Interview mit David Cohen Corval

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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jurism
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Interview mit David Cohen Corval

Post by jurism »

Ich hab gerade im englischsprachigen Foren-Bereich ein Interview mit David Cohen-Corval, CEO bei Nevrax entdeckt.

Das Ganze wurde aus dem Französischen ins Englische übersetzt... [[Link]]
What do you think of the competition?

We do not fear it, we do not propose the same thing. We do not exploit a licence or we don't make a traditional universe with traditional elements. In fact we have four really different civilizations, events & true game campaigns to come as in a tabletop role play . Finally in Ryzom you can develop a true personality.

Can you speak to us about the whole beginning of Ryzom?

At the beginning we were two but there was divergence. I prefered to keep my passion and be proud at seventy years old of what I've made. Then the team increased and we plunged ourselves into our passion in spite of the gossips due to this split. Finally "the blade sharpened " and the team grew up to about sixty people. Our goal isn't to beat WoW which adress to a different community, younger, which wants speed, more like the "theme park" kind whereas we go further, we create a game for true mmorpg's lovers.

Speaking about the big mammoths, what do you think of the voices as in Everquest II?

The budget of the voices d'EqII would be equivalent to the Nevrax budget + Ryzom but its a tempting element. In fact it's a "would Be nice" feature but the ratio costs/pleasure of additional play is not so good .

You spoke about angels and demons at the Gameone interview, can we know some more?

It's coming indeed but not immediately as much elements which arrives gradually. The conflict Kami karavan will intensify, there will be a true scission with mass organized combat. But it will not be so black and white, the players will be able to play a double game, spy, to assemble plots, to interact in a true political system.

Speaking about politics, what about main factions and famous Npc's?

The political systems of various civilizations are quite different even if they are pyramidal in the end. For the moment the players are at the bottom of the ladder but once they will know the world better they will get more important and will replace some npc's factions. Of course famous npc's as king Matis will remain played by Gm's because in some rpg's, like"call of Cthulhu" in particular, some important events occur out of the sight of the players. For the moment the king matis is elsewhere occupied for example. Finally the players, guilds more exactly, will be able to make their own events which will have an influence on the ongoing story, for the moment Nevrax has only provided the major events of the game.

All that seems very good but what about casual gamers?

They are not forgotten, one can compare the game with a comet, those which play much will be very implied, that is to say the front of the comet, and those which play less will be nevertheless, but more in the tail of comet. They will be able to take part in defense facing the kittins, to choose a personality and choices but will have less influence on the Ryzom universe.

You speak much about choices in Ryzom, is choice a very important concept for the player?

Yes, it is necessary to choose between the kamis and the karavan, or to remain neutral . Even later there will be choices with respect to new kittins and then Jena will come into play later. In fact, imagine the homin as a chrysallide which can evolve into other things, kami, karavan, other, who knows?

Since we speak about the future, what can we expect? Will we finally discover the third dimension with the jump?

Yes the jump is envisaged, it's not integrated yet to secure use of exploits but gradually we reduce the possibilities of cheating and the jump thus will arrive. For the innovations there is also taming (pets) which is envisaged but it will be more than that. Taming adult animals or taming the small ones will be differentiated then it will be necessary to learn how to teach the animals so that it becomes more than a pet, to have new mountings for example. There is of course the cosmetic branch which was announced. In a less visible kind we await much the system of rumour and "gossips".

And other 3D elements, like water?

Sub aquatic life is envisaged but we do not want to limit the player to follow a preset way, we want a whole freedom of movement, which take time to us but that will also arrive with underwater cities. Later it will be also possible to fly but also to explore the canopy above.

If you must speak about Nevrax with respect to the other actors of the mmorpg scene?

Nevrax is entering the market, we do not have notoriety thus we have space to be creative and original, we want more than plays videos, we have a longer-term step. there was first arcade, then the games against a small A.I., then Mutiplayer, the muds, the mmorpgs and finally we try to create a new experiment, with a more social step.

David Cohen, pdg de Nevrax ( mmorpgs.info interview )

A question was asked to different GM's, guides, CM's & programmers :
Which short term feature are you most feverishly waiting for in Ryzom ?

Some answers :

- Player mektoub mountings
- The management of the outposts by the guilds
- encyclopedia
- racial politics & PvP
- David & Bjorn's ingame music
etc..
*träum*
Shamos on Cho

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wirsinds
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Re: Interview mit David Cohen Corval

Post by wirsinds »

SPOILER-ALARM!!!!

Klingt alles ganz wunderbar, großartig und phantastisch, aber manches sind auch nur schöne Träume oder übliche Übertreibungen:
four really different civilizations (really?)
events & true game campaigns
you can develop a true personality
- schön wär das alles wirklich!

Andererseits wird endlich vieles im Klartext ausgesprochen, was wir bisher ohnehin ahnten/angedeutet bekamen. Wieso ist nix davon im Spiel, und wieso steht bei Patch two, daß die NPCs etwas über die Story/Welt erzählen werden, aber "keine Spoiler", wenn hier ohnehin schon so viel verraten wird?

Aber alles in allem erfreuliche Nachrichten, hoffentlich klappt's so wie geplant!
graysson
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Re: Interview mit David Cohen Corval

Post by graysson »

wäre nett wenn das jemand übersetzen könnte für die leute die kein englisch sprechen
(würds selber machen, aber weiss nicht ob jemand schon dabei ist. plus kann ich kein französisch, müsste also aus dem englisch übersetzen - und ich übersetze ungern um 2 ecken ;) )

ansonsten.. wieder viel PR-blabla (sorry, aber manches klingt wirklich naja... geplant für Q4 2005 wenn überhaupt)

vor allem "Our goal isn't to beat WoW which adress to a different community, younger, which wants speed, more like the "theme park" kind whereas we go further, we create a game for true mmorpg's lovers."
(übersetzung: Unser Ziel ist es nicht WoW zu schlagen, welches eine andere Spielerschaft anspricht - jünger, mit dem Wunsch nach mehr Geschwindigkeit, eher der "Theme Park" Typ - wohingegen wir weiter gehen, wir kreieren ein Spiel für wahre MMORPG-Liebhaber)

im moment ist noch nicht viel für den "mmorpg lover" drin (zb einen char der ganz ohne kämpfen auskommt - und nein, ich meine damit keinen reinen crafter/harvester). auch nett die verallgemeinerung: asiatische spieler sehen vieles anders als wir im westen ;)
schang
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Re: Interview mit David Cohen Corval

Post by schang »

hört sich äusserst interessant an, was da gesagt wurde. jedoch wurde ein weiteres mal verschwiegen, wie sich nevrax vorstellt, das ganze einzubinden, in welchem zeitrahmen hier gesprochen wird.

um es böse zu sagen, es liest sich wie ein interview, bei dem ein producer ein titel der presse neu vorstellt, mit dem hinweis, ein releasedatum sei noch nicht bekannt... :(
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feilan
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Re: Interview mit David Cohen Corval

Post by feilan »

Das hört sich an, wie die "lebendige und Atmende Welt", bei Fable, wo man "ein Samenkorn pflanzen und dem Baum beim Wachsen zusehen kann". Das Spiel, wobei "jede Entscheidung eine Konsequenz" mit sich bringt.
Ok, beides hat mit dem tatsächlichen Fable nix zu tun - musste raus wgen Zeitmangels, respektive ist extrem Linear (story). Aber hey, immerhin wollte man etwas geiles zusammenschustern.

Peter Molyneux hat die Konsequenzen gezogen, und erkannt, das man besser nur über integrierte features spricht, anstelle von "Designerträumen". Nachdem ich dieses Interview gelesen habe, empfehle ich David&Vince das Selbe.
Hört sich alles spitze an, bloß wann soll das alles kommen? Die Hälfte wird technisch unmöglich sein, die andere Hälfte wird ewig zu coden benötigen.
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mcmuffin
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Re: Interview mit David Cohen Corval

Post by mcmuffin »

schang wrote:hört sich äusserst interessant an, was da gesagt wurde.
Das würde ich auch gerne sagen :) leider übersteigt das Interview meine englischsprachigen Fähigkeiten. Wäre nett, wenn das jemand bitte übersetzen könnte :)
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feilan
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Re: Interview mit David Cohen Corval

Post by feilan »

Interview wrote: Was denkt ihr von den Mitbewerbern/der Konkurrenz/dem Wettbewerb?

Wir haben keine Angst davor, da wir etwas Anderes bieten. Wir benutzen keine (alte aber gut laufende) Lizenz, und wir machen kein Spiel in einem bekannten/traditionellen Universum mit traditionellen Elementen. Tatsächlich haben wir vier völlig verschiedene Rassen, es werden Ereignisse/Veranstaltungen und echte Kampagnen wie in offline Rollenspielen kommen. Darüber hinaus ist es möglich eine echte Persönlichkeit in Ryzom zu entwickeln.

Wie fing alles an?

Zu Anfang waren wir nur zwei, aber es gab Meinungsverschiedenheiten. Ich würde lieber meiner Leidenschaft folgen um mit 70 voller Stolz darauf zurück zu blicken, was ich geschaffen habe. Als das Team größer wurde gaben wir uns voll unserer Leidenschaft hin, trotzt des schlechten Geredes wegen der Trennung. Mit der Zeit wurde die "Klinge geschärft", und das Team wuchs auf etwa 60 Mann stärke an. Unser Ziel ist es nicht, WoW zu schlagen, welches eine völlig andere Zielgruppe hat, jünger und Geschwindigketsliebend, eher so die "Theme Park" Sorte, wir jedoch machen ein Spiel für die wahren MMORPG Liebhaber.

Wenn wir schon die großen ansprechen, was denkst du vom voice acting, wie es in EQ2 vorkommt?

Das Budget alleine für die Stimmaufnahmen und deren implementierung in EQ2 mag in etwa jenem entsprechen, das wir für Nevrax+Ryzom insgesamt zur Verfügung haben, aber an Sich ist die Idee verführerisch. (<-Der Satz war seltsam, ich habe ihn so übersetzt, wie ich ihn verstand) Tatsächlich zählt es allerdings eher zu den "schön wär's"-features, aber das Verhältniss zwischen Auwfand und Nutzen ist nicht sehr hoch einzuschätzen. (sprich: lohnt nicht)

Im Gameone Interview sprachst du von Engeln und Dämonen, können wir etwas mehr erfahren?

Es wird kommen, aber nicht unmittlebar, so wie viele Elemente sich erst langsam offenbaren/eingefügt werden. Der Konflikt zwischen Kami und Karavan wird sich vertiefen, es wird eine große Spaltung geben, welche in Massenschlachten mündet. Aber es wird nicht alles offensichtlich sein, es gibt nicht bloss schwarz und weiss. Spieler werden die Chance haben, ein doppeltes Spiel zu treiben, als Agenten oder Spione und auch in der Politik die Welt wirklich zu beeinflussen.

Wo wir bei Politik sind, wie sieht's mit den Hauptfraktionen und berühmten NPC's aus?

Die politischen Systeme der vier Völker sind sehr verschieden, obwohl sie im Endeffekt alle Pyramidenförmig aufgebaut sind. Zur Zeit befinden sich die Spieler auf der untersten Stufe, doch sobald sie mehr über die Welt wissen, werden sie wichtiger und ersetzen einige der NPC fraktionen. Natürlich werden wichtige NPC's, wie der König von Matis weiterhin von GM's gespielt, da in manchen RPGs, wie z.B. in "Call of Cthulhu" im Besonderen, wichtige Ereignisse außerhalb der Wahrnehmung der Spieler geschehen (können). Momentan ist der König beispielsweise "anderweitig beschäftigt". Schlussendlich werden die Spieler, oder die Gilden um genauer zu sein, in der Lage sein, eigene Events zu veranstalten, welche sich direkt auf die Geschichte Atys' auswirken. Bisher hat Nevrax nur die Hauptevents des Spiels selber dirigiert.

Das hört sich alles spitze an, aber was ist mit den Gelegenheitsspielern?

Sie wurden nicht vergessen. Man kann das mit einem Kometen vergleichen, jene, die wenig spielen befinden sich nicht an der Spitze, bewegen sich aber auf der selben Bahn, wie die häufiger Spielenden, die dann mehr Einfluss auf den Fortgang der Dinge haben und die Richtung vorgeben. Sie (die Gelegenhetisspieler) werden Gelegenheit haben, an Verteidigungsmasnahmen teilzunehmen, eine Persönlichkeit aufzubauen und auch Wahlmöglichkeiten haben - sie werden lediglich weniger Einfluss nehmen.

Du sprichst oft über Entscheidungsfreihet. Werden Entscheidungen ein wichtiges Konzept für spieler sein?

Ja, es ist entscheident, zwischen dan Kamo und Karavan zu entscheiden, oder neutral zu bleiben. Später wird auch Jena eine wichtigere Rolle spielen, und es wird Entscheidungsmöglichkeiten geben, in Bezug auf neue Kittins (Kätzchen? :D ). Stell dir die Homins als Knospe vor, die sich zu verschiedenen anderen Dingen entwickeln kann. Zu Kami, Karavan, anderen Dingen, wer kann das schon wissen?

Nachdem wir ohnehin über zukünftiges sprechen, was können wir erwarten? Werden wir eines tages springend die dritte Dimension entdecken dürfen?

Ja, die Fähigkeit zu springen ist eingeplant. Es ist noch nicht integriert, weil wir den Missbrauch fürchten und exploits keinen Vorschub leisten möchten, aber verringern nach und nach die Möglichkeit, es als exploit nutzen zu können und wenn wir das geschafft haben, wird der Sprung eingeführt. Es sind auch Haustiere fest eingeplant, aber sogar viel mehr als nur das. Erwachsene Tiere zu erziehen wird natürlich etwas anderes, als Jungtiere aufzuziehen, und es geht auch weit über bloße Haustierhaltung hinaus, indem man das Tier lehrt, als Lasttier, oder Reittier zu fungieren. Und dann gibt es natürlich noch die Kosmetischen Fähigkeiten, welche angekündigt sind. Weniger offensichtlich erwarten wir ein System von Gerüchten und Unglauben, sowie Spaltungen.

Andere 3d Elemente wie (echtes) Wasser (inklusive Unterwasserwelt)?

Unterseeisches Leben wird es geben, aber wir möchten den Spieler nicht in der Bewegungsfreiheit einschränken, was natürlich Zeit beansprucht, aber zusammen mit den Unterwasserstädten erscheinen wird. Später dann wird es sogar möglich sein zu fliegen oder die Canopies/Ranken über euren Köpfen zu erforschen.

Erzähl noch kurz etwas über Nevrax.

Nevrax betritt den Markt gerade erst. Wir haben keinen schlechten Ruf, und dadurch die Möglichkeit, Kreativ und Originell zu arbeiten, wollen mehr als Videospiele, haben einen Langzeit Plan. Als erstes gab es Arcade, dann Spiele gegen kleine KI's, dann Multiplayer, the MUDs, die MMORPGs und nun wollen wir versuchen, ein neues Experiment zu kreieren, mit einer Sozialeren Grundlage. (Man, im letzten Absatz merkt man echt, dass Englisch nicht davids Muttersprache ist *g*)

David Cohen,CEO Nevrax


Einigen GM's, Guides, CM's & Programmierern wurde die Frage gestellt, welches Feature sie am meisten erwarten. Einige der Antworten:

-Reittiere für Spieler
-Die Verwaltung der Aussenposten durch die Gilden
-Die Enzyklopädie
-Echte Politik und PvP
-David& Bjorns Spielmusik
etc...
Bin müde und besoffen, also nicht meckern. *g*
Ist teilweise echt witzig, wie David das Englisch verwendet, und WoW basht. *g*
Last edited by feilan on Sun Oct 24, 2004 5:10 am, edited 1 time in total.
I have a dream
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schelm
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Interview mit David Cohen Corval

Post by schelm »

feilan wrote:Bin müde und besoffen, also nicht meckern. *g*
Ist teilweise echt witzig, wie David das Englisch verwendet, und WoW basht. *g*

whatever (was auch immer) vielen dank für deine mühe :)
graysson
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Interview mit David Cohen Corval

Post by graysson »

david hat in franze geantwortet afaik - englisch wurds nur übersetzt ;)

btw, das mit dem "tempting element" passt schon so - hast es also richtig verstanden :P
DPA: ""Bombay setzt im Kampf gegen Menschen jagende Leoparden auf Schweine"
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kokunze
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Interview mit David Cohen Corval

Post by kokunze »

Ich bin beeindruckt... man merkt das die Köpfe des ganzen nicht eine Levelmaschine bauen wollen sondern eine Idee im Kopf ausgesponnen haben die sie immer detaillierter und umfangreicher machen möchten.
Also diese Ideen da reinwandern wird sich das Spiel mit der Zeit ja drastisch ändern... ich denke da nur an die Möglichkeiten zu springen, fliegen, tauchen, etc
Zum Zeitrahmen würd ich sagen das dies sicher nicht so schnell zu erwarten sein sollte, das Spiel ist ja offiziell für 8 Jahre angelegt...
Aber das ist doch eigentlich eine schöne Sache, wenn man weiß das nach 1-2 Jahren des Spiels nicht nur stetig neue Länderein, Skills und Tiere dazukommen, sondern auch ganz neue Möglichkeiten die das Spiel immer wieder spannend machen

Ich mag Ryzom :)
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