Vorschlag für Kamitolleranz
Vorschlag für Kamitolleranz
Da ich leider mit meinem normalen Account noch nicht wieder ins Forum komme, schreibe ich mal hier.
Die Kamitolleranz in den Buddelgebieten ist ja mal wieder ein Thema. Ich fände es nicht schlecht, eine zusätzliche persönliche Kamitolleranz einzuführen. Also gewissermaßen, dass der Kami sagt "ah, der macht doch dauernd meinen kostbaren Boden kaputt" oder "den kenn ich, der geht immer sorgsam mit meinem Boden um". Damit würde sich die Kamitolleranz dann folgendermaßen berechnen:
aktuelle Kamitolleranz = Kamitollernz des Gebietes + pers. Kamitolleranz
Diese persönliche Kamitolleranz könnte dann in einem Bereich von -10% bis +10% liegen und würde sich auch mit der Zeit langsam regenerieren.
Der Effekt wäre der, dass jemand der sich abends einloggt und eine persönliche Kamitolleranz von +10% hat, auch noch in einem schwer in Mitleidenschaft gezogenen Gebiet buddeln kann. Ein sehr aggressiven Buddler dagegen hätte schneller und auch woanders damit zu rechnen, dass der Kami ihn bestraft. Und einfach in ein anderes Gebiet gehen und die Kami haben einfach vergessen wie man mit ihrem Planeten umgeht, wie es jetzt ist, obwohl sie doch in der Natur allgegenwärtig sind, ist doch auch irgendwo unrealistisch.
Das Ausbalancieren der Anteile und der Regeneration stellt allerdings erstmal einige Anforderung an die Devs.
Die Kamitolleranz in den Buddelgebieten ist ja mal wieder ein Thema. Ich fände es nicht schlecht, eine zusätzliche persönliche Kamitolleranz einzuführen. Also gewissermaßen, dass der Kami sagt "ah, der macht doch dauernd meinen kostbaren Boden kaputt" oder "den kenn ich, der geht immer sorgsam mit meinem Boden um". Damit würde sich die Kamitolleranz dann folgendermaßen berechnen:
aktuelle Kamitolleranz = Kamitollernz des Gebietes + pers. Kamitolleranz
Diese persönliche Kamitolleranz könnte dann in einem Bereich von -10% bis +10% liegen und würde sich auch mit der Zeit langsam regenerieren.
Der Effekt wäre der, dass jemand der sich abends einloggt und eine persönliche Kamitolleranz von +10% hat, auch noch in einem schwer in Mitleidenschaft gezogenen Gebiet buddeln kann. Ein sehr aggressiven Buddler dagegen hätte schneller und auch woanders damit zu rechnen, dass der Kami ihn bestraft. Und einfach in ein anderes Gebiet gehen und die Kami haben einfach vergessen wie man mit ihrem Planeten umgeht, wie es jetzt ist, obwohl sie doch in der Natur allgegenwärtig sind, ist doch auch irgendwo unrealistisch.
Das Ausbalancieren der Anteile und der Regeneration stellt allerdings erstmal einige Anforderung an die Devs.
Re: Vorschlag für Kamitolleranz
Würde mir auch gefallen.
Oder nur eine persönliche Kamitoleranz allein. Wozu andere mitbestrafen?
Oder durch die sinkende Kamitoleranz gibt es einen immer schlechteren Quellenstatus. Ist seltsam das es auf den Anfänger landen schon oft so schnell zu Explosionen kommt. Obwohl sie nicht so stark schaden.
Oder nur eine persönliche Kamitoleranz allein. Wozu andere mitbestrafen?
Oder durch die sinkende Kamitoleranz gibt es einen immer schlechteren Quellenstatus. Ist seltsam das es auf den Anfänger landen schon oft so schnell zu Explosionen kommt. Obwohl sie nicht so stark schaden.
Re: Vorschlag für Kamitolleranz
Der "Kampf um die zu wenig vorhandenen Resourcen" ist das zentrale Thema in Ryzom, das gilt für OP-Mats, Root-Sup-Mats, Bosse, usw. Die KT ist ein Teil dieses Prinzips. Das Prinzip hat bisher noch nicht richtig gegriffen weil die Server zu leer sind und deshalb genug für alle da ist.
Wenn ich den Vorschlag mal erweitern darf: Jeder bekommt seine eigenen Bosse, Sup-spawns usw. Warum soll ich als casual benachteiligt werden, nur weil ich keine Zeit habe morgens um 5 den Jahreszeitenwechsel in den Roots abzupassen?
Eine Diskussion über die KT finde ich trotzdem prima, wenn dabei das oben genannte Prinzip nicht verwässert wird. Ich gehe übrigens bei KTdown einfach ins nächste Buddelgebiet im selben Land.
Wenn ich den Vorschlag mal erweitern darf: Jeder bekommt seine eigenen Bosse, Sup-spawns usw. Warum soll ich als casual benachteiligt werden, nur weil ich keine Zeit habe morgens um 5 den Jahreszeitenwechsel in den Roots abzupassen?
Eine Diskussion über die KT finde ich trotzdem prima, wenn dabei das oben genannte Prinzip nicht verwässert wird. Ich gehe übrigens bei KTdown einfach ins nächste Buddelgebiet im selben Land.
- Hexa -
- Schwerer AFK-Meister -
- Tryker-Taucher -
- Anführer der Kinder von Silan [im Ruhestand] -
- Silanhelfer -
Re: Vorschlag für Kamitolleranz
Öhm, nö... Das ist es eigentlich nie gewesen. Aber du bist wohl nicht lange genug dabei, um noch zu wissen, dass es mal darum gehen sollte, dass die zerstörte Zivilisation wieder aufgebaut, das verloren gegangene Wissen wiederentdeckt, das Goo bekämpft werden sollte, usw...rosarot wrote:Der "Kampf um die zu wenig vorhandenen Resourcen" ist das zentrale Thema in Ryzom [...]
Gegenfrage: Sollen nur Power-Gamer Erfolge haben, die es sich erlauben können auch noch um 3 Uhr nachts zu spielen? Und mit permanentem Kami-Down wird ein casual-buddler mehr dp abbauen, die er durch die Kamitolleranz bekommt, als zu leveln.rosarot wrote:Wenn ich den Vorschlag mal erweitern darf: Jeder bekommt seine eigenen Bosse, Sup-spawns usw. Warum soll ich als casual benachteiligt werden, nur weil ich keine Zeit habe morgens um 5 den Jahreszeitenwechsel in den Roots abzupassen?
Bei den Sup-Mats bin ich übrigends auch dafür, dass die sich langsam mit der Zeit regenerieren sollten. Dass eine Quelle plötzlich randvoll ist, leergebuddelt wird, und dann nach der respawn-Zeit "plöpp" wieder randvoll ist, erscheint mir wenig realistisch. Erst recht nicht für einen organischen Planeten, auf dem die Materialien "nachwachsen". Dann hätte man nämlich durchaus die Möglichkeit auch mal 1-2 Sup-Mats auszugraben, ohne dauernd frustriert vor leeren Quellen zu stehen, oder dieses "spawn-camping" der Quellen, das auch dazu beigetragen hat die freundlichen Stimmung dieser Community zu zerstören. Aber das wäre mal wieder ein eigenes Thema
Wenn die Server wirklich "voll" sind, wird es das auch nicht mehr geben. Und leveln wird auch kaum möglich sein, wenn man pro Gebiet nach 20 Mats von den Kami gesprengt wird.rosarot wrote:Ich gehe übrigens bei KTdown einfach ins nächste Buddelgebiet im selben Land.
Außerdem verstehe ich nicht, warum die (allgegenwärtigen) Kami sagen sollten, hier darf er ruhig nochmal den Boden schohnungslos ausbeuten, wenn sie hundert Meter weiter schon wegen genau diesem Buddler stinkesauer waren...
Für eine völlige Verwässerung des Prinzips bin ich übrigends auch nicht. Nur für eine Version, die Gelegenheits-Buddler und Leute, die rücksichtsvoll mit den Quellen umgehen, nicht benachteiligt. Denn wenn jemandem seine Mitspieler völlig egal sind, dann hat ein aggro-Buddler praktisch keine echten Nachteile zu befürchten. Und plausibler als die jetzige Version erscheint mir mein Vorschlag auch.
Re: Vorschlag für Kamitolleranz
((OT: da dies nicht der erste Thread ist, der von "Toleranz" handelt und dieses Wort auch im Titel beinhaltet, möchte ich kurz anmerken, dass das Wort mitnichten etwas mit "toll" zu tun hat und deshalb auch nur mit einem L geschrieben wird.
Ich weiss, es ist OT und kleinlich aber ich kann bei sowas einfach nicht anders. Falsch bleibt falsch. ))
on topic:
Wir hatten schon Zeiten, ganz früher mal , wo die Server "voll" waren. Das war kurz nach Release, wo sich jeder Buddler mit dem anderen messen wollte à la "Ha, ich kann schon qualität 60 buddeln!". Die Gebiete waren dementsprechend voll und die Kamitoleranz am Boden. Und natürlich gab es da Reiberein, aber die gehören meiner Meinung nach zum Spielinhalt, und können RP-technisch genutzt werden.
So gesehen gebe ich Hexa Recht, da könnten wir auch gleich für jeden persönlich Bosse spawnen lassen etc.
Auf der anderen Seite würde es sicherlich auch niemanden Schaden, wenn deine personalisiertere Variante umgesetzt würde. Man könnte quasi einen extra Fame für den Rohstoffkami einführen, der mit in die Kamitoleranz einfliesst (so wie du es schon beschrieben hast) und vom Buddelverhalten des Homins beeinflusst wird.
Ob die Umsetzung einfach zu integrieren ist, das weiss ich natürlich nicht, und ich bin wie gesagt auch mit der jetzigen Regelung einverstanden. ZB würde es schwierig werden, wenn jemand für andere Quellen wirft. Die Toleranz der Quelle richtet sich dann ja nach dem Werfer. Wenn der Abbauer dann aber agressiv vorgeht, beeinflusst das dann den Rohstoff-Fame des Werfers oder des Abbauers? uswusf.
Ich weiss, es ist OT und kleinlich aber ich kann bei sowas einfach nicht anders. Falsch bleibt falsch. ))
on topic:
Wir hatten schon Zeiten, ganz früher mal , wo die Server "voll" waren. Das war kurz nach Release, wo sich jeder Buddler mit dem anderen messen wollte à la "Ha, ich kann schon qualität 60 buddeln!". Die Gebiete waren dementsprechend voll und die Kamitoleranz am Boden. Und natürlich gab es da Reiberein, aber die gehören meiner Meinung nach zum Spielinhalt, und können RP-technisch genutzt werden.
So gesehen gebe ich Hexa Recht, da könnten wir auch gleich für jeden persönlich Bosse spawnen lassen etc.
Auf der anderen Seite würde es sicherlich auch niemanden Schaden, wenn deine personalisiertere Variante umgesetzt würde. Man könnte quasi einen extra Fame für den Rohstoffkami einführen, der mit in die Kamitoleranz einfliesst (so wie du es schon beschrieben hast) und vom Buddelverhalten des Homins beeinflusst wird.
Ob die Umsetzung einfach zu integrieren ist, das weiss ich natürlich nicht, und ich bin wie gesagt auch mit der jetzigen Regelung einverstanden. ZB würde es schwierig werden, wenn jemand für andere Quellen wirft. Die Toleranz der Quelle richtet sich dann ja nach dem Werfer. Wenn der Abbauer dann aber agressiv vorgeht, beeinflusst das dann den Rohstoff-Fame des Werfers oder des Abbauers? uswusf.
Re: Vorschlag für Kamitolleranz
mikkel01 wrote:Öhm, nö... Das ist es eigentlich nie gewesen. Aber du bist wohl nicht lange genug dabei, um noch zu wissen, dass es mal darum gehen sollte, dass die zerstörte Zivilisation wieder aufgebaut, das verloren gegangene Wissen wiederentdeckt, das Goo bekämpft werden sollte, usw...
Gegenfrage: Sollen nur Power-Gamer Erfolge haben, die es sich erlauben können auch noch um 3 Uhr nachts zu spielen? Und mit permanentem Kami-Down wird ein casual-buddler mehr dp abbauen, die er durch die Kamitolleranz bekommt, als zu leveln.
In all dem bin ich mikkels Meinung. Voll und ganz.mikkel01 wrote:Außerdem verstehe ich nicht, warum die (allgegenwärtigen) Kami sagen sollten, hier darf er ruhig nochmal den Boden schohnungslos ausbeuten, wenn sie hundert Meter weiter schon wegen genau diesem Buddler stinkesauer waren...
Ich wäre dafür das Thema noch einmal sehr genau zu überlegen. Das müssen die Entwickler machen.
Für welche Art Spieler soll Ryzom vor allem sein?
Auf was soll sich Ryzom konzentrieren?
Welche zentralen Themen schließen einander aus? Und verärgern dann mehrere Zielgruppen durch Einschränkungen "ihrer" Bevorzugungen?
Entweder Freiheit oder Mangel um den man sich streiten muß. Beides gemeinsam ist nur verwirrend. Es vertreibt dann entweder die Genießer weil sie Wettbewerb und Streit deswegen nicht mögen. Oder es vertreibt die "Hardcore Spieler" weil der Konkurrenzkampf ihnen nicht zentral genug ist. Und das Spiel ihnen in vielen Punkten zu "leicht" ist.
So bleiben am Ende nur die tolerantesten Spieler die mit allem leben können. Weil sie vielleicht wieder ganz andere Dinge für sich selbst als zentral sehen. Wie die schöne Welt zum Ansehen und Bereisen. Oder ihre Gilde. Oder weil sie Ziele haben wie Meisterhandwerker werden was man werden kann ohne die "besten" Rohstoffe oder Boss Monster.
Ich lese viel im Forum von HdRO. Es heißt dort das Spiel ist für Gelegenheits Spieler gemacht. Gelegenheits Spieler sind vor allem Menschen mit hohem Arbeits Pensum und Familie. Und deshalb hätte das Spiel diesen großen Erfolg. Das glauben scheinbar viele. Einer schrieb mal das liegt auch daran das Gelegenheits Spieler das meiste Geld haben und mehr Monate zahlen weil sie langsamer voran kommen.
Auch wenn das PvP Liebhabern nicht gefällt weil es ihnen zu "weich eierig" ist. Sie wollen PvP besser "balanciert" und nicht nur in einer Riesen Arena. Sondern sie wollen gern alle Spieler überfallen können. Was die aber nicht wollen. Und MMO Profis oder E Sportler fordern im Forum "mehr Herausforderung".
Aber die Entwickler hören auf die Gelegenheits Spieler und erleichtern alles mögliche immer mehr. Das verärgert ein paar Spieler. Hat HdRO aber gar nicht geschadet. Der Server auf dem ich spiele ist zum Brechen voll und scheint nur noch voller zu werden. Auch WoW soll ja sehr einfach sein und eher für Gelegenheits Spieler? Bis auf Raids? Ich habe es nie gespielt und nur vom Hörensagen.
Wenn es ein Prinzip von Ryzom wäre, sich um Quellen zu streiten, dann wäre das auch nur eine andere Art von PvP. Also Spieler gegen Spieler. So wie WoW. Was ich deshalb nie gespielt habe weil es mir zu "wir sind besser als die anderen" ist. Das ist so dumm! Auch im Rollenspiel. Oder vor allem im Rollenspiel. Was mir wichtig ist.
Wo wäre dann die Freiheit hin, die man hier in Ryzom so betont?
Das sollte also gut überlegt werden.
Re: Vorschlag für Kamitolleranz
Sehe ich exakt so, ohne es jetzt gut oder schlecht zu heißen! Eine Art Open-PVP das mit der Hacke ausgetragen wird.eyala wrote:Wenn es ein Prinzip von Ryzom wäre, sich um Quellen zu streiten, dann wäre das auch nur eine andere Art von PvP.
Ryzom scheint mir im Laufe der Jahre sowieso PVP-lastiger geworden zu sein. Nicht erst seit der Einführung der Außenposten. Aber es kann natürlich sein dass ich noch nicht lange genug dabei bin um das beurteilen zu können.
In WOW sieht man die selbe Entwicklung (PVP-lastiger). PVP hat für die Entwickler den Vorteil, es ist Endgame-Content, der von Spielern für Spieler gemacht wird. Wenn wir uns die Köpfe einschlagen, dann haben die Devs Ruhe
- Hexa -
- Schwerer AFK-Meister -
- Tryker-Taucher -
- Anführer der Kinder von Silan [im Ruhestand] -
- Silanhelfer -
Re: Vorschlag für Kamitolleranz
Lach ich frag mich warum dafür ein extra thraed aufgemacht hast anstatt deine idee einfach in den aktuellen thraed reinzuschreiben?
ansonst finde ich die idee mit der persönlichen kamitolleranz eine gute idee!
lg sumsum3
ansonst finde ich die idee mit der persönlichen kamitolleranz eine gute idee!
lg sumsum3
Re: Vorschlag für Kamitolleranz
@ sumsum3
Es scheint das du noch nicht bemerkt hast das Spieler mit einem Free Trial Account nicht im Hauptforum posten können? Ich auch nicht. Also lach bitte nicht darüber. Das sieht spöttisch aus.
Denn ich bin ich froh wenn hier Themen besprochen werden. Dann kann ich etwas dazuschreiben. Im Hauptforum ja nicht.
mikkel schrieb im ersten Satz des ersten Posts das er mit seinem Account noch nicht ins "normale" Forum kommt. Das du nicht einmal den ersten Satz des Thread gelesen hast wundert mich.
Es scheint das du noch nicht bemerkt hast das Spieler mit einem Free Trial Account nicht im Hauptforum posten können? Ich auch nicht. Also lach bitte nicht darüber. Das sieht spöttisch aus.
Denn ich bin ich froh wenn hier Themen besprochen werden. Dann kann ich etwas dazuschreiben. Im Hauptforum ja nicht.
mikkel schrieb im ersten Satz des ersten Posts das er mit seinem Account noch nicht ins "normale" Forum kommt. Das du nicht einmal den ersten Satz des Thread gelesen hast wundert mich.
Re: Vorschlag für Kamitolleranz
eyala wrote:@ sumsum3
Es scheint das du noch nicht bemerkt hast das Spieler mit einem Free Trial Account nicht im Hauptforum posten können? Ich auch nicht. Also lach bitte nicht darüber. Das sieht spöttisch aus.
Denn ich bin ich froh wenn hier Themen besprochen werden. Dann kann ich etwas dazuschreiben. Im Hauptforum ja nicht.
mikkel schrieb im ersten Satz des ersten Posts das er mit seinem Account noch nicht ins "normale" Forum kommt. Das du nicht einmal den ersten Satz des Thread gelesen hast wundert mich.
oh ok das wußte ich ncht dan enschuldige bitte!
das solte nicht spötisch aussehen Ja ! *schäm`*