zerotacg wrote:nich die Bohne, die Spires bringen nicht eine einziege Beschränkung ( nach dem letzen document darüber) WENN man das FvF Flag aus hat
hast nen link? hab anscheinend was überlesen.
Thelon, Krieger aus Zora
It's nice to be important, but it's more important to be nice.
"Es gibt keinen Grund, warum irgend jemand einen Computer in seinem Haus wollen würde." Ken Olson, Präsident, Vorsitzender und Gründer von Digital Equipment Corp., 1977
"Es wird nicht möglich sein, in einer Region zu respawnen, die von einer gegnerischen Fraktion besetzt wird."
"Es ist unmöglich Teleportationtickets in eine Gegend, die von der gegnerischen Fraktion besetzt wird, zu nutzen."
Sind das etwa keine Einschränkungen? Egal ob ich das Flag nun an oder aus hab. Diese Einschränkungen betreffen dann jeden Homin.
lol, mach das Flag aus und du hast KEINE gegnerische Fraktion mehr.
Es läuft doch eh keiner mehr mit Flag rum. Flags werden erst wieder interessant, wenn es die Türme gibt. Und außerhalb der Kämpfe um die Türme, wird nur die "herrschende" Fraktion ihr Flag an haben und die schwächere Fraktion lässt diesen aus; unterliegt also keiner Einschränkung.
So gesehen geht es eher um die Gewinnung eines Vorteils, als um die Einschränkung durch Nachteile.
lg
Lato
Lato, Mitglied der Gilde The Free Soul
"Du magst denjenigen vergessen, mit dem du gelacht hast, aber nie denjenigen, mit dem du geweint hast."
Wenn ich das richtig verstanden habe, dann werden die gegnerischen Porter der unterlegenen Fraktion abgeschaltet. Wenn's anders wäre - dann, bei allem Respekt, machen die Türme auch überhaupt keinen Sinn, oder? Und die Porter sind nun definitiv Flag-unabhängig ...
Salazar Caradini Seraph der Argo Navis
Kurator der Atys Artisans United
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cushing wrote:Wenn ich das richtig verstanden habe, dann werden die gegnerischen Porter der unterlegenen Fraktion abgeschaltet. Wenn's anders wäre - dann, bei allem Respekt, machen die Türme auch überhaupt keinen Sinn, oder? Und die Porter sind nun definitiv Flag-unabhängig ...
Oho, das wäre wieder etwas anderes.
löl, na das wäre ein harter Schlag.
Aber selbst damit kann man doch noch leben? *g*
Lato, Mitglied der Gilde The Free Soul
"Du magst denjenigen vergessen, mit dem du gelacht hast, aber nie denjenigen, mit dem du geweint hast."
also so wie ich die Türme damals verstanden habe werden die Leute definitiv eingeschränkt, auch die Glaubensneutralen.
ein Beispiel wie ich es verstabden habe:
in Winde der Muse haben die neutralen Chars den Karavan.
Wenn die Kami-Fraktion jetzt in der Region einen Turm setzen, dann wird der Karavan abgeschaltet, sprich alle Tickets zu dem Porter sind außer Kraft. Karavan-gläubige können den nicht nutzen, neutrale nicht und Kamis die den noch von früher haben auch nicht.
Alles andere wäre in meinen augen bei der aktuellen Flagzeit auch Schwachsinn. Um an meinem Beispiel zu bleiben. Die Karvangläubigen würden ihr Flag ausmachen, in die Zone porten, dort das Flag anmachen und den Turm vernichten.
Was noch gehen soll mit den Türmen: Hauptstädte und Roots. letztere haben aber die neutralen nicht. Falls es also so extrem wäre, daß die jeweils Fremde Glaubensrichtung in jeder zone ihren Turm bauen würde, dann hätten die neutralen Charaktere, welche sich ja zu 100% aus dem PvP heraushalten wollen, nur noch die 4 Hauptstädte verfügbar, falls die Situation Turmtechnisch genau anders herum ist, dann haben sie gar keine weitere Einschränkung.
noch schlimmer finde ich das aber für Trecks, denn diese können dann auch kein Ticket kaufen während des Trecks.
wachholz wrote:
in Winde der Muse haben die neutralen Chars den Karavan.
Wenn die Kami-Fraktion jetzt in der Region einen Turm setzen, dann wird der Karavan abgeschaltet, sprich alle Tickets zu dem Porter sind außer Kraft. Karavan-gläubige können den nicht nutzen, neutrale nicht und Kamis die den noch von früher haben auch nicht.
Das würde sich mit den Spires ändern. Die neutralen werden immer einen Altar in den Level 50-200 Regionen haben, nämlich den des aktuell kontrollierenden Kults.
wachholz wrote:
Alles andere wäre in meinen augen bei der aktuellen Flagzeit auch Schwachsinn. Um an meinem Beispiel zu bleiben. Die Karvangläubigen würden ihr Flag ausmachen, in die Zone porten, dort das Flag anmachen und den Turm vernichten.
Meiner Meinung nach hat das nichts mit ein/ausgeschaltetem Flag zu tun, sondern mit der Fraktionszugehörigkeit. Einmal Karavan immer Karavan.
Das erste was ihr im Kopf behalten müsst, ist die Rolle des PvP-Flags. Ihr werdet von den Regeln und Effekten, die in diesem Dokument beschrieben werden nur betroffen, wenn ihr es anschaltet.