SoR Musik // Musik aus den Trailern

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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jonasq
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SoR Musik // Musik aus den Trailern

Post by jonasq »

Woher kommt die Musik der Ryzom Trailer?

Die find ich ja recht klasse, werden die von Nevrax produziert? Gibts die auch so? Wird sich später mal der bald™ erscheinende SoR OST, bzw die ingame Soundkulisse so anhören?

Einzige Ähnlichkeit zu anderem Liedgut ist mir im Trailer 10 (Outposts) aufgefallen, da gibts nen Sample aus dem OST Children of Dune - "Summon the worms", das sich auch so anhört :P

Kann da jemand was zu sagen?

Und .... ganz grob gefragt, wann kommst Musik ins Spiel? Vor den OPs? Nachher? Oder gar mit den OPs? *mögliche Überraschung vorwegnehm* http://ryzom.com/forum/images/smilies/wink.gif

Grüße
Mikira
CorobieMargus

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arc44
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Re: SoR Musik // Musik aus den Trailern

Post by arc44 »

jonasq wrote:Und .... ganz grob gefragt, wann kommst Musik ins Spiel?
Oehm.... Ich denke mal dass die aus dem Grunde bisher (oder generell?) nicht da ist, duerfte daran liegen dass man sich mal ueberlegen sollte wieviel GB an Musikddaten dafuer erforderlich sein duerften.... Oder hast du Lust dir Monatelang staendig dieselben 20 Musikstuecke im Wechsel anzuhoeren?

Aus genau diesem Grunde hat Nevrax wohl den ig MP3 Player integriert, damit sich jeder eben genau die Musik zum Spiel holen kann, die er hoeren moechte, und vor allem wann...

Also ich persoenlich greife auf den Player gerne zurueck wenn ich mal wieder stundenlang am buddeln bin... Aber staendig im TS irgendwelche Musikstuecke uebertoenen zu muessen, bzw dafuer jedesmal die komplette Musik abschalten zu muessen?

Ich finde der MP3 Player ist eine gelungene Loesung, und findest du nicht auch das Nevrax den Speicherplatz lieber fuer weiteren Content nutzen sollte, anstatt irgendwelcher Musikdateien, die nach max. 1 MOnat eh jedem gewaltig auf den Keks gehen??
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Lady Sharvi
Waterchildren
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jonasq
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Re: SoR Musik // Musik aus den Trailern

Post by jonasq »

Schau dir mal nen Horrorfilm an, und laß die musik weg
(nur als Beispiel). Oder zB ne antike Schlachtszenerie, ein Wagenrennen, irgendwas. Jeweils ohne Musik .... dann weißt, was ich meine ...

Musik erzeugt Stimmung.
Klar, kann man beim Buddeln Sinfonien hören, oder beim Prügeln irgendwelchen Rumms Rumms oder so ...aber eine atmosphärische Soundkulisse hat dennoch ihren eigenen Reiz. Meinetwegen abschaltbar, für die, dies halt nicht wollen.

Aber ich würds auch gern akustisch wahrnehmen wollen, daß ich durch nen Wald gehe ...

Mikira
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acridiel
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Re: SoR Musik // Musik aus den Trailern

Post by acridiel »

Ehm?

Ich bin ein klein weinig verwirrt. Hast du den Sound komplett abgestellt INGame?
Da summt udn brummt es doch an allen Ecken und Enden.
Oder meinst du es sollte sowas wie eine "Wald-Atmosphären Musik" geben?

Anyways, alle bisher INGame befindliche Musik ist hier zu finden:

http://www.ryzom.de/?page=download_music

Das Stück was du warscheinlich meist, aus einem der ersten Trailer heist:
Gothic-Power, von Christopher Field und ist sozusagen eine generische Trailer Musik. Wurde schon diverse Male benutzt, unter anderem auch für den Herrn der Ringe.

Wer´s haben will, PM an mich. Is Public Domain, deswegen wirds auch so oft in Hollywood benutzt. Kostet nix und ist frei verfügbar. ;)

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jonasq
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Re: SoR Musik // Musik aus den Trailern

Post by jonasq »

acridiel wrote: Oder meinst du es sollte sowas wie eine "Wald-Atmosphären Musik" geben?

Genau sowas ...
Musik, die sich an meiner momentaner Umgebung orientiert. Ruhig beim buddeln/craften, und etwas fuminanter, wenn ich mich mit nem Mob prügel ...

Und danke für den Link zu dem Song ...

Ist aber nicht der einzige Trailer ... und insgesamt finde ich die Musik doch recht gut...

Gruß
Mikira
CorobieMargus

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zhidao
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Re: SoR Musik // Musik aus den Trailern

Post by zhidao »

Mmh...

das fände ich persönlich aber schonwieder ein wenig störend ständig irgendwelche Musik hören zu müssen.

Da gefällt mir die momentane intensive Soundkulisse und ihre Atmosphere viel besser.

Nur ein wenig gebalanced müsste es noch werden, da die Umgebungsgeräusche im Vergleich zu den Geräuschen von den Mobs in ungleichem Verhältnis stehen, so hört man z.B. den Donner beim Gewitter fast garnicht...fast oder wenn der Gubani um einen Rumschleicht ist die Umgebung quasi garnicht zu hören, weil der so laut ist was nicht wirklich korrekt wäre.

Ein hervorragendes und natürliches Spielerlebnis, fern vom Musikklischee irgendwelcher Spiele (kenn ich z.b. sehr aus dem Singleplayerbereich) findet man in SoR das gelobt werden sollte für seine Ausgefeiltheit.

Nicht Musik erzeugt Atmosphere sondern die Geräusche die man vernimmt find ich. Und das ist sehr gut umgesetzt, nur die Lautstärke der 2 Grundelemente Mob (inkl. Casting etc.) und Atys benötigt noch ein wenig Justierung.

Und ansonsten gibts ja den Player sowie externe Abspielmechanismen, über die man seine Lieblingssounds zu Gehör bringen kann.
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achim
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Re: SoR Musik // Musik aus den Trailern

Post by achim »

also ich find ja die sollten sich von nevrax ein beispiel an der musikalischen untermalung aus Caaahls filmchen nehmen.. Metal passt immer und vor allem nach atys.

vorallem brennende schwerter :)
Diese Welt wird brennen
Und was von ihr bleibt
Kaum mehr als Asche
Nicht mehr als der Dreck
Aus der sie... entstand
Benzin ist mein Begleiter
Mein Freund und Wegbereiter
Sein Geruch an meiner Seite
Und Asche wird sein, was jetzt noch lebt

by Eisregen
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zhidao
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Re: SoR Musik // Musik aus den Trailern

Post by zhidao »

solang sie dafür sorgen, das dauermusik getrennt abgeschaltet werden kann um den jetzigen Zustand zu erhalten solls nicht stören..aber daran glaub ich dann doch erst wenn ich es seh.
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feilan
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Re: SoR Musik // Musik aus den Trailern

Post by feilan »

Grüße,

Der ingamemp3player ist für mich sinnlos, da er keine playlists unterstützt - oder tut er das mittlerweile? *grübelnd*

Ich hab im hintergrund immer Winamp offen, mit einer gemischten playlist von 17 bis 30 Stunden auf random, da ich eben nicht immer das Selbe in der selben Reihenfolge hören mag. Blöd nur, das Ryzom so furchtbar leise ist, ich muss die Anlage so ziemlich aufreissen und winamp auf 17% Lautstärke stellen, um ein ausgewogenes Verhältnis zu erreichen.

Ja, die mobs sind deutlich ZU laut. Ich laufe vor Kipee weg, weil mich das total annervt, wenn mir mal wieder eine Riesenkrabbe ins Ohr knurrt (O.o). Viele andere mobs gehen ja, aber Kipee sind graunhaft laut *gg*

Wenn ich die Anlage so eingestellt habe, dass die Umgebungsgeräusche gut zu hören sind, bekomme ich Ärger mit den Nachbarn, wenn ich zu nah an Kipees gehe *lacht*

Die ingamemusik, habe ich abgestellt. Ist aber Teil meiner playlist und wir einmal am Tag vieleicht auch gehört *gg*
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caaahl
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: SoR Musik // Musik aus den Trailern

Post by caaahl »

(( lol @ achim ))

Musik rangiert auf meiner patch-wunschliste eher auf den hinteren Plätzen. Das ist schon ok so, wies jetzt ist.

Normalerweise hab ich streaming-soundtracks per winamp laufen (inet-radio-stream). Das passt meistens sehr gut auf Ayts. Und bei Events (etwa einer Invasion) bemühe ich schonmal den HDR-OST. :D
Caaahlhttp://www.elantar.de
Auf daß die stolzen Matis zu alter Größe emporsteigen werden.
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