Voici un petit récapitulatif pour ceux qui s'y perdent un peu.
-1- Bijoux et résistances magiques:
A) Généralités sur les résistances:
La résistance magique permet de ne pas être affecté par un sort magique (un peu comme l'esquive/parade permet d'éviter les attaques de mêlée).
Les chances de résister à un sort sont liées au niveau du sort lancé par l'adversaire.
Pour un guerrier/mage affrontant un adversaire de niveau identique, ses résistances naturelles lui permetront d'échapper à:
9% des sorts élémentaires
10% des sorts d'affliction (débi+neutra)
Les résistances magiques augmentent naturellement avec les niveaux du personnage (plus ou moins vite selon la branche montée). Chaque homin reçoit un bonus de 10 lvl pour la résistance correspondant à son domaine natif (exemple: domaine des lacs pour un tryker)
La résistance naturelle face à un domaine particulier subit une pénalité de -10 lvl lorsque le personnage se trouve dans la région concernée. (exemple: la resistance face au domaine des lacs baisse de 10 niveaux lorsque vous combattez en Aeden Aqueous)
La résistance magique peut être augmentée par les bijoux.
B) Les domaines de résistances:
Les résistances magiques sont réparties en "domaines", chaque domaine regroupe 3 sorts. Cela signifie que les chances de résister aux sorts du même domaine sont identiques, car liées à une seule et même caractéristique.
Il existe 5 domaines de résistance:
- Domaine du Désert: feu, aveugleument, folie.
- Domaine de la Forêt: poison, sommeil, ralentissement du mouvement.
- Domaine des Lacs: onde de choc, froid, étourdissement.
- Domaine de la Jungle: électricité, enracinement, ralentissement des attaques.
- Domaine des Primes Racines: acide, pourriture, peur.
Un bijoux ne pourra augmenter la résistance que dans 3 domaines.
Cette augmentation est au maximum de +8 lvl par domaine et par bijou.
Les 3 domaines boostés sont déterminés par le choix des matériaux.
Il existe un plafon de résistance, correspondant au level max (combat/magie) +25.
C) Confection des bijoux:
Voici un exemple qui montre l'influence des mp de type "configuration pour bijoux" sur les statistiques des bijoux.
Les 3 domaines boostés sont ceux dont les statistiques sont les plus élevées (à noter aussi qu'en cas d'ex aequo entre plusieurs stats, ce sont les statistiques les plus haut placées dans la liste qui l'emportent).
exemple:
L'artisant-bijoutier devra choisir soigneusement sa recette en fonction du type de résistance qu'il veut conférer à ses parrures.
-2- Bijoux et protections magiques:
A) Généralités sur les protections:
La protection magique permet d'absorber un certain pourcentage des dégats occasionnés par un sort offensif (un peu comme les armures qui ont un facteur de protection contre les dégats de mêlée).
Les taux d'absorption dépendent du type de sort, de l'origine raciale de l'individu, ainsi que des bonus de protection offerts par les bijoux.
De plus, il existe un maximum d'absorption (commun à tout type de dégats magiques) qui dépend du niveau de l'homin et de la qualité des bijoux portés.
B) Les taux de protection:
Il existe 7 taux de protection correspondant aux 7 sorts offensifs:
acide, froid, feu, pourriture, onde de choc, poison, électricité.
Chaque homin possède un taux de protection naturel:
10% d'absorption pour les dommages génériques (acide, froid, pourriture)
20% d'absorption pour les dommages naturels (magie de la civilisation d'origine)
0% d'absorption pour le reste (magie des autres races)
Un bijoux ne pourra augmenter le taux de protection que pour 3 types de sorts offensifs.
Cette augmentation est au maximum de +8% par sort et par bijou.
Les 3 protections boostées sont déterminées par le choix des matériaux.
La protection maximale d'un homin contre un sort est de 70% (plafon).
C) Le maximum d'absorption:
Il correspond à la valeur maximale de dégats magiques que vous pouver absorber.
Sa valeur naturelle (sans bijoux) est égale au plus haut lvl du personnage divisé par 2.
A cette valeur de base s'ajoutent les absorptions max (ou "max absorbé") de chaque bijou. Cette valeur est égale à la qualité du bijou divisée par 2.
Exemple: Un combattant lvl 230 qui porte une parrure Q250:
Maximum d'absorption naturel= lvl max/2= 230/2= 115 DMG max.
Maximum d'absorption apporté par une parrure de 10 bijoux Q250= 10 x (250/2)= 1250 DMG max
TOTAL= 115 + 1250= 1365 DMG max
D) Confection des bijoux:
Voici un exemple qui montre l'influence des mp de type "bijoux" sur les statistiques des bijoux.
Les 3 sorts absorbés sont ceux dont les statistiques sont les plus élevées (à noter aussi qu'en cas d'ex aequo entre plusieurs stats, ce sont les statistiques les plus haut placées dans la liste qui l'emportent).
exemple:
Une fois de plus, l'artisant-bijoutier devra choisir soigneusement sa recette en fonction du type de protection qu'il veut conférer à ses parrures.
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Voilà, j'espère que ce petit récapitulatif vous sera utile [EDIT pour intégrer la remarque de Roxx]