Je suis pas du genre à me plaindre à tord et à travers, mais là je commence franchement à perdre patience.
Juste à ces derniers jours, ça allait à peut prêt 1 ou 2 plantage du client tous les jours. Mais bon on faisait avec...
Depuis ce soir, pas moyen de rester connecté plus de quelques minutes et encore sans se déplacer sinon ça se compte en secondes
J'ai essayé de changer les configuration logiciel de ryzom dans tous les sens avec ou sans son, qualité graphique au minimum.
Y a que l'opengl que j'ai pas pu essayé mais y marche pas chez moi...
J'ai aussi réinstaller ryzom sur une nouvelle partition et une installation toute fraiche de windows sans rien (ni antvirus ni firewall). Rien à faire toujours le même problème avec la même erreur en log...
Là je commence sérieusement à me demander si je vais vraiment continuer l'aventure. Et c'est bien dommage, hormis ces problèmes, le jeux est vraiment bien...
J'espère franchement que quelq'un ici pourra m'aider.
Perceque même dans le support en ligne personne ne répond. Ca fait toujours plaisir....
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A failed assertion occurs
ProcName: client_ryzom_rd.exe
Date: 2004/10/17 21:42:15
File: R:\code\ryzom\src_v2\client\character_cl.cpp
Line: 5186
Reason: "isValidDouble(pos.x) && isValidDouble(pos.y) && isValidDouble(pos.z)"
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Log with no filter:
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2004/10/17 21:42:11 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 audio_mixer_user.h 338 : Destroying IMixerUpdate 1B01A6F8
2004/10/17 21:42:11 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 40 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/10/17 21:42:11 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 32 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/10/17 21:42:11 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 41 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/10/17 21:42:12 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 55 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/10/17 21:42:12 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 complex_source.cpp 516 : CS : Chaining to sound ___swim_speed_rnd
2004/10/17 21:42:12 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 complex_source.cpp 526 : Seting event for sound swim_speed_3 in 1059 millisec (XFade = 1059).
2004/10/17 21:42:12 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 52 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/10/17 21:42:12 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 complex_source.cpp 516 : CS : Chaining to sound tryker_wind_rnd
2004/10/17 21:42:12 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 complex_source.cpp 526 : Seting event for sound tryker_wind_1 in 12527 millisec (XFade = 2000).
2004/10/17 21:42:12 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 complex_source.cpp 516 : CS : Chaining to sound ___swim_speed_rnd
2004/10/17 21:42:12 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 complex_source.cpp 526 : Seting event for sound swim_speed_1 in 1287 millisec (XFade = 1287).
2004/10/17 21:42:12 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 17 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/10/17 21:42:12 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 40 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/10/17 21:42:12 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 47 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/10/17 21:42:13 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 complex_source.cpp 516 : CS : Chaining to sound ___swim_speed_rnd
2004/10/17 21:42:13 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 complex_source.cpp 526 : Seting event for sound swim_speed_2 in 874 millisec (XFade = 873).
2004/10/17 21:42:13 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 79 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/10/17 21:42:13 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 32 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/10/17 21:42:13 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 user_entity.cpp 1938 : Current material = 0
2004/10/17 21:42:13 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 complex_source.cpp 516 : CS : Chaining to sound ___swim_speed_rnd
2004/10/17 21:42:13 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 complex_source.cpp 526 : Seting event for sound swim_speed_0 in 931 millisec (XFade = 930).
2004/10/17 21:42:13 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 40 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/10/17 21:42:13 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 24 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/10/17 21:42:13 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 user_entity.cpp 1938 : Current material = 6
2004/10/17 21:42:13 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 complex_source.cpp 516 : CS : Chaining to sound tryker_waave_rnd
2004/10/17 21:42:13 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 complex_source.cpp 526 : Seting event for sound tryker_waave_3 in 11395 millisec (XFade = 2000).
2004/10/17 21:42:14 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 complex_source.cpp 533 : Setting last event for sound swim_speed_2 in 1747 millisec.
2004/10/17 21:42:14 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 55 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/10/17 21:42:14 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 user_entity.cpp 1938 : Current material = 6
2004/10/17 21:42:14 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 complex_source.cpp 533 : Setting last event for sound swim_2 in 1397 millisec.
2004/10/17 21:42:14 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 116 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/10/17 21:42:14 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 user_entity.cpp 1938 : Current material = 6
2004/10/17 21:42:14 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 complex_source.cpp 516 : CS : Chaining to sound ___swim_speed_rnd
2004/10/17 21:42:14 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 complex_source.cpp 526 : Seting event for sound swim_speed_0 in 931 millisec (XFade = 930).
2004/10/17 21:42:14 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 48 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/10/17 21:42:14 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 user_entity.cpp 1938 : Current material = 6
2004/10/17 21:42:14 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 complex_source.cpp 516 : CS : Chaining to sound tryker_waave_rnd
2004/10/17 21:42:14 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 complex_source.cpp 526 : Seting event for sound tryker_waave_5 in 14744 millisec (XFade = 2000).
2004/10/17 21:42:15 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 62 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/10/17 21:42:15 client_ryzom_rd.exe WRN 1256 move_container.cpp 433 : Primitives have moved more than a cell.
2004/10/17 21:42:15 client_ryzom_rd.exe WRN 1256 move_container.cpp 439 : Primitives have moved more than a cell.
2004/10/17 21:42:15 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 complex_source.cpp 533 : Setting last event for sound swim_speed_0 in 1861 millisec.
2004/10/17 21:42:15 client_ryzom_rd.exe WRN 1256 move_container.cpp 433 : Primitives have moved more than a cell.
2004/10/17 21:42:15 client_ryzom_rd.exe WRN 1256 move_container.cpp 433 : Primitives have moved more than a cell.
2004/10/17 21:42:15 client_ryzom_rd.exe WRN 1256 move_container.cpp 439 : Primitives have moved more than a cell.
2004/10/17 21:42:15 client_ryzom_rd.exe WRN 1256 move_container.cpp 439 : Primitives have moved more than a cell.
2004/10/17 21:42:15 client_ryzom_rd.exe WRN 1256 move_container.cpp 433 : Primitives have moved more than a cell.
2004/10/17 21:42:15 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 39 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/10/17 21:42:15 client_ryzom_rd.exe DBG 1256 user_entity.cpp 1938 : Current material = 6
2004/10/17 21:42:15 client_ryzom_rd.exe AST 1256 character_cl.cpp 5186 : "isValidDouble(pos.x) && isValidDouble(pos.y) && isValidDouble(pos.z)"
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User Crash Callback:
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UserId: 120387
ShardId: 101
Player Name: 'Bizarboy'
UserPosition: 15825.98 -32456.56 24.13
ViewPosition: 15825.98 -32456.56 24.13
Time in game: 0h 14min 0sec
LocalTime: 2004/10/17 21:42:16
ServerTick: 13345129
ConnectState: Connected
LocalAddress: :1637 (xx.xx.xx.xxx)
Language: Français
ClientVersion: 1.0.1.700
PatchVersion: 00011
Client is online
Memory: 163mb/1023mb
Process Virtual Memory: 780mb
NeL Memory: 0b
OS: Microsoft Windows XP Service Pack 2 (Build 2600) (5.1 2600)
Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.80GHz / x86 Family 15 Model 2 Stepping 9 / GenuineIntel / 3026MHz / 1 Processors found
CPUID: bfebfbff
HT: YES
CpuMask: 1
NeL3D: Direct3d / ati2dvag.dll / RADEON 9800 PRO / \\.\DISPLAY1 / driver version : 6.14.10.6476
3DCard: RADEON 9800 PRO , version 6.4.7.6
Sound mixer:
Playing sources: 115
Available tracks: 8
Used tracks: 24
Muted sources: 0
Sources waiting for play: 0
HighestPri: 0 / 2
HighPri: 0 / 4
MidPri: 24 / 6
LowPri: 0 / 8
FreeTracks: 8 / 32
Average update time: 0.000039 msec
Average create time: 0.000000 msec
Estimated CPU: 0.000146%%
Sound driver:
FMod Driver
3d hw buffers: 61
2d hw buffers: 32
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Plantage du client à répétition
Re: Plantage du client à répétition
moi aussi mon jeux plante toujours.....
jsais pas vraimnt koi faire mais moi je suis du quebec donc le serveur es loin p-e ke moi c pcq je pert la connection tout simplement....je sais pas trop...
jsais pas vraimnt koi faire mais moi je suis du quebec donc le serveur es loin p-e ke moi c pcq je pert la connection tout simplement....je sais pas trop...
Re: Plantage du client à répétition
@bizarboy: Je pense qu'une verification de tes drivers son serait bien et si cela ne viens pas de là tu trouveras 2 cases dans l'interface de configuration IG (touche "U"/ rubrique "son") a decocher. Commence par decocher non pas celle qui coupe le son mais l'autre...et si ça marche pas essaye sans le son (l'autre case).
@krusk: tu plante où tu as un "please Wait". Dans le 2eme cas si tu a un routeur ça peut venir de là (surtout si c'est un LinkSys). Pour les routeurs il y a quelques manip a faire.
@krusk: tu plante où tu as un "please Wait". Dans le 2eme cas si tu a un routeur ça peut venir de là (surtout si c'est un LinkSys). Pour les routeurs il y a quelques manip a faire.
Re: Plantage du client à répétition
Apparemment ya un probleme dans la position de ton perso dans le jeu. Il me semble qu'il y ai un problème avec les carte graphique ATI. Tu devrais essayer avec du nvidia pour voir.
Re: Plantage du client à répétition
Désinstalle ce maudit service pack 2 (j'ai remarqué dans le texte fourni qu'il était indiqué que tu l'avais installé) !!!
Re: Plantage du client à répétition
Le sp2 de xp ne derange en rien Ryzom.
Je l'ai installé en beta j'ai patché avec le sp2. J'ai desinstallé la beta et installé la release avec le sp2 et jamais aucun probleme.
Je l'ai installé en beta j'ai patché avec le sp2. J'ai desinstallé la beta et installé la release avec le sp2 et jamais aucun probleme.
Re: Plantage du client à répétition
Ouais apparemment c'est un de mes probs aussi, fin je sais pas c'est quoi l'erreur exact pcq j'aime pas trop chipoter, mais c'est ce fichier client_rysom_rd.exe qui plante...
Pourtant ma carte c'est une creative Gforce 5200...
Pourtant ma carte c'est une creative Gforce 5200...
Re: Plantage du client à répétition
lagou wrote:Ouais apparemment c'est un de mes probs aussi, fin je sais pas c'est quoi l'erreur exact pcq j'aime pas trop chipoter, mais c'est ce fichier client_rysom_rd.exe qui plante...
Pourtant ma carte c'est une creative Gforce 5200...
Ta quoi comme processeur?
C'est quoi le chipset de votre carte mère?
Si c'est pas la carte graphique ca ne peut être que l'un des deux.