Karawane, die Erste

In dieser Sektion findet ihr wichtige Informationen zu aktuellen Live-Events. Darüberhinaus tauschen und toben sich hier die passionierten Rollenspieler der Ryzom Community aus und berichten uns von ihren Abenteuern auf Atys.

Moderator: Geist von Atys

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xenofur
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Re: Karawane, die Erste

Post by xenofur »

nochn paar mehr regeln wären günstig, ich schlag mal ein paar vor:

Sehr wichtig: Keine Bomb-Angriffs-Spells, Heal-Spells niemals im Kampf aussprechen, grundsätzlich bis hinterher warten.
Jeder benutzt den "USER"-Chat.
Aufpassen und drauf achten ob ein Monster-Spawn an eurer aktuellen Position ist, und in dem Fall langsam vorwärts bewegen, unter gleichzeitiger Bekämpfung der Mobs.
Niemals einfach nur Follow machen, man bleibt zu oft an Kanten hängen und reisst den Trek auseinander.

wenn mir noch mehr einfällt poste ichs :)
Mithaldu
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schelm
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Re: Karawane, die Erste

Post by schelm »

xenofur wrote: Heal-Spells niemals im Kampf aussprechen, grundsätzlich bis hinterher warten.
erklärung bitte... wieso das ?

und noch eins.. ein paar starke melees mit hohem taunt oder mit blind ans schlusslicht, um mobs von den magiern gleich abzulenken, damit die healer nicht alle draufgehen ... heiler tot = gruppe tot
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neovash
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Re: Karawane, die Erste

Post by neovash »

Weil das die Aufmerksamkeit der Mobs auf den Healer lenken könnten und wenn die futsch sind, na dann viel Spass.
Taiji - Der Trader
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doctorj
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Joined: Tue Sep 21, 2004 11:14 am

Re: Karawane, die Erste

Post by doctorj »

Brauchen nur die Blinder aufpassen das jeder Mob geblindet ist, bzw die Tanks müssen Taunten

Nicht heilen im Kampf ist Schwachsinn
Olorin
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xenofur
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Re: Karawane, die Erste

Post by xenofur »

ok, folgendes, letzte karawane mit falkon in den roots (letztes wochenende), jemand schafft es durch was auch immer für gründe nen non-aggro mob zu pullen der zu allem überfluss auch sozial is, was passiert?
er prügelt auf das vieh ein, andere helfen und prügeln mit, die mobs teilen aber besser aus, also machen sich die healer auf die socken, schaffen es aber nicht nen ausreichenden unterschied zu machen -> die kämpfer kippen um
nun sollte man denken die rachsucht der mobs ist gestillt, aber nein, sie haben gesehen, dass da jemand dem geziefer geholfen hat, und entscheiden sich denjenigen auch ne kleine lektion zu verabreichen -> alle tot :D

is natürlich bei aggros ne andere situation, da die eh alles als snack ansehen
Mithaldu
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svarti64
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Re: Karawane, die Erste

Post by svarti64 »

Sollen die Toten dann liegengelassen werden ?
Durch das Rezzen bleiben die Mobs mit Sicherheit nit Neutral :P
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xenofur
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Re: Karawane, die Erste

Post by xenofur »

> Sollen die Toten dann liegengelassen werden ?
ja, wenn man von non-aggro mobs angegriffen wird ist es optimal den/die verursacher sterben zu lassen, und wenn diese mobs dann das interesse an den leichen verlieren, dieselbigen zu heilen

> Durch das Rezzen bleiben die Mobs mit Sicherheit nit Neutral :P
was bitte?
Mithaldu
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ntdviet
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Re: Karawane, die Erste

Post by ntdviet »

Gruppenleiter sollen zusammen im TS kooperieren. Bevor es los geht, sollte eine Formation abgesprochen werden, die Heiler und Caster optimal abschirmt.
Ich bin gegen einen in die Länge gezogenen Treck, bei dem die Devise herscht: an Aggros vorbeischlängeln. Das klappt nie.
Möglich ist natürlich eine temporäre Form.auflösung, wobei jede Gruppe versucht, allein an einer kritischen Stelle vorbei zu schleichen. Der Rest wartet an beiden Enden.

Bin mit Begeisterung dabei :)
(Das gibt wieder n Spektakel)


@xenofur:
----------
Der Gruppenleiter entscheidet, wann geheilt wird. Die steife Nicht-Heilen-bei-non-Aggro-Mobs Regel ist ausserhalb der roots sicherlich oftmals unnötig.
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xenofur
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Re: Karawane, die Erste

Post by xenofur »

stimmt auch wieder, nur habe ich meine zweifel, dass es klappt, wenn das erst im ernstfall ausgerufen wird, letztesmal ging das mehrere male gründlich in die hose, und ich hab auch nur vom verhalten in den roots gesprochen, ausserhalb ist es mit solch grossen gruppen eh trivial
Mithaldu
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ntdviet
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Re: Karawane, die Erste

Post by ntdviet »

Ich denke, das wird klappen, wenn eine Gruppe nur auf Befehle des Gruppenleiters hört. Jemand hatte schon vorgeschlagen: spam in region, in arround gibts Komm. zwischen den Gruppen (wird optimiert durch TS). Möchte dann noch hinzufügen: in teamchat nur Befehle des Gr.leiters.
Der Gruppenleiter wird spätestens nach dem ersten Kontakt schon merken, wieviel Schaden ein Mob austeilen kann, und ob es Sinn macht, zu heilen oder die Heiler auf sichere Distanz zu schicken. Mit npaar Makkros sind schnelle command shouts ja kein Problem.

Müssen in einer Gruppe auch noch absprechen, im Falle von Adds, wer welchen kontrolliert. Nahkämpfer können Stun oder Blind-Verzauberung auf ihre Waffen bekommen, für den Notfall. DmgOutput nur auf einen Mob konzentrieren...usw.

Ich bin auch froh, dass wir von Yrks aus starten und die Gruppen zunächst die Chance haben, einwenig für den Ernstfall zu üben. :)

--------
Dabei fällt mir ein. Cool wären Flaggen. Für die Koordination von Gruppen unabdingbar. Es reicht ja schon, wenn über dem Kopf eines Gruppenmitglieds irgendetwas farbiges flattert.
Ein Fall für die Liste der Anregungen ? ;)
Locked

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