stesch wrote:hi danke für die antworten erstmal *nen stück schlauer wieder

*, nur einige die sagen die findens gut so wie es ist kann ich nicht verstehen.
bei anderen spielen funktionierts ja auch das mann sich selbst heilen kann...gut mann iss zwar dann nur heiler und kann zb kein kampf mitskillen, aber es muss mir doch die möglichkeit gegeben werden mein char so zu entfalten wie ich möchte...so bin ich ja gezwungen offensive kampfkraft aufzubringen ohne das ich das jemals gewollt hätte
öhm ja, kannst du doch. als reiner heiler ist man eh auf eine gruppe angewiesen. ich habe noch kein anderes spiel gesehen wo ein reiner heiler alleine leveln konnte

wenn, dann waren es eher so mischformen wie ein druide oder schamane die sich pets beschören können oder naturmagie anwenden können. und das kannst du im prinzip in ryzom auch nachspielen, bis auf das pet

als naturmagie z.b. root (wurzeln aus dem boden) zum festhalten von gegner und mit rot (verrrotten) oder cold den gegner niedermachen. alles magie arten die irgendwie in der natur vorkommen oder zu einem druiden bzw. schamanen passen würden
stesch wrote:
da hats sich dann mit der angepriesenen eigenchar selbstbestimmung in den wind geblasen wenn mann wieder in eine schiene gedrängt wird dann kann ich ja eq2 spielen wo mann garnich selbst skillen kann
wenn du dich in eine schiene drängen lässt ist es dein problem, es zwingt dich keiner kampf oder offensive magie zu skillen
stesch wrote:
und die argumentation mit dem "fördert teamplay" ... hmm wenn ich nu nich immer lust hab ne std nen team zu suchen und nur mal 30min einloggen will um was zu machen ohne grossartig nach recken zu suchen?? pech gehabt oder??
ja, heiler ist schon ein schwerer beruf

. aber wie oben gesagt ohne gruppe hast du nix zu heilen wo du erfahrung bekommst
in 30 min spielzeit muss man ja nicht leveln gehen, wer zwingt dich dazu? einfach mal so in der gegend umherziehen und flora und fauna besichtigen. sich auf den markt stellen und dem treiben zu sehen. es gibt einiges was man machen kann.
stesch wrote:
also ich fänd ne selbstheilung ,von mir aus auch in abgeschwächter form, schon ok um vieleicht mal im team solang überleben zu können bis die kämpfer getauntet haben.
selfheal gibt es. die selfheal stanzas

self hp heal 1 bringt dir sofort 100 hp wieder, nach 120 sekunden (sprich 2 minuten) kannste dir wieder 100 hp heilen. lvl 2 dieser stanza bringt dir schon 200 hp. genauso ist es mit stamina und sap. nur focus (fürs buddeln benötigt

) steigert sich pro stanza lvl nur um 50 punkte die man sich auf einen schlag regenerieren kann.
stesch wrote:
hab ich das richtig gelesen das es nichmal grp-heal gibt?? wenn ja.... wieso gibts eigentlich dann eigentlich noch die defensive linie , sollen doch gefälligst alle ihren instant heal nutzen und lassen den healer komplett weg *hrhr*
hm, da hast du was falsch verstanden oder überlesen
ab lvl 50 gibt es die sogenannten area effect bricks, wie bomb, spray, richochet. diese teile kannst du in deine healspells einbauen. z.b. bombe bewirkt, dass alle in einem bestimmt umkreis um das ziel geheilt werden. stärke der heilung nimmt nach außen hin ab.
einzigste problem, was hier auch angesprochen wird, diese effekte wirken nicht auf einen selbst, wenn man sie zaubert, auch wenn man im wirkungsbereich steht.