Harvesting Änderungen

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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doctorj
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Joined: Tue Sep 21, 2004 11:14 am

Re: Harvesting Änderungen

Post by doctorj »

Posting ist unter http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=4972 zu finden, da es dort thematisch besser reinpasst


Zum Thema des Threads:

Ich finde Nevrax geht hier zu sehr in extrem.
Es war vom Focusverbrauch her vor Patch One ziemlich angenehm und sinnvoll zu harvesten. Mit dem Patch wurde der Focusverbrauch schlagartig um ein vielfaches angehoben und macht den HArvester fast unspielbar. Mit dem nächsten Patch wieder wird man pro Quelle keinen Focus verbrauchen da der Focus für den Abbau regeneriert wird sobald man damit fertig ist. Während dieser Zeit ist auf jedenfall der Fokus für die Quellensuche durch die normale Regeneration wieder da. Also hat man theoretisch immer einen vollen Focuspool, außer man baut grad ab.
Hier sollte man sich überlegen die Änderungen des neuen Patches zu übernehmen, allerdings den Focusverbrauch einfach an pre-Patch One anpassen.

Just my 2 Dappers
Last edited by doctorj on Thu Nov 04, 2004 12:13 am, edited 1 time in total.
Olorin
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shaded
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Re: Harvesting Änderungen

Post by shaded »

....erhöht doch einfach die Counterparts in fairen Abständen, so dass man kein Focus verschenkt.
Herjee, ist es denn wirklich sooo schwer!?

Warum von 24 auf 64 springen? Warum überhaupt so krumme Werte beim Harvesten? Jede andere Klasse baut ihre Skills aus 5er und 10er Stanzas auf und können diese mit der richtigen Kombination immer auf Null ausgleichen.
Nur Harvester bekommen 6, 10, 12, .....krumm wie nochmal was und müssen Counterparts nehmen, die nur in den seltensten Fällen der Gesamtsumme der einzelnen Stanzen entsprechen. Das kann doch nicht so schwer sein, das zu ändern!

Und warum nur Focus? HP-Credits würden von Harvestern genauso akzeptiert, wie von jeder anderen Klasse auch!
Range-Credits? Das wäre die Chance gewesen, das Gaswolken-Problem kreativ und zu aller Zufriedenheit zu lösen: "Je mehr Range-Credits Du in Deine Extract-Action einbaust, umso näher musst Du an die Quelle und umso stärker trifft dich die Explosion/das Gas, im Gegenzug kannst Du aber schneller und qualitativ hochwertiger buddeln".

Warum kommen Game-Designer nicht auf so ne Idee? Warum gibts hier nur Extreme?
Den Focus sofort regenerieren zu lassen find ich fast noch schlimmer als den jetzigen Zustand.
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xenofur
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Joined: Tue Sep 21, 2004 8:36 pm

Re: Harvesting Änderungen

Post by xenofur »

shaded wrote:Jede andere Klasse baut ihre Skills aus 5er und 10er Stanzas auf und können diese mit der richtigen Kombination immer auf Null ausgleichen.
falsch, schonmal die abstufungen des time credits gesehen?
Mithaldu
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cryss
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Re: Harvesting Änderungen

Post by cryss »

Richtig Xenofur, da hat jemand zuerst geschrien und dann gelesen. Schaut Euch bitte die Fakten ingame an bevor ihr flamed.....
Mehr dazu in meinem Thread "Nerfed Harvesting?" Da steht es auch drin wie man es jetzt machen kann. Sogar besser als vorher ;)
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itspayne
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Joined: Mon Sep 27, 2004 3:50 pm

Re: Harvesting Änderungen

Post by itspayne »

kleinere cedit-schritte beim extrahieren wären wirklich sehr sinnvoll !! -.-
imsala
Posts: 143
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Harvesting Änderungen

Post by imsala »

Hi,

Farox, bitte auch weiterleiten, dass das zurueck treten von der Quelle wieder eingebaut wird, es reicht ja wenn man von der Explosion zerfetzt wird, Giftgas atmen muss nicht auch noch sein.

danke

Imsala
xador1
Posts: 56
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Harvesting Änderungen

Post by xador1 »

huhu farox und homins!

Ein dank an dich für die Übersetzung, hab auch schon das original im englischem gelesen(Ankündigungen)
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neovash
Posts: 448
Joined: Thu Sep 16, 2004 6:43 pm

Re: Harvesting Änderungen

Post by neovash »

imsala wrote:Hi,

Farox, bitte auch weiterleiten, dass das zurueck treten von der Quelle wieder eingebaut wird, es reicht ja wenn man von der Explosion zerfetzt wird, Giftgas atmen muss nicht auch noch sein.

danke

Imsala
Ich glaube das mit dem zurücktreten war garnie geplant, das wurde jetzt halt gefixt, ansonsten könnte man die Sache mit dem Giftgas gleich abschaffen.
Taiji - Der Trader
redxell
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Harvesting Änderungen

Post by redxell »

ich finde die idee auch gut mit dem aufladen, aber das mann man sich sparen wenn man das harvesten so läst wie früher nur man kann hald dann nicht mehr den mode changen und der wolke ausweichen das würde doch schon reichen denn der verbrauch war vorher auch schon extrem.

ich ich BEZWEIFELE das die von nevrax selber mal geharvestet haben bzw. einer der Supportrer um sich eine waffe zu bauen.

aber nur das harvesten zu ändern, ändert nichts an der gsamt situation.
wenn wir was testen hört man nicht auf mich und ich glaube auch das das mit dem harvetsen wieder geändert wird weill man sieht wieviele aufhören zu spielen
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svarti64
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Joined: Wed Sep 22, 2004 1:50 pm

Re: Harvesting Änderungen

Post by svarti64 »

Der bei der Extraction verbrauchte Focus wird wieder regeneriert.
Wie soll man das verstehen ?
Extraction vorbei *simsalabim* Focus ist wieder auf dem Stand vor der Extraction ?
Wozu Focus Selfheal ?
Wenn ich einen Mob umhaue ist dann mein Stamina auch wieder voll ?


Rohstoffabbau Gegenstück:
Gegenstück 1 Kosten 7
Gegenstück 2 Kosten 10
Gegenstück 3 Kosten 13
Gegenstück 4 Kosten 24
Gegenstück 5 Kosten 64
Gegenstück 6 Kosten 82
Gegenstück 7 Kosten 102
Gegenstück 8 Kosten 145
.
.

Wurde die Kosten mit dem Zufallsgenerator gemacht, wo bleibt die Logik bei der Steigerung ?


Das sieht alles sehr nach Flickwerk ohne Konzept aus
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