder Fernkampfjagd eine Nahkampfjagd einschieben um wieder Geld für Fernkampfammo zu haben. Mir ist das egal, da ich Nah- und Fernkampf mag. Es gibt aber Spieler, die einen reinen Rangefighter spielen möchten und die können das im Moment nicht.
Eigentlich wollte ich aber ein anderes Problem ansprechen. Bitte schaut euch das Gewicht der Munition an, besonders die launcher ammo. Ich kann Material für zusätzliche ammo mitnehmen und 6 Schuss. 6 Schuss sind zwar nett im newbieland, aber selbst da hat man Probleme. Im Mainland reichen 6 Schuss wenn man Glück hat für zwei Kämpfe und es ist sehr nervtötend wenn man zwischen jedem Kampf oder im Kampf Ammo craften muss.
bis später
Imsala
Re: +++ Newsflash +++ +++ Die Antworten auf Eure Fragen von Nevrax +++
Hallo Homin!
Nur eine kurze Anmerkung. ALT+TAB ist eine Windows Funktion, es ist sicher das die Programmierer was machen können, es geht aber einfacher, auch wenn du nicht nebenher noch das Notepad oder Minesweeper offen haben willst.
Versuch mal ob du mit CTRL+ESC wenn du im Spiel bist das Startmenü öffnen kannst.
Gruss,
Farox
Nur eine kurze Anmerkung. ALT+TAB ist eine Windows Funktion, es ist sicher das die Programmierer was machen können, es geht aber einfacher, auch wenn du nicht nebenher noch das Notepad oder Minesweeper offen haben willst.
Versuch mal ob du mit CTRL+ESC wenn du im Spiel bist das Startmenü öffnen kannst.
Gruss,
Farox
Community Manager
Farox@mdo-entertainment.de
sig faul
Farox@mdo-entertainment.de
sig faul
Re: +++ Newsflash +++ +++ Die Antworten auf Eure Fragen von Nevrax +++
noch was zu dem alt+tab: da ryzom sehr cpu-hungrig ist und recht geizig wenn andere programme auch mal etwas abhaben wollen empfielt es sich im setup es auf niedrige priorität zu begrenzen und bei jedem start vor dem eingeben des passworts im task-manager auf niedrig zu stellen, performance einbussen habe ich dadurch noch keine bemerkt(mit hardwarecursor machen 13 oder 40 frames eh keinen unterschied :] )
Re: +++ Newsflash +++ +++ Die Antworten auf Eure Fragen von Nevrax +++
@ farox
Was ist mit dem Sap/Zauber-Kristall-BUG ? Ich als Zauberer kann sie zwar erstellen (mir wird auch Geld abgezogen) aber im Inventory erscheinen sie nicht. Und jetzt sagt er "Taschen sind voll"... Hab schon gelesen, dass man das evtl beheben kann, wenn man beim craften auf "alles wegwerfen" drückt, nur leider bin ich kein crafter.
Grüsse,
Ricon
Was ist mit dem Sap/Zauber-Kristall-BUG ? Ich als Zauberer kann sie zwar erstellen (mir wird auch Geld abgezogen) aber im Inventory erscheinen sie nicht. Und jetzt sagt er "Taschen sind voll"... Hab schon gelesen, dass man das evtl beheben kann, wenn man beim craften auf "alles wegwerfen" drückt, nur leider bin ich kein crafter.
Grüsse,
Ricon
Re: +++ Newsflash +++ +++ Die Antworten auf Eure Fragen von Nevrax +++
Hallo Ricon,
falls du Harvester bist, kannst du damit ebenfalls dein Problem beheben (einfach wie beim Craften beschrieben den Vorgang abbrechen). Oder halt irgendeine andere Aktion versuchen abzubrechen.
Liebe Grüsse
Lia
falls du Harvester bist, kannst du damit ebenfalls dein Problem beheben (einfach wie beim Craften beschrieben den Vorgang abbrechen). Oder halt irgendeine andere Aktion versuchen abzubrechen.
Liebe Grüsse
Lia