elioth wrote:Das Problem ist leider noch wesentlich drastischer: Während man hier versucht, die Auswirkungen (!) des XP-Harvestens zu unterbinden, erzeugt und fördert der patch One mit seinen m.E. unüberlegten Änderungen genau das Harvestverhalten, welches man bei XP-Harvestern beobachtet. Die Harvester, die ernsthaft prospecten (und logischerweise auch beim Scouten oft draufgehen), die für Mats statt XP harvesten und so wesentlich weniger XP pro Zeit bekommen sind die leidtragenden. In Folge sind die Crafter die Leidtragenden. Wisst Ihr, wer die nächsten in der Versorgungslinie sind?
Viel sinnvoller wäre es gewesen, die Basis-XP für eine Ernteeinheit zu senken, dafür jedoch Bonis für Material-Qualität und Menge zu erhöhen, so daß man endlich mal was davon hat, intensiv nach guten Quellen zu suchen. Selbes gilt für das Craften. Hinzu kommt, daß die Harvest-"Felder" riesengross sind und keine Streeuung stattfindet. Dyron und Thesos bei den Fyros oder auch einige grosse Flächen bei uns in Matis zeigen, was ich meine und wie es exploitet wird. Grieflplay durch gezieltes Exhausten der Resourcen ist ohne weiteres möglich. Keine gravierenden Konsequenzen für schädliche Überlastung beim Abbau für den Einzelnen Harvester (dadurch sind nur "professionelle" harvester an Resourcenerhaltung interessiert, nicht jedoch die XP-Harvester). Gegen Ausbeuter vorgehen können diese jedoch auch nicht, nichtmal die Naturschützer mit den albernen Kamimasken können das

Echte Dynamik der Resourcenspawns ebenso nicht vorhanden. Keine logischen Zusammenhänge der Resourcen zum Ort (umgefallener Baum = Rinde z.b.). Kein bedarf für Crafter, Mats aus anderen Ländern für EINHEIMISCHE Baupläne zu benutzen u.v.m. Solange da angesetzt wird, kann man das Harvesting (und zum Teil auch das Crafting) System getrost als "broken" ansehen, aber das sage ich schon seit der Beta....Es macht aufgrund der Vielfalt verdammt viel Spaß aber es hat sehr viele völlig unnötige Logikfehler, die weit über Bugs hinausgehen. Viele dieser Probleme hätten vermieden können werden, wenn etwas mehr Kommunikation stattfinden würde und wenn man vor allem auch auf die fehler anderer Systeme geblickt hätte (nicht jeden Fehler muss man selbst machen, um draus zu lernen....)
Das angesprochene Problem mit den "Powerlevlern, die über die anderen lachen, wenn der Hahn durch einen nerf zugedreht wird" ist auch kein neues und kommt so leider immer wieder vor. Dennoch sind natürlich Nerfs immer wieder nötig, auch ryzom ist davor nicht gefeit. Aber es ist natürlich immer auch eine Frage der Konsequentheit der Anbieter, daß nicht ausgerechnet die von einem Nerf getroffen werden, die sich dem verwehrten, eine potentielle Lücke im System auszunutzen. Das Resultat ist letztlich immer, daß am Ende die Zahl derjenigen sinkt, die sich weiter an "legit" play halten. Prosit.
Zum Thema der "exklusiven Patchnotes" kann ich mal wieder nur sagen... Wald-und-Wiesenfirma oder Ignoranz. Wie kann man elementare Infos (nein ich rede nicht etwa vn optinalen Events oder änlichen OPTIONALEN Infos) seinem eigenen Support vorenthalten und somit auch seinen zahlenden Kunden?
Muss ich erst das Internet absuchen, um an die wesentlichen Infos heranzukommen, die mich als Spieler betreffen? Was von mir zu erwarten wäre, wenn unsere Partner uns so übergingen... nunja ich überlasse MDO eine Beurteilung dieser verhaltensweise von Nevrax.