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Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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pedder
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by pedder »

Wenn man bei einer Rohstoffquelle Rohstoffe abbaut steht oben im Fester ja das "0,3 Objekt(e) der Qualität 14,6"
Das kann man nicht ganz lesen, die sollten das Fenster in der Breite etwas vergrößern.
Es würde auch reichen wenn man die Gewichtanzeige da wegläst.


Und bitte beim Zaubern ohne Mob Kontakt die HP der Rüstung soll sich nicht Abnutzen.

Und bitte eine neue Animation wenn man "Off" Zauber Zauberst und ein Zauberstab in der Hand hält der die Quilität hat um den Zauber zu Puchen.
Will das es nicht mehr aus der Hand kommt sondern aus dem Stab selber.

Die Latency von den Auraen kleiner machen, 30 Minuten bis man die wieder einsetzen kann ist zu lange. 10 Minuten wäre viel besser.
Und die Duration von 2 Minuten auf 3-5 Minuten erhöhen.
Last edited by pedder on Sat Sep 25, 2004 3:13 pm, edited 1 time in total.
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lamain
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by lamain »

Welche Schadensart(en) eird / werden durch den Mob verursacht?

Beispiel; Wenn ich eine Kipee mit einem Speer angreife, bekomme ich durchwegs hinter dem dmg, den ich tatsächlich verursache, Werte in Klammern angezeigt, die mir sagen, was durch die (teilweise) Resistenz der Kipee gegen Stichwaffen "absorbiert" wurde (im Beispiel habe ich den Skill "Pierce" natürlich nicht angewendet).

Umgekehrt sehe ich das auch an den Schadenmeldungen, die den dmg betreffen, den der Mob an mir verursacht. Allerdings pasiert es da, dass es womöglich so aussieht:
XXX hits you at chest for 56(67) dmg
XXX hits you at chest for 87 dmg.

Der Mob trifft mich also 2 Male am Oberkörper; im einen Fall wird der Schutz meiner Rüstung deutlich, im zweiten Fall "umgeht" er die Rüstung.

Fragen:
1) Wie hat er das gemacht? Benutzt er den Skill "Pierce"?
2) Wieviele verschiedene Arten von dmg kann ein und der selbe Mob verursachen?
3) Verbraucht der Mob auch Stamina bei solchen Attacken?

Zu 3) noch eine Anmerkung:
Ich bekomme immer wieder mal den Hinweis, dass ich beim Mob einen Staminaverlust verursacht habe. Allerdings habe ich noch nie bemerkt, dass das irgend welche Auswirkungen hat. Im Gegenteil: Als ich heute einen QL 60+ Clopper bekämpfte, passierte folgendes: Ich hatte ihn ungefähr auf 10% seiner Hitpoints herunten, als er plötzlich 4 oder 5 Male hintereinander kritische Treffer anbrachte, was beinahe zu meinem Ableben geführt hätte.
Bei jedem Fighter stellt sich bei langen Kämpfen mit hochlevelligen Mobs irgendwann ein Staminaproblem ein. Offenbar haben die Mobs das nicht, da sie bis zum Schluss ihre "Spezialattacken" anwenden können.
pedder
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by pedder »

Gruppe - Da sind auch noch viele Fehler vorhanden.
Wenn man zu einer Vorhandenen Gruppe dazu stößst, kann es sein das man bei (F1) keinen in der Gruppe sieht. Also das Fenster ist Leer. Bei (F2-F4) aber alle sieht.
Wenn sich welche Verabschieden sind die bei (F2-F4) nicht Vollständig raus.
Man sieht noch die Balken ohne Namen.
Bei (F1) ist aber alles in Ordnung.
Bei (F2-F4) kann man die Plätze für die Gruppe in die Länge ziehen, bei (F1) geht das nicht.
(F3) läst nur paar zu.
In der Breite gehen aber alle.
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Heilsbringer
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by Heilsbringer »

Ich möchte vorschlagen, einen Sound zu spielen, wenn ich einen "/tell" ig bekomme. Ich bin nicht immer am Rechner nach dem Einloggen. So habe ich schon einen Tell verpasst, so daß der "Teller" mir nicht mehr antwortete, als ich zurück kam. Man verpasst sich auf diese Weise gegenseitig gerne mal.

Ich weiß nicht, ob igMails akustisch angekündigt werden, aber wenn nicht, läge das natürlich nahe.

Danke euch! :)
Worin besteht der Schrecken des Todes?
Daß er mich einholt, bevor mein Werk getan ist.

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Feuerfuchs brennt lichterloh. :)
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ishan12
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by ishan12 »

Noch ein paar sachen

- Sortierfunktion fürs inventar statt nur Filter.
- Erstellen eigener Emotes/verändern vorhandener
- Gruppenappartments, wo 2 oder mehr spieler ihre waren ablagern können
- Zeilenumbruch in xp meldung mit dp
- möglichkeit verscheidene Schriftfarben für den chat zu wählen
- sap crytstalle stappelbar
- In Itemsdetails den platzverbrauch anzeigen.
pedder
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by pedder »

Ausweiden - Weniger Missionsrohstoffe, es sind einfach viel zu viele, dafür mehr von das andere.
Die Menge an Rohstoffe sollten passen, mehr als ein Schädel hab ich noch nie am Tier gesehen oder mehr als 2 Augen sind auch etwas Komisch wenn es nur zwei hat oder findet ihr das nicht? Ob dafür jetzt mehr Fleisch oder Haare gibt wäre nicht so schlimm. Das ganze sollte aber passen.
Harvester bekommen ein neuen Skill damit kann man mehr beim Ausweiden herraushollen. Aber das ganze sollte immer noch Real bleiben, wie oben schon beschrieben.

Eigentlich vermisse ich das nicht, die Natur und die Tiere machen schon genug Sound. aber haben die Homins nie Music gemacht?
In Häuser könnten doch welche Music machen.

Mir ist noch was komisch aufgefallen bei See, wieso sind am Grund des Sees Pilze zu sehen oder Blumen?
Seerosen sind das schon mal nicht.
Das sieht aber albern aus.
Macht mal neue Testuren am Grund eines See rein.

Das Crafting Fester größer machen will alles auf einen Blick haben.
Beim Zauberstab steht halt so viel und den Balken hin und her zu bewegen find ich nicht so Toll. Hab doch genug Platz auf dem Bildschirm.
Und wenn welche nur auf 800x600 Spielen kann man es ja so machen das die Fenstern nur bei einer anderen Auflösung so groß werden.
Last edited by pedder on Sat Sep 25, 2004 4:49 am, edited 1 time in total.
graysson
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by graysson »

tickets sollten als kopie nochmal in der eigenen mailbox landen, mit einer eigenen nummer. wenn man 1-2 tickets zu einem thema geschrieben hat dauert es alleine manchmal schon rauszubekommen was der nette supportmitarbeiter im tell eigentlich wissen möchte :)

ein einfaches "geht um dein ticket nr 0815" würde die sache vereinfachen und ungemein beschleunigen (vor allem kann man dann eben nachschaun was man damals zusammengeschrieben hat ;) )

noch ne kleine anmerkung:
sap-kristalle können nicht stapelbar sein da man sie sonst nicht einzeln benutzen kann. wenn ich 10er kristalle in 10 min zusammenzaubern muss, der fighter aber 50 stück mit einem klick aktiviern kann, wozu dann den sap-kristall skill weiterskilln ? hätte ja dann gar keinen sinn mehr...

und musik kommt noch (wäre mal ne sache für ne faq :P )
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tanreh1
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by tanreh1 »

Hallo,

noch was beim Rangefighter:

Nachdem ich Tage darauf verwandt habe, die Fähigkeit einen Launcher nebst Munition herzustellen zu lernen, schritt ich zur Tat.

Erster Eindruck....hurra, die Launcher Muni macht vergleichbaren Schaden zum Nahkampf...macht dieses auf mehrere Gegner gleichzeitig. Das ist ein Vorteil. Wird meiner Meinung nach durch die ewig lange Ladezeit und die immensen Kosten ausgeglichen. Passt also.

DAnn mein Erschrecken...wie? ich bin überladen...habe doch nur 1 Magazin Munition dabei...
ich schau also nach und stelle fest...ein volles magazin Launchermuni hat 90(!) Bulk. heisst für mich: einen Kampf mit growling Cloppers oder so kann ich nicht mit LAuncher führen....bei härteren Gegnern in der Gruppe kann ich auch nicht sinnvoll unterstützen, weil ich andauernd im Idealfall am Nachcraften von Muni bin (Idealfall weil ich habe die entsprechenden MAts dabei).

Also meine Bitte:

MAcht den Ranger spielfähig: In diesem Fall:

Setzt den Bulk der Launchermunition auf ein niedrigeres Maß: Solange ich anstelle eines Magazins Launchermunition, die auf QL25 maximal 6x6x300 Schaden (SchußxGegnerxSchaden) 6 Piken oder 9 Speere tragen kann yx1x200-300, wobei y bestimmt im Rahmen von 1000 liegt, macht das keinen Sinn einen Ranger zu spielen.

Bitte unternehmt was gegen den Frust, der sich beim Ranger spielen aufbaut.

Sorry für den Post, aber ich bin im Moment sehr frustriert.
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Farox
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by Farox »

Hier die erste Runde an Antworten von Nevrax:

1. Wann kommen die Mounts?
Mounts werden zum testen ab Patch One den GMs zur Verfügung stehen, wenn die Tiere ordentlich dressiert sind werden wir sie mit Patch Two auf die Spieler loslassen.

2. Gibt es Infos dazu, dass man sich nach 3 Monaten eine neue Box kaufen muss?
Ja, gibt es. Wir haben die Bedenken der Spieler ernst genommen und sind an die entsprechenden Leute getreten, sie haben beschlossen das 3 Monatslimit zu entfernen. Nevrax hatte geplant ein Urlaubssystem einzuführen, da dieses es aber noch nicht ins Spiel geschafft hat werden vorerst keine Charaktere oder Konten gelöscht. Sollte Nevrax in Zukunft eine Option anbieten um Konten Ruhen zu lassen, werden wir euch informieren bevor irgendwelche Änderungen gemacht werden.

3. Wann wird die Musik kommen?
Eigentlich sind das 4 verschiedene Themen:
1. Die Titel Musik: Sie kommt mit Patch One
2. In Game Musik: Steht im Moment noch nicht fest (siehe 4.)
3. Player Jukebox: Ist im Moment in der Researchphase und weiterhin auf der Wunschliste. In der nahen Zukunft wird es aber nicht genug Entwickler geben um sich dem angemessen zu widmen.
4. Das ist eine komplexe Angelegenheit. Wenn wir die Musik jetzt in das Spiel bringen, würde das die meisten Systeme überlasten. Jeder der Ryzom spielt weiss das SoR eine Menge an Speicher braucht. Es gab deswegen schon eine Menge an Diskussionen und letztendlich läuft es auf die Frage hinaus was wir rausnehmen müssten um die Musik ins Spiel bringen zu können. Wie könnten wir mehr Features hinzufügen wenn die Musik uns über das Speicherlimit der meisten Spieler bringt ?
Wir haben in der Sache noch nicht aufgegeben, aber wie ihr seht ist es eine vertrackte Angelegenheit. Es wird also nicht "bald" kommen. Es wir eine Menge an Planung und eine Unmengen an Tests brauchen bevor wir es patchen können.

4. Wenn es einen zweiten Planeten gibt, können Spieler dann mit ihrem Charakter dorthin oder müssen sie einen neuen erstellen?
Der neue Planet wird ein eigenes Produkt werden. Ohne zuviel vorweg zu nehmen, es wird eine Verbindungen geben. Das ist allerdings Teil der Geschichte die sich in den nächsten Monaten entwickeln wird.

5. Gibt es Serverbackups für den Fall eines Crashs?
Ja. Wir haben genug Systeme um jeden Server auszutauschen im Falle eines Crashs. (innerhalb von Minuten)

6. Werden Events angekündigt, damit Spieler die Nachts spielen voraus planen können?
Ja, außer es ist eine spezielle Begegnung die euch auch unvorbereitet treffen soll.

7. Wird es eine Liste mit der Anzahl der Spieler pro Server geben?
Nein, das ist im Moment nicht geplant.

8. Werden die Jahreszeiten wieder im Login-Fenster angezeigt?
Ja, mit Patch One. Wir mussten das rausnehmen weil auf dem aktuellen Splashscreen kein Platz mehr war. Wir arbeiten aber grade an einem neuen der auch Platz dafür hat.

9. Wann wird es möglich sein Rawmaterials außerhalb der Hauptstädte zu kaufen?
Mit Patch One.

10. Wird es ein Auktionssystem/Bazaar/NPC Händler geben?
Mit Patch One wird es NPC Händler geben die eure Waren verkaufen können.

11. Wann kommt die Enzyklopädie?
Mit Patch Two wird auch diese kommen.

12. Was ist mit den fehlenden Texten? (<NotExist:Bla.Bla>)
Jeder Patch hat eine Menge an Text-Fixes, sollten ihr das aber im Spiel sehen, geht bitte auf die Supportseite, scrollt zu Bugs und macht einen Report. Fangt den Report am besten mit "TEXT BUG" an, dann landet er direkt bei dem richtigen Herren der sich dessen annimmt. Danke!

13. Wird es eine Anzeige von der Tageszeit, Jahreszeit und Wetter geben?
Natürlich! Das ist immens wichtig für das Harvesting und einige andere Dinge, die wir hier nicht enthüllen wollen.
Spätestens mit Patch Two wird es das im Spiel geben.

14. Wird es ein XP-System geben das nicht Killstealing favorisiert?
Nein, im Moment bekommt derjenige die Loot-Rechte und Erfahrungspunkte der am meisten Schaden macht, nicht derjenige der den letzten Schlag ausführt. Zur Zeit wird aber an der Gruppen-XP gearbeitet. Es wird eine Möglichkeit implementiert die XP auf mehrere Gruppen zu verteilen, was auf lange Sicht nötig sein wird.

15. Wird der Himmel "gefixt" damit die Sterne nicht durch den Mond scheinen?
Hmm, schon mal auf die Idee gekommen dass das einen Grund haben könnte? grinst Im Ernst, die Devs schauen sich das im Moment an.

16. Wird der Bug behoben bei dem man Gegenstände bis zum nächsten ausloggen verliert wenn man sie mit einem NPC handelt und zwischendrin auswechselt?
Das ist zur Zeit in Arbeit. Es gibt aber noch keinen Termin dafür bis der Fix in die Testphase kommt.

17. Wird es eine Bugliste geben in der Spieler sehen können wie weit "ihr" Bug davon entfernt ist behoben zu werden?
Nein, das ist zur Zeit nicht geplant.

18. Wann wird die Box gefixt, in der die Stärke der Mobs angezeigt wird?
Mit Patch One!

19. Wird es PvP Inhalt geben? (Epische Schlachten zwischen den Rassen...)
Ja aber weniger als Konflikt zwischen den Rassen als zwischen Gilden und Fraktionen. Dies ist aber verbunden mit einer Menge andere Dinge, Events, der Hintergrundgeschichte und den Aussenposten. Der Bereich wird sich laufend weiterentwickeln, in der Planung der Devs sind hier aber schon einige große Änderungen für den Anfang des nächsten Jahres vorgesehen, also in 3 bis 4 Monaten.

20. Wenn Spieler die Newbie Area verlassen ist es für viele schwer Mobs im richtigen Level zu finden. Wird das behoben?
Genau genommen ist das an einigen Stellen schon passiert und während ich schreibe wird es auch an anderen umgesetzt. Es braucht allerdings Zeit hier die richtige Balance zu finden und alles zu testen. Wir sind uns aber darüber im Klaren und arbeiten dran. Viele Verbesserungen in dieser Hinsicht werden mit Patch One kommen.

21. Wie sieht man den Unterschied zwischen Spieler- und Gildenmissionen?
Gildenmissionen, sobald sie implementiert sind, werden klar als solche zu erkennen sein. Es wird nicht möglich sein die beiden zu verwechseln!

22. Wird es möglich sein zu sehen wie viele Landmarks man noch setzen kann?
Im Moment ist das nicht geplant, die Devs mögen aber die Idee und schauen es sich grade an.

23. Werden Spieler _ und - im Namen von einem Landmark benutzen können?
Im Moment nicht, aber Leerzeichen gehen.

24. Wird es möglich sein Stick/Follow auf die Actionbar zu legen?
Es gibt einen Weg das jetzt schon zu machen. Wenn einem die Devs das zeigen ist das aber ein Garant für schnelle und arge Kopfschmerzen. Die Devs schauen aber gerade wie man diese und andere Aktionen schneller und einfacher in die Actionbar bekommt. Satchi hat außerdem ein /nofollow bzw /loose Kommando angeregt, für den Fall das ein Spieler nicht will das man ihm folgt, Harvester zum Beispiel.

25. Wird es ein /face Kommando geben?
Wenn man den Standart-Angriffsbutton betätigt (auch während dem Angriff) dreht sich Charakter immer zum Gegner.

26. Ist es möglich den Eintrag über Killstealing in der EULA prominenter darzustellen?
Nein, sollte das passieren wendet euch bitte an den Ingame Support. Die werden so schnell es geht zur Stelle sein und sich der Sache annehmen.

27. Wann werden die Hawkers gefixt?
Das ist für Patch One geplant.

28. Werden die unsichtbaren Wände entfernt oder ist das Engine abhängig?
Zwei Wörter: Patch One

29. Als lvl 38 fighter habe ich mit "vigourous" Mobs fast ebenso viel Arbeit wie mit "scrowling". Der Unterschied ist, dass der "vigourous" irgendwas mit ~250 XP erbringt, der "scrowling" jedoch 3000.
Alleine auf die Angaben "Vigorous" oder "Scowling" kann man hier nicht zurückgreifen. Schaut, es sind wirklich unterschiedliche Mobs. Vigorous ABC mit Scowling XYZ zu vergleichen ist wie Äpfel und Birnen zu vergleichen.

30. Wird das XP Cap gefixt? Mobs die unterschiedlich schwer zu töten sind geben im Moment die selbe (max) XP.
Das Cap ist gut so wie es ist. Was nicht heißt das nicht mal geändert werden kann. Im Moment aber sind hier keine Änderungen vorgesehen.

31. Wird das XP Cap in Teams angehoben? Im Moment ist es nicht sehr motivierend in Teams auf grössere Mobs zu gehen.
Der große Vorteil von Teams ist, dass ihr die Monster schneller töten könnt und das der XP Pool für das komplette Team größer ist.

33. Wird das Pathing verbessert? Zum einen für Spieler die anderen folgen und zum anderen für Mobs die im Kampf sind. Beide laufen dabei oft in Objekte.
Die Fehler bei der künstlichen Intelligenz der Monster werden im Moment behoben. Das Folgen von Spieler steht auch auf dem Plan, es gibt aber für beides noch keinen Termin.

34. Wann werden die QL 25 Items gefixt? Im Moment ist es nicht möglich mit QL 25 Materialien auch QL 25 Gegenstände herzustellen.
Das ist kein Bug sondern Absicht. Achtet auf eure penalty beim Craften. Rüstung zum Beispiel macht es schwerer zu craften und sobald ihr irgendeinen Malus habt könnt ihr keine Perfekten Items erstellen. Das wird sich aber bald ändern da es nicht mehr bringt als die Spieler beim Craften zu gängeln. Patch One wird den Fix beinhalten, wenn es bis dahin erfolgreich getestet wurde, ansonsten wird es mit Patch Two kommen.

35. Wann werden die Starterquests, die Paketquests und die Sammelquests im Newbieland gefixt?
Ist zur Zeit in Arbeit. Es gibt hierfür aber noch keinen Termin.

36. Wird es mehr Landmarks geben? Grade für Harvester ist das immens wichtig!
Ja, wird es! Was wir wissen müssen ist wie viele ihr brauchen werdet. Harvester, lasst eure Meinung hören!

37. Wird es mehr Storyline geben?
Ja, bis jetzt habt ihr noch fast nichts von Atys' Mysterie und Geschichte gesehen oder erlebt. Diese wird sich immer weiter vor euch entfalten.

38. Wird es mehr Storyline NPCs geben die mehr an Inhalt ins Spiel bringen?
(Der Thronsaal in Yrkanis sieht hübsch aus, aber leer verliert er seinen Reiz schnell.)
Ja, wir geben hier aber noch keine Infos im voraus.

39. Wird es möglich sein die Waffen per Hotkey zu wechseln?
Im Moment nicht. Die Devs wollen das Feature aber selber beim Spielen.

40. Der Kampfschrei den weibliche Nahkämpfer bei jedem Schlag von sich geben, ist mit der Zeit, für einen selbst und andere Gruppenmitglieder sehr nervtötend.
Am Anfang hört sich das fast wie eine Art Brunftschrei an. g Das ist etwas was wir uns definitiv anschauen werden.

41. Jetzt wo die Amplifier zu Handschuhen geworden sind, wird es neue Amplifier geben?
Ja, Handschuhe.

42. Wird der Client nicht mehr crashen wenn man mit ALT+Tab wechselt?
Das ist bei den Devs hoch auf der Liste mit Dingen, die sie so schnell wie möglich und dauerhaft beheben wollen.

Einiges Fixes wurden ja schon gepatcht. Mit Patch One werden noch mehr dazu kommen.

43. Können die Icons von der Aktionsleiste wählbar gemacht werden? Das ich entscheiden kann, nicht der Computer, welches Icon mir angezeigt wird.
Das ist eine nette Idee. Die Devs schauen sich das grade an. Danke!

44. Es ist unfair das Charaktere mit Fernwaffen immer so teure Munition kaufen müssen, gerade im Vergleich zu Nahkämpfern. Wird das verbessert?
Nein, wenn du auf Distanz bleibst und auf Dinge schießt musst du deine Waffe füttern. Das ist genauso geplant.

45. Wird der Regenbug behoben bei dem man Regen hört, ihn aber nicht sieht?
Ähh, ja. Wir hören das auch und sehen nichts... Daran arbeiten die Devs, es gibt aber noch keinen Termin.

46. Wird es eine Option geben mit der man nur Craftbare Dinge looten kann?
Ja, mit Patch One. Und so wird das funktionieren: Wenn du nicht auf einer Mission bist und kein besonderes Item brauchst, wirst du diese auch nicht sehen. Wenn du auf einer Mission bist und einen Gegenstand brauchst wird er automatisch aufgenommen. Man brauch ihn also nicht auszuwählen. Er ist dann einfach in deinem Inventar.

47. Wird es möglich sein mehr Tasks zu sehen? Im Moment sieht man nur 3.
Im Moment nicht, es wird aber immer ein Limit geben von den Tasks die man haben und sehen kann.

48. Wird es möglich sein NPCs aus der Stadt zu entfernen wenn mehr Spieler anwesend sind, damit es weniger Lag gibt?
Im Moment nicht. Sollte das ein größeres Problem werden, werden wir die Anzahl der rumlaufenden NPCs anpassen.

49. Wird es möglich sein Dinge die man beim Trainer gelernt hat auch wieder zu verlernen?
Nein, das ist im Moment nicht geplant.

(vermutlich gemeint: Wenn ein Gruppenmitglied stribt und man auf Ihm den Fokus während seines Ablebens hatte (um evtl. zu heilen) verliert man diesen im Moment seines Todes und hat kein Ziel mehr)
50. "Tot - Wenn einer Stirbt sollte man den Fokus auf den Toten beibehalten."
Die Frage ist nicht ganz klar, was genau meinst du?

51. Wird es möglich sein Aktionen von einer Aktionsbar zur nächsten zu bewegen, mit Copy&Paste zum Beispiel?
Wir hoffen das mit Patch One anbieten zu können, vielleicht aber auch erst mit Patch Two.

52. Wird es mehr Icons für Spells geben? Im Moment ist es schwer diese auseinander zu halten.
Ja, aber vermutlich nicht bis Patch Two.

53. Wird es mehr Informationen zu Quests geben? Oft ist es schwer einen seltenen NPC zu erwischen oder welche die wandern.
Wir sehen auch das hier ein Problem ist und arbeiten an einer Lösung. Zur Zeit gibt es aber noch keinen Termin.

54. Wird es eine Statusliste geben auf der man sehen kann welchen Status die Fragen/Features haben? (wird geprüft / wird bearbeitet / abgelehnt / wird demnächst implementiert / fertig)
Nein, aber wir arbeiten hart daran euch immer auf dem aktuellsten Stand zu halten.

55. Wird der Status von allen Fenstern gespeichert bis zum nächsten Login?
Ja, allerdings muss man zum einen "normal ausloggen" (z.B. ALT+F4 und nicht nur das Fenster schließen), zum anderen wird dies für jeden Charakter einzeln gespeichert.

56. Wird es möglich sein den User Chat auszuschalten?
Es ist jetzt schon möglich. Wenn du im Spiel bist, schau nach dem grauen Kästchen / der ToolBar. Der unterste Punkt ist WINDOWS (Fenster). Klick darauf. Dann klick auf MORE (mehr) und ein Fenster öffnet sich in dem du alle möglichen Änderungen am Interface machen kannst. Auch die nervigen Fenster zu schließen ohne das "X". Hier kannst du den System Chat einschalten, User Chat einschalten etc. Schau dich da einmal um, du wirst sicher alles finden was du brauchst.

57. Wird es möglich sein die Reichweite von Auren zu vergrößern, die Verzögerung zu verringern und die Dauer zu verlängern?
Nein, "They work as intended".

58. Wird die Gildenliste auch zeigen ob der User online ist, wie die Friendlist?
Klasse Idee. Die Devs haben sie jetzt. Danke!

59. Wird das Loot der MObs noch etwas realer ? Ich finde wenn ich aus einem Yubo 9 Schädel raushole ist das nicht gerade real.
LOL. Ja! Da kommen jetzt einige Verbesserungen. Patch One wird hier noch einiges mehr bringen um das zu verbessern..

60. Wird es ein Handelsforum geben?
Wäre eine Idee, solange nur mit Dappers und Ingame Gegenständen gehandelt wird.

61. Wird die Geschwindigkeit der Mobs angepasst? Zur Zeit warpen die sich auch aus großer Entfernung heran.
Auch hier wird es einige Vebesserungen in Patch One geben. Das passiert meistens wenn man einen Mob angreift der sich grade ausruht, isst, schläft oder hmm, sich erleichtert.

62. Wird die Balance zwischen 1H und 2H Waffen überarbeitet?
Nein, der Gebrauch von Schilden wird mit steigenden Leveln immer wichtiger und du wirst sehen, dass die Abwägung zwischen 1H und 2H Waffen angemessen ist.

63. Wird es die Möglickeit zum Angeln geben? Crafter könnten die Ruten herstellen und Harvester könnten dann fischen.
Wäre eine nette Sache. Im Moment ist das aber noch nicht geplant.

64. Crafter sollten Werkzeug herstellen können welches die Stats der Gegenstände noch weiter erhöht.
Das Level der Tools hat im Moment keinen Einfluss auf die Gegenstände. Eventuell kommt das später einmal, zur Zeit es aber nicht geplant.

65. Wann wird das Pre-Order-Schild repariert, bzw. wieder an die zurückgegeben die ihres verloren haben?
Das ist schon passiert. Sollte deines fehlen, kontaktiere bitte einen GM und lass es ihn wissen.

66. Wird es möglich sein den Charakter zu wechseln ohne das Spiel zu verlassen?
Wie vorhin schon gesagt braucht Ryzom eine Menge an Speicher. Es ist deshalb besser das Spiel komplett zu schließen bevor ein neuer Charakter geladen wird. So bekommt ihr das bestmögliche Spielerlebnis.

67. Wird es einen Filter geben für Gegenstände im Inventar?
Ja! Das ist zur Zeit in Arbeit, da es aber noch nicht auf dem internen Testserver ist können wir noch keinen Termin geben.

68. Wird es neue Missionen von den Welcomers geben?
Nicht in der nächsten Zeit. Das komplette Team arbeitet an Quests und Hintergrundgeschichten.

69. Wird es XP geben wenn man heilt oder Spieler wiederbelebt?
Es gibt XP fürs heilen - wenn du in einer Gruppe bist! Weil du nur XP fürs Heilen in einer Gruppe bekommst wird mit Patch One das Starter Pack für Magier geändert. Ihr werdet nicht mehr den Heilen Spruch bekommen sondern einen Acid Damage. Damit könnt ihr auch alleine Erfahrung sammeln, wenn ihr wollt.

70. Wann werden die Direct3D Probleme behoben?
Das wird mit der Zeit immer besser werden. Mit einigen Grafikkarten läuft es schon perfekt, auf anderen nicht. Wir schauen nach möglichen Lösungen. Falls ihr ein Problem habt ist es immens wichtig das ihr es uns mitteilt. Schickt einen Bugreport mit dem Title D3D PROBLEM und es wird dann direkt an die richtigen Leute weitergeleitet. Falls ihr dafür nicht genug im Spiel sehen könnt, postet es bitte im Technischen Support Forum. Danke!

71. Wann werden die Schatten in OpenGL korrigiert?
Das ist das selbe wie 70. Bei einigen Karten geht es, bei anderen nicht. Falls ein Treiberupdate nicht hilft, schickt einen Bugreport oder postet im Technischen Support Forum. Wir arbeiten regelmäßig daran.

72. Werden Magie-Benutzer mehr Schaden aushalten können?
Nein, Magie-User sind keine Tanks. Außerdem entscheidest du wie kräftig du bist.

73. Wird Crafting billiger werden?
Nach Patch One wird das die Spieler-Economy bestimmen. (Materialien von niedrigem Level werden verfügbarer werden wenn Spieler sie verkaufen etc...)

74. Der Levelanstieg ist ab 60 sehr zähflüssig, es gibt fast keine erfolge.
Rückfrage der Devs, welche Erfolge würdest du gerne sehen?

75. Wenn Spieler einige Zeit rennen, stocken sie nach einiger Zeit und laufen sehr langsam.
Einige Verbesserungen wird es mit Patch One geben. Wir gehen nicht davon aus das 100%ig beheben zu können, aber wir werden das noch weiter tunen.

76. Wird es mehr Waffen- und Rüstungsdesigns geben?
Einige davon sind noch auf dem Zeichenbrett andere bei den Devs. Einen Termin gibt es hier aber noch nicht.

77. Wird es möglich sein Animationen in die Aktionsbar zu legen?
Ja, sehr wahrscheinlich mit Patch Two.

78. Wird es NPC Boten geben die Gegenstände für die Spieler transportieren können?
Nein, geplant ist es nicht aber die Idee gefällt uns. Mal schauen, vielleicht können wir da ja was machen.
Last edited by Farox on Tue Oct 05, 2004 6:30 am, edited 1 time in total.
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sig faul
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by Heilsbringer »

Landmark Frage

Zwar habe ich zu dem Thema schon ein Ticket geschrieben, aber nachdem ich das http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=923 gelesen habe, wollte ich noch ein paar Worte verlieren.

Ich möchte allerdings nicht, wie in dem englischen Thread, nur mehr Landmarks auf der Map, sondern sogar Landmarks im Land selbst vorschlagen!
Es hat sich als unmöglich erwiesen, zwei oder mehrere Marks auf der Map nah bei einander zu setzen, da der Zoom der Map zu gering ist. Wer "Dungeon Siege" kennt, der weiß, daß man dort nach dem Heranzoomen auf der Map jedes Detail sehen konnte, das auch im Spiel zu sehen war. Das ist zwar extrem, aber wäre eine Möglichkeit, auch zwei nur wenige Meter von einander entfernte Quellen zu marken. Im Moment muss man mehrere Quellen in ein Mark schreiben, um sich alles zu merken.

Da wahrscheinlich dieses extreme Zoomen nicht machbar sein wird, kam ich auf die Idee, daß es doch gut wäre, wenn man Landmarks in die Erde setzen könnte, wie Vermessungspfeiler mit kl. Wimpeln. Man sieht nur seine eigenen oder die Marks des Teams oder der Gilde. Sie sind auch auf dem Kompass zu sehen, wenn man will. Und natürlich sind auch in grober Form noch Landmarks auf der Map verzeichnet, sozusagen als Wegweiser. Wenn man dann in deren Nähe kommt, sieht man die eigentlichen Marks im Boden.
So ist es möglich, selbst nur einen Meter von einander entfernt Quellen zu unterscheiden und zu benennen.

Da sich Ryzom an viele natürliche Gesetzmäßigkeiten, wie z.B. Bulk und Armor-Penalties hält, wäre es nur logisch, den Harvester mit der Fähigkeit zu versehen, wie im echten Leben kleine Äste oder Stäbe mit Wimpeln in die Erde zu stecken, um Besonderes zu markieren. Wie jeder gute Pilz-Sammler es auch tut. :)

Ich kann mir sehr gut vorstellen, daß dieses System gut in die Welt von Atys passen würde.
Wenn Fragen seitens der CM´s bestehen, eine PM an mich, wenn nich, dann nich.
Danke :)
Worin besteht der Schrecken des Todes?
Daß er mich einholt, bevor mein Werk getan ist.

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Feuerfuchs brennt lichterloh. :)
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