Da hast du recht Romuhas. Stimme dir voll und ganz zu.
Ach ja Ich hab auch noch Tabula Rasa angetestet, welches ich als sehr cooles innovatives Spiel empfinde. LEIDER ist das balancing in diesem Game sowas von für den ... ihr wisst schon, dass der Spielspass, sobald pvp ins spiel kommt, total verloren geht.
Tja, da kann man wohl nur warten - oder - Laberlaberhababer
Re: Tja, da kann man wohl nur warten - oder - Laberlaberhababer
Triumviratsmitglied der Illuminati Jenae
Re: Tja, da kann man wohl nur warten - oder - Laberlaberhababer
Was mich an TBR sehr gestört hat war der Umstand, das die viel gerühmte Mob-KI doch nicht ganz soooo prall ausfiel wie sie behaupteten.
Die feindlichen Mobs waren genauso strunzdoof wie überall anders auch.
Ab und zu haben sie mal Deckung gesucht, aber ansonsten blieben sie stehen und ließen sich fröhlich übern Haufen knallen.
OK, ich habs nie bis zu nem RICHTIG großen Ding geschafft, obwohl das End-Of-Beta Event schon echt hammerhart war, aber trotzdem grad die "Sturmtruppen" des Feindes sollten doch angeblich so clever sein.
Nie was davon gesehen. *seufz*
Was allerdings geil war, war das verteidigen einer Landebasis gegen die anrückenden Feinde. Da kam echte Starship Troopers Stimmung auf. Aber Holladiewaldfee.
Graphic, war ganz schön soweit.
Story, etwas lückenhaft aber auch nett.
CU
Acridiel
Die feindlichen Mobs waren genauso strunzdoof wie überall anders auch.
Ab und zu haben sie mal Deckung gesucht, aber ansonsten blieben sie stehen und ließen sich fröhlich übern Haufen knallen.
OK, ich habs nie bis zu nem RICHTIG großen Ding geschafft, obwohl das End-Of-Beta Event schon echt hammerhart war, aber trotzdem grad die "Sturmtruppen" des Feindes sollten doch angeblich so clever sein.
Nie was davon gesehen. *seufz*
Was allerdings geil war, war das verteidigen einer Landebasis gegen die anrückenden Feinde. Da kam echte Starship Troopers Stimmung auf. Aber Holladiewaldfee.
Graphic, war ganz schön soweit.
Story, etwas lückenhaft aber auch nett.
CU
Acridiel
Take a look at the collected Works of Ryzom Players all over the World!
At"Ryzom Movies"!![highlight]
238[/highlight] Videos, [highlight]181[/highlight] Fan-Artworks and [highlight] 3 [/highlight] original Songs are up allready.
[highlight]SoR Score Musics including Trailers!![/highlight]
Ryzom:
We dare to be [color=green]different! Do you dare to adapt?[/color]
Ryzom on Vimeo-Videos!/Ryzom Ning-Network/Die Lore auf Deutsch!
Bardentreffen / Atys Kundschafter
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Re: Tja, da kann man wohl nur warten - oder - Laberlaberhababer
Ich gehöre zu den HDROlern momentan. Und es kommt nach wie vor täglich vor, dass ich einfach mal stehenbleibe, in die Ferne gucke und denke "boah, is das schön", so wie es mir mit Atys auch immer ging; wobei die Weitsicht in HDRO klar punkten kann. Die Mirkovegetation fehlt aber leider trotzdem.
Sehr hoch anrechnen kann man die regelmäßigen Patches und Content-Erweiterungen.
Age of Conan ist der nächste heisse Kandidat, Warhammer Online werde ich wohl (trotz jahrelangem table-top-spiel vor vielen Jahren... da Orkze Waaagh! ) an mir vorbeiziehen lassen und Jumpgate Evolution hat auch gewisse Chancen.
Ganz davon ab; wenn Atys wieder Bewohner zulässt bin ich natürlich sofort wieder da.
Sehr hoch anrechnen kann man die regelmäßigen Patches und Content-Erweiterungen.
Age of Conan ist der nächste heisse Kandidat, Warhammer Online werde ich wohl (trotz jahrelangem table-top-spiel vor vielen Jahren... da Orkze Waaagh! ) an mir vorbeiziehen lassen und Jumpgate Evolution hat auch gewisse Chancen.
Ganz davon ab; wenn Atys wieder Bewohner zulässt bin ich natürlich sofort wieder da.
Caaahlhttp://www.elantar.de
[COLOR=YellowGreen]Auf daß die stolzen Matis zu alter Größe emporsteigen werden.
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Re: Tja, da kann man wohl nur warten - oder - Laberlaberhababer
Mist, ich WUSSTE, dass ich wen vergessen habe. Wollte Dich direkt hinter Romuhas schreiben Arpeja und dann hab ichs doch vergessen Ich lad Dich dafür beim RL-Treffen in drei Wochen im Subway auf ne Cola ein
Ryzom verklären... es hängen natürlich einfach sehr viele Erinnerungen dran Ich mein, ich habe es seit Februar 05 eigentlich täglich gespielt, im Durchschnitt fünf bis sechs Stunden pro Tag würde ich sagen. Ohne auch nur mal für für ne Woche oder so Pause zu machen. Insofern kann man glaube ich schon davon sprechen, dass ich es liebe ohne es zu verklären. Verklären wäre für mich, wenn ich nur sporadisch mal reingesehen hätte und ständig gemault hätte: "Ryzom ist so langweilig" und es jetzt über den grünen Klee lobte.
Ich finde es gibt aber doch einen gewissen Unterschied zwischen Quest-Grinden und dem Mob-Grinden von Ryzom. Die soziale Komponente ist irgendwie eine andere. Die meisten Quests macht man alleine. Einen weiteren großen Anteil macht man zu zweit oder dritt. Nur wenige macht man mit einem vollen Team, ganz selten mal einen Raid. Aber in Quest-Teams gehts es (auch im TS) fast nur um Taktik. Also welchen Mob, wo findet man was, Stress irgendwie.
Beim Ryzom-Leveln waren zumindest wir fast immer in einem Team mit 5 Leuten oder mehr und während des Levelns wurde fröhlich gequatscht im TS oder Chat, im Universe oder Regio gespamt, andere Levelteams aufgestellt oder dieses und jenes. Das war einfach... schön Man hat die Community viel intensiver erlebt.
Sicher, man kann auch in Lotro oder Vanguard an Mobs leveln. Aber: Oft passen die Level oder Klassen nicht, Respawn dauert zu lange oder man haut Questmobs weg und kriegt dann Zoff mit anderen, die Mitquesten wollen. So richtige Ryzom-Moblevelstimmung kommt da irgendwie nicht auf. Ganz zu schweigen davon, dass man nach einer Stunde Melee-Leveln nicht mal eben auf Beherrschung umsteigen kann, weil man Sklave seiner Klasse ist.
Mit anderen Worten: Vom Community-Funfaktor und "Entspannungsgrad" kann es kein Questgrinden mit dem Mobgrinden in Ryzom aufnehmen, finde ich.
Questgrinden macht auch Spaß, ja - aber es erzeugt nicht den selben "Gemütlichkeitsfaktor", nicht das heimelige Gefühl wie bei Ryzom, wenn man umgeben von Mithomins locker plaudernd so nebenbei levelt und einfach nen schönen Abend hat, der es mit dem Zusammenhocken in einer Kneipe durchaus aufnehmen kann.
Dieses familiäre Gefühl wird für mich auch dadurch gestärkt, dass man immer denselben Charakter spielt, man immer überall mit diesem Charakter dazupasst und man auch alle immer erkennt (was bei den Twinks in Klassen-Spielen ja nicht immer gegeben ist).
Dass sich für Rollenspiel Lotro anbietet ist klar. Vanguard ist da übrigens auch nicht übel, immerhin gibt es dort stolze... äh ich glaube 3x6 (oder 3x8) Rassen.
Aber das Meiste fällt in für mich da einfach in die etwas unbedeutende Tavernen-Blabla-RP-Klasse. Und die finde ich oft einfach schlichtweg uninteressant, weil unbedeutend.
Die zarten Blüten der Ryzom-RP-Königsklasse, dem politischen Rollenspiel rund um die Außenposten, gingen ja leider im Laufe der Zeit sowas von vor die Hunde. Glaube, noch nie gab es in einem MMO bessere Gelegenheit, durch richtig schönes, konsequentes Rollenspiel mehr zu reißen als in Ryzom. Aber das ist ein anderes Thema.
Das nervt mich auch etwas an den Quests: Du veränderst nichts, aber auch gar nichts!
Jeder Spieler auf dem Server hat schon mal den ach so bösen Oberboss getötet, der ganze Landstriche in Schrecken versetzt. Gibt ja reichlich Comics dazu, wie dem Auftraggeber der Zehntausendste Kopf des Geiselnehmers gebracht wird und zum ungezählten Male die entführte Tochter gerettet wird. Klar, so funktionieren Questgames und die Stories an sich sind ja auch ganz nett.
Aber mir ist da ein Ansatz wie Ryzom lieber: Mit RP die Gildenpolitik (und damit die Außenposten) bestimmen. PvP nicht einer gegen einen irgendwo in der Wildnis, sondern Massenschlachten, in denen es um etwas geht. Keine Miniquestreihen, sondern große Events, in denen man den Ausgang wirklich selbst bestimmen kann mit Nachwirkungen auf Folge-Events oder Serverentwicklung.
Auch wenn Ryzom sicherlich diesen Ansatz nicht immer so erfüllt, wie wir uns das wünschen (Außenposten-RP findet nicht mehr statt, lahmendes PVP als Folge verhunzter OP-Politik und keine weltprägenden Events (wie Tempelbau) mehr wegen Dev-Aussterbens), ist der Ansatz von Ryzom dennoch jedem Questgame in Punkto RP-Potential, PvP und Langzeitmotivation *bei weitem* überlegen!
Ryzom muss einfach wiederkommen. Führt kein Weg dran vorbei
Ryzom verklären... es hängen natürlich einfach sehr viele Erinnerungen dran Ich mein, ich habe es seit Februar 05 eigentlich täglich gespielt, im Durchschnitt fünf bis sechs Stunden pro Tag würde ich sagen. Ohne auch nur mal für für ne Woche oder so Pause zu machen. Insofern kann man glaube ich schon davon sprechen, dass ich es liebe ohne es zu verklären. Verklären wäre für mich, wenn ich nur sporadisch mal reingesehen hätte und ständig gemault hätte: "Ryzom ist so langweilig" und es jetzt über den grünen Klee lobte.
Ich finde es gibt aber doch einen gewissen Unterschied zwischen Quest-Grinden und dem Mob-Grinden von Ryzom. Die soziale Komponente ist irgendwie eine andere. Die meisten Quests macht man alleine. Einen weiteren großen Anteil macht man zu zweit oder dritt. Nur wenige macht man mit einem vollen Team, ganz selten mal einen Raid. Aber in Quest-Teams gehts es (auch im TS) fast nur um Taktik. Also welchen Mob, wo findet man was, Stress irgendwie.
Beim Ryzom-Leveln waren zumindest wir fast immer in einem Team mit 5 Leuten oder mehr und während des Levelns wurde fröhlich gequatscht im TS oder Chat, im Universe oder Regio gespamt, andere Levelteams aufgestellt oder dieses und jenes. Das war einfach... schön Man hat die Community viel intensiver erlebt.
Sicher, man kann auch in Lotro oder Vanguard an Mobs leveln. Aber: Oft passen die Level oder Klassen nicht, Respawn dauert zu lange oder man haut Questmobs weg und kriegt dann Zoff mit anderen, die Mitquesten wollen. So richtige Ryzom-Moblevelstimmung kommt da irgendwie nicht auf. Ganz zu schweigen davon, dass man nach einer Stunde Melee-Leveln nicht mal eben auf Beherrschung umsteigen kann, weil man Sklave seiner Klasse ist.
Mit anderen Worten: Vom Community-Funfaktor und "Entspannungsgrad" kann es kein Questgrinden mit dem Mobgrinden in Ryzom aufnehmen, finde ich.
Questgrinden macht auch Spaß, ja - aber es erzeugt nicht den selben "Gemütlichkeitsfaktor", nicht das heimelige Gefühl wie bei Ryzom, wenn man umgeben von Mithomins locker plaudernd so nebenbei levelt und einfach nen schönen Abend hat, der es mit dem Zusammenhocken in einer Kneipe durchaus aufnehmen kann.
Dieses familiäre Gefühl wird für mich auch dadurch gestärkt, dass man immer denselben Charakter spielt, man immer überall mit diesem Charakter dazupasst und man auch alle immer erkennt (was bei den Twinks in Klassen-Spielen ja nicht immer gegeben ist).
Dass sich für Rollenspiel Lotro anbietet ist klar. Vanguard ist da übrigens auch nicht übel, immerhin gibt es dort stolze... äh ich glaube 3x6 (oder 3x8) Rassen.
Aber das Meiste fällt in für mich da einfach in die etwas unbedeutende Tavernen-Blabla-RP-Klasse. Und die finde ich oft einfach schlichtweg uninteressant, weil unbedeutend.
Die zarten Blüten der Ryzom-RP-Königsklasse, dem politischen Rollenspiel rund um die Außenposten, gingen ja leider im Laufe der Zeit sowas von vor die Hunde. Glaube, noch nie gab es in einem MMO bessere Gelegenheit, durch richtig schönes, konsequentes Rollenspiel mehr zu reißen als in Ryzom. Aber das ist ein anderes Thema.
Das nervt mich auch etwas an den Quests: Du veränderst nichts, aber auch gar nichts!
Jeder Spieler auf dem Server hat schon mal den ach so bösen Oberboss getötet, der ganze Landstriche in Schrecken versetzt. Gibt ja reichlich Comics dazu, wie dem Auftraggeber der Zehntausendste Kopf des Geiselnehmers gebracht wird und zum ungezählten Male die entführte Tochter gerettet wird. Klar, so funktionieren Questgames und die Stories an sich sind ja auch ganz nett.
Aber mir ist da ein Ansatz wie Ryzom lieber: Mit RP die Gildenpolitik (und damit die Außenposten) bestimmen. PvP nicht einer gegen einen irgendwo in der Wildnis, sondern Massenschlachten, in denen es um etwas geht. Keine Miniquestreihen, sondern große Events, in denen man den Ausgang wirklich selbst bestimmen kann mit Nachwirkungen auf Folge-Events oder Serverentwicklung.
Auch wenn Ryzom sicherlich diesen Ansatz nicht immer so erfüllt, wie wir uns das wünschen (Außenposten-RP findet nicht mehr statt, lahmendes PVP als Folge verhunzter OP-Politik und keine weltprägenden Events (wie Tempelbau) mehr wegen Dev-Aussterbens), ist der Ansatz von Ryzom dennoch jedem Questgame in Punkto RP-Potential, PvP und Langzeitmotivation *bei weitem* überlegen!
Ryzom muss einfach wiederkommen. Führt kein Weg dran vorbei
Re: Tja, da kann man wohl nur warten - oder - Laberlaberhababer
Okay mein Senf...hm..........scharf oder eher mild?
Ich pack nu auch mal aus....ich häng in EQ2 ab.
Meiner Meinung nach eines der besten Spiele momentan.
Zu meiner Meinung: EQ bietet das beste Verhältniss aus großer und gut abgestimmter Spielwelt, Grafik, Enviroment und Questing.
EQ2 ist riesig, wobei ich befangen bin da ich Jahrelang EQ1 gespielt habe.
Ganz AN ist da momentan anzutreffen falls auch jemand auf dem EQ2 Server Innovation unterwegs ist.
Ryzom kann es trotzdem nicht das Wasser reichen, diese atmosphärisch unglaubliche Welt Atys hat mich immer eingeladen denn Alltag zu vergessen und abzutauchen. Nirgens hatte ich so gute Möglichkeiten glaubwürdiges RP zu spielen und das vor allem nicht nur in der eigenen Gilde. Gilden sind ehe das Problem, in den meisten Spielen läuft nämlich alles Gildenintern ab weil es ja kaum Gründe für politische oder RP-Gebundene Allianzen gibt.
Also auch nach langer Zeit EQ2 (habe es neben Ryzom schon lange Zeit gespielt...aber immer nur als Casual-Nebenbeschäftigung für die Dinge die mit in Ryzom einfach fehlten) habe ich keine richtige RP oder Community Anbindung gefunden. Naja unser volkommen chaotisches und bis zur Unendlichkeit mit sehr seltsamen Möbeln gefülltes Gildenanwesen ist trotzdem ein riesiger Spaß.
Angetestet habe ich viele Spiele...Tabula Rasa...ich hatte mit unglaublich viel erhofft und die Ernüchterung kahm schneller als erwartet.
1 oder 2 Gen MMOS kommen wegen der Grafik für mich meist schon nicht in die Tüte. Lotr....ich fand es eigentlich für Rollenspieler eher schwierig...das nicht wegen der Comm sondern wegen der dann doch sehr stark belasteten Welt. Und naja Grafik......Comichafte Puppenchars mit angeklebten Gesichtern.
Über Geschmack lässt sich bekanntlich streiten. Ob sich seit damals so viel geändert hat...ich glaub ich schau mir nochmal die Trial an.
Vanguard hat mich ziemlich abgeschreckt...aber gerade da kann ich mir schon vorstellen das einiges ausgebügelt wurde.
Age of Conan...da haben doch bestimmt unsere Kamisten ein Heidenspaß.
(Nur ein kleiner Scherz Gibt ja genug blutrünstige Karas)
Testosteron gepumptes riesen Blutkebap wo man nur Kopfball spielt und Menschen wie Orangen auspresst. Also bis jetzt hat mir Age of Conan genau dasselbe wie die Comic Vorlage gezeigt: Ziemlich imposant...volkommen hirnrissig und eine perfekte Möglichkeit sein Hirn wirklich mal über die Standby Taste entspannen zu lassen. Hey ich steh auf Gewaltspiele.....ich importiere mir Konsolen Spiele weil ich sie möglichst blutig unzensiert haben will....aber warte mal....kann mir einer noch irgend ein besonders Feature nennen was nicht mit blut und sex zu tun hat? *g*
WAR....ich muß sagen ich mag das Warhammer Feeling...also wir klauen wo geht...panschen alles in eine Welt und schaffen es trotzdem dabei eine unglaublich...ja...coole Atmosphäre zu erschaffen.
Viele Computerspiele oder eben das TableTop aus dem Warhammer oder Warhammer 40k Universum haben mich immer begeistert.
Bei dem MMO befürchte ich nur ganz...ganz...gaaaaaaanz stark das es irgendwie...woher ich auch immer die Ahnung habe ....WoW Killer Klon sein wird. Also sich eine sehr große Anzahl der dann entstehenden Spieler Gemeinschaft aus WoWlern bilden wird und ich wette das diese Sache mit dem Niveau in Bodenlose Tiefen stürzen wird.
Hey hatte da Gameforge nich noch nen Asia Grinder Namens Metin2 DD
Die leicht bissigen Anekdoten sollen nun keine Beleidigung sein...ich sehe es ganz ehrlich sehr nüchtern. Für fast jeden gibt es ein Spiel.....ob das eine oder andere....das eher den eigenen Vorlieben entspricht. Manch einer geht leer aus...aber eins bleibt wohl bei den hier noch aktiven Lesern und Schreiberlingen zu sehen: Ryzom bleibt ungeschlagen.
Ryzom ich liebe dich, ich will wieder nach Atys: Diese wunder wunder wunderschöne enviroment lose Beta! Aber die schönste Beta die ich je gespielt habe. Wir haben kaum was bekommen...und trotzdem so viel Herz reingesteckt *g*
Klasse das noch so viele Leute nach Atys schwelgen während wir dann doch überall in verschiedenen Netzwerken der zeitvertrödelnden MMOS rumhängen.
Ich pack nu auch mal aus....ich häng in EQ2 ab.
Meiner Meinung nach eines der besten Spiele momentan.
Zu meiner Meinung: EQ bietet das beste Verhältniss aus großer und gut abgestimmter Spielwelt, Grafik, Enviroment und Questing.
EQ2 ist riesig, wobei ich befangen bin da ich Jahrelang EQ1 gespielt habe.
Ganz AN ist da momentan anzutreffen falls auch jemand auf dem EQ2 Server Innovation unterwegs ist.
Ryzom kann es trotzdem nicht das Wasser reichen, diese atmosphärisch unglaubliche Welt Atys hat mich immer eingeladen denn Alltag zu vergessen und abzutauchen. Nirgens hatte ich so gute Möglichkeiten glaubwürdiges RP zu spielen und das vor allem nicht nur in der eigenen Gilde. Gilden sind ehe das Problem, in den meisten Spielen läuft nämlich alles Gildenintern ab weil es ja kaum Gründe für politische oder RP-Gebundene Allianzen gibt.
Also auch nach langer Zeit EQ2 (habe es neben Ryzom schon lange Zeit gespielt...aber immer nur als Casual-Nebenbeschäftigung für die Dinge die mit in Ryzom einfach fehlten) habe ich keine richtige RP oder Community Anbindung gefunden. Naja unser volkommen chaotisches und bis zur Unendlichkeit mit sehr seltsamen Möbeln gefülltes Gildenanwesen ist trotzdem ein riesiger Spaß.
Angetestet habe ich viele Spiele...Tabula Rasa...ich hatte mit unglaublich viel erhofft und die Ernüchterung kahm schneller als erwartet.
1 oder 2 Gen MMOS kommen wegen der Grafik für mich meist schon nicht in die Tüte. Lotr....ich fand es eigentlich für Rollenspieler eher schwierig...das nicht wegen der Comm sondern wegen der dann doch sehr stark belasteten Welt. Und naja Grafik......Comichafte Puppenchars mit angeklebten Gesichtern.
Über Geschmack lässt sich bekanntlich streiten. Ob sich seit damals so viel geändert hat...ich glaub ich schau mir nochmal die Trial an.
Vanguard hat mich ziemlich abgeschreckt...aber gerade da kann ich mir schon vorstellen das einiges ausgebügelt wurde.
Age of Conan...da haben doch bestimmt unsere Kamisten ein Heidenspaß.
(Nur ein kleiner Scherz Gibt ja genug blutrünstige Karas)
Testosteron gepumptes riesen Blutkebap wo man nur Kopfball spielt und Menschen wie Orangen auspresst. Also bis jetzt hat mir Age of Conan genau dasselbe wie die Comic Vorlage gezeigt: Ziemlich imposant...volkommen hirnrissig und eine perfekte Möglichkeit sein Hirn wirklich mal über die Standby Taste entspannen zu lassen. Hey ich steh auf Gewaltspiele.....ich importiere mir Konsolen Spiele weil ich sie möglichst blutig unzensiert haben will....aber warte mal....kann mir einer noch irgend ein besonders Feature nennen was nicht mit blut und sex zu tun hat? *g*
WAR....ich muß sagen ich mag das Warhammer Feeling...also wir klauen wo geht...panschen alles in eine Welt und schaffen es trotzdem dabei eine unglaublich...ja...coole Atmosphäre zu erschaffen.
Viele Computerspiele oder eben das TableTop aus dem Warhammer oder Warhammer 40k Universum haben mich immer begeistert.
Bei dem MMO befürchte ich nur ganz...ganz...gaaaaaaanz stark das es irgendwie...woher ich auch immer die Ahnung habe ....WoW Killer Klon sein wird. Also sich eine sehr große Anzahl der dann entstehenden Spieler Gemeinschaft aus WoWlern bilden wird und ich wette das diese Sache mit dem Niveau in Bodenlose Tiefen stürzen wird.
Hey hatte da Gameforge nich noch nen Asia Grinder Namens Metin2 DD
Die leicht bissigen Anekdoten sollen nun keine Beleidigung sein...ich sehe es ganz ehrlich sehr nüchtern. Für fast jeden gibt es ein Spiel.....ob das eine oder andere....das eher den eigenen Vorlieben entspricht. Manch einer geht leer aus...aber eins bleibt wohl bei den hier noch aktiven Lesern und Schreiberlingen zu sehen: Ryzom bleibt ungeschlagen.
Ryzom ich liebe dich, ich will wieder nach Atys: Diese wunder wunder wunderschöne enviroment lose Beta! Aber die schönste Beta die ich je gespielt habe. Wir haben kaum was bekommen...und trotzdem so viel Herz reingesteckt *g*
Klasse das noch so viele Leute nach Atys schwelgen während wir dann doch überall in verschiedenen Netzwerken der zeitvertrödelnden MMOS rumhängen.
'May Jena smile and the Karavan have mercy'
Bruder Nuvad
Argonaut des Schwertes, die Pfeilspitze des Bugs der Argo Navis.
Argonaut des Schwertes, die Pfeilspitze des Bugs der Argo Navis.
[COLOR=Cyan][SIZE=3]Argo Navis[/COLOR][/SIZE] -Ein Ryzom RP Projekt
Re: Tja, da kann man wohl nur warten - oder - Laberlaberhababer
Wenn wir schon dabei sind, was man noch spielen kann:
http://www.gametrailers.com/player/32425.html
Also bei dem Sprecher muss es einfach nen Knaller sein.
http://www.gametrailers.com/player/32425.html
Also bei dem Sprecher muss es einfach nen Knaller sein.
Caaahlhttp://www.elantar.de
[COLOR=YellowGreen]Auf daß die stolzen Matis zu alter Größe emporsteigen werden.
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[COLOR=YellowGreen]Auf daß die stolzen Matis zu alter Größe emporsteigen werden.
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Re: Tja, da kann man wohl nur warten - oder - Laberlaberhababer
also das konzet nach dem ein Spiel laufen sollte sprcht halt andere Typen an Spielern an. Für mich gelten da:
1. Quest: lieber wenige komplexe Quests als Dauerquesten. Ich finde die geplanten Riten von Ryzom schick nur zu wenige. Das powerquesten von WoW oder LoTro hingegen empfinde ich als: durchklicken und "Content" dank langes laufen. Sorry, wo ist ehrlich der Inhalt eines spieles, wenn es einfach heißt:
- 2 Minuten nach Norden laufen
- NPC anklicken und wegklicken (Sory lesen)
- 2 Minuten nach Osten laufen
- sich durch Gegner metzeln und Gegenstand schnappen
- 2 Minuten nach Süden laufen
- Gegenstände abgeben und und neues Item bekommen für Questgeber
- 2 minuten nach Westen laufen
- Item abgeben und belohnt werden.
== "Tolles" System, man hat 10-15 Minuten zu tun an einer Queste bekommt ne Belohnung und die anderen Spieler tun das selbe.
2. Mobhau-Levelei:
besteht doch praktisch nur darin irgendwie (Erfahrung, Foren, fragen, suchen) Herauszufinden welcher Mob toll zu hauen ist, zu dem zu gehen und dauerhaft auf den Respawn drauf einzuhauen. und Irgendwann wechselt man den Mob.
Das selbse haben wir bei den Ausrüstungen der Spieler
3. Craftbasiert:
bedeuet wie in Ryzom, daß es irgendwann ein Tolles Rezept gibt und man die Rohstoffe beschafft und jeder hat ein super-Tolles Item. OK, man kann Rohstoffe und Craftpläne beschränken und hat somit eine "Seltenheit". Dafür ist das System Multiplayer- und Clonchar-förderlich. Jeder ist identisch ausgerüstet (im extremen). Legendäre Waffen werden am Stück gebaut.
4. Belohnungsbasiert:
toll, alle dürfen die Questreie machen (jetzt Episch mit 30 Stationen) und hat dann die Ausrüstung. Legendäre Waffen werden am Stück verschenkt.
5. Raidbasioert:
man verabrede sich jede Nacht für einene 3 Stunden-Raid und wenn man das oft genug getan hat, dann hat jeder seine Tolle Ausrüstung. Legendäre Waffen werden am Stück gefunden.
Was ich sehe ist einfach, daß es hier immer die Mischung macht. Sobald aber eine Version bevorteilt wird wegen besserer Werte/Optik, dann heult die benachteiligte Gruppe an Spielern (und sonst auch). Meine Erfahrung an MMORPGs ist bis jetzt, daß Nischenspiele im allgemeinen besser für mich geeignet sind. Meine Erfahrung ist hier Neocron 1 (ca 1.5 Jahre) - Star Wars Galaxies (ca 6 Monate) - Ryzom (sieht man ja) und auch LoTRO (3 Monate) und dann noch Tests wie WoW, Eve, EQ, Horizons, Lineage2, ...
Ich hoffe jedenfalls für mich, daß Atys bald wieder durch mich bevölkert werden kann. Ich vermisse einfach meine Hacke und das einloggen um da zu sein und danach nachzudenken was man machen will.
1. Quest: lieber wenige komplexe Quests als Dauerquesten. Ich finde die geplanten Riten von Ryzom schick nur zu wenige. Das powerquesten von WoW oder LoTro hingegen empfinde ich als: durchklicken und "Content" dank langes laufen. Sorry, wo ist ehrlich der Inhalt eines spieles, wenn es einfach heißt:
- 2 Minuten nach Norden laufen
- NPC anklicken und wegklicken (Sory lesen)
- 2 Minuten nach Osten laufen
- sich durch Gegner metzeln und Gegenstand schnappen
- 2 Minuten nach Süden laufen
- Gegenstände abgeben und und neues Item bekommen für Questgeber
- 2 minuten nach Westen laufen
- Item abgeben und belohnt werden.
== "Tolles" System, man hat 10-15 Minuten zu tun an einer Queste bekommt ne Belohnung und die anderen Spieler tun das selbe.
2. Mobhau-Levelei:
besteht doch praktisch nur darin irgendwie (Erfahrung, Foren, fragen, suchen) Herauszufinden welcher Mob toll zu hauen ist, zu dem zu gehen und dauerhaft auf den Respawn drauf einzuhauen. und Irgendwann wechselt man den Mob.
Das selbse haben wir bei den Ausrüstungen der Spieler
3. Craftbasiert:
bedeuet wie in Ryzom, daß es irgendwann ein Tolles Rezept gibt und man die Rohstoffe beschafft und jeder hat ein super-Tolles Item. OK, man kann Rohstoffe und Craftpläne beschränken und hat somit eine "Seltenheit". Dafür ist das System Multiplayer- und Clonchar-förderlich. Jeder ist identisch ausgerüstet (im extremen). Legendäre Waffen werden am Stück gebaut.
4. Belohnungsbasiert:
toll, alle dürfen die Questreie machen (jetzt Episch mit 30 Stationen) und hat dann die Ausrüstung. Legendäre Waffen werden am Stück verschenkt.
5. Raidbasioert:
man verabrede sich jede Nacht für einene 3 Stunden-Raid und wenn man das oft genug getan hat, dann hat jeder seine Tolle Ausrüstung. Legendäre Waffen werden am Stück gefunden.
Was ich sehe ist einfach, daß es hier immer die Mischung macht. Sobald aber eine Version bevorteilt wird wegen besserer Werte/Optik, dann heult die benachteiligte Gruppe an Spielern (und sonst auch). Meine Erfahrung an MMORPGs ist bis jetzt, daß Nischenspiele im allgemeinen besser für mich geeignet sind. Meine Erfahrung ist hier Neocron 1 (ca 1.5 Jahre) - Star Wars Galaxies (ca 6 Monate) - Ryzom (sieht man ja) und auch LoTRO (3 Monate) und dann noch Tests wie WoW, Eve, EQ, Horizons, Lineage2, ...
Ich hoffe jedenfalls für mich, daß Atys bald wieder durch mich bevölkert werden kann. Ich vermisse einfach meine Hacke und das einloggen um da zu sein und danach nachzudenken was man machen will.
Re: Tja, da kann man wohl nur warten - oder - Laberlaberhababer
auf jeden Falle finde ich es oll, dass die deutsche Com wieder zu Leben erwacht ist
es sit ja in den letzten Wochen ziemlich ruhig um uns geworden
es sit ja in den letzten Wochen ziemlich ruhig um uns geworden
Gargo Zeyphir, HO der Guardians of Fire
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Re: Tja, da kann man wohl nur warten - oder - Laberlaberhababer
naja, irgendwann hat man genug geschlafen und kann ei Bett nicht mehr sehen. Wenn ich bedenke was ich inzwischen für Bücher verschlungen habe, alle Achtung.Bin jetzt glaube ich bei der 3. oder 4. Reihe die ich fast fertig habe, und das waren teilweise mehrere Bücher mit knapp 1000 Seiten. Naja, sind ja inzwischen auch einige Monate rum, leider schon so viel.
Re: Tja, da kann man wohl nur warten - oder - Laberlaberhababer
[quote="wachholz"]Meine Erfahrung an MMORPGs ist bis jetzt, daß Nischenspiele im allgemeinen besser für mich geeignet sind. Meine Erfahrung ist hier Neocron 1 (ca 1.5 Jahre) - Star Wars Galaxies (ca 6 Monate) - Ryzom (sieht man ja) und auch LoTRO (3 Monate) und dann noch Tests wie WoW, Eve, EQ, Horizons, Lineage2, ...
[/qupte]
Das hab ich jetzt mal gar nicht verstanden. Also im Endeffekt findest du fast alle MMORPG´s gut????? Und viele Nieschenspiele sind da jetzt auch nicht dabei.
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Das hab ich jetzt mal gar nicht verstanden. Also im Endeffekt findest du fast alle MMORPG´s gut????? Und viele Nieschenspiele sind da jetzt auch nicht dabei.
Triumviratsmitglied der Illuminati Jenae