gatlock wrote:le probleme c'est que le seul facteur qui determine qui peut avoir ou ne pas avoir d'objets rares c'est le temps passé a cliquer
En l'occurrence, non. Pour obtenir de l'ambre de zun suprême depuis la suppression des reboots quotidiens, c'est très clairement une question de chance, la seule condition
sine qua non est un lvl 150 en forage (pour pouvoir sortir du suprême). Et pour reprendre le jargon abhorré des matheux (vade retro

) c'est une condition nécessaire mais pas suffisante.
Donc oui, pour cet exemple précis, il s'agit bien d'une question de talent et de connaissance du jeu. Ce qui a faussé la donne, concernant ce matériau précis, c'est ce satané reboot serveur, qui a permis à des joueurs très matinaux et bien informés de constituer des stocks incroyables, évitant ainsi la pénurie de "97", donc donnant l'impression que des amplis de cette qualité sont communs.
pour les avants postes, on peut esperer
mais sachant qu'il est parfaitement possible de faire du 1 Millions dappers de l'heure, va falloir que ca coute vraiment pour écouler les milliers de millions de certaines guildes
Les joueurs ne sont pas non plus des imbéciles, et si les avantages rapportés par les avant-postes n'en valent pas la chandelle, ils garderont leurs sous. La seule solution utile aurait été la dévaluation couplée à la mise en place d'un système neuf et équilibré. Je pense qu'on n'en verra jamais la couleur, et qu'on ira d'expédient en expédient. Le commerce est à mon avis une des features "mortes-nées" de Ryzom, comme l'a été le système familial ou politique, ou le système des missions qui s'appuie sur une conception sociale déconnectée de la réalité (des foreurs qui "nettoient la terre", des chasseurs qui "rapportent de la viande"...). Malheureusement pour Ryzom, le système économique est réduit à un simple outil d'achat/vente, au même titre que les halls de guilde ou les appartements: des outils, mais absolument pas intégrés dans l'univers, avec lesquels on peut faire ce qu'on veut, le vrai jeu se passant ailleurs (via les échanges directs).
Quant au fait de gagner 1 million de dappers par heure, je confirme, c'est plus que faisable. En tant que simple foreur, c'est à peu près ce que je fais quand je n'ai pas trop envie de me fouler. Il y a quelques semaines, sur une seule journée de jeu et sans trop forcer, j'ai gagné 15 millions. Lesquels ont immédiatement été "convertis" par des centaines de clics en niveaux de craft. En octobre, j'ai été l'heureux gagnant d'un des premiers diadèmes q100 fabriqués sur Aniro, lors d'une foire. Actuellement, un lvl 90 s'obtient en 2h, montre en main. Il suffit d'avoir des sous, et pour ça, il y a des guildes milliardaires sur Atys.
sibelion wrote:Ce n'était pas voulu au dépard par Nevrax ? le fait que ce ne soit pas des pièces comme dans les autres jeux ?
Si, il avait même été question au départ que ce soient des graines récoltées (donc en nombre limité), et que celles-ci soient biodégradables, changeant de couleur en fonction de leur "âge", jusqu'à disparaître. Projet abandonné, à première vue : il faut déja 3-4 mois pour changer un paramètre de nos inventaires, alors de là à imaginer que le système calcule "l'âge" de chacune de nos monnaies...oO
kephri wrote:Autre point, et pour répondre a Thanys, les "Foires" organisées par les joueurs sont un excellent moyen de marchander les Matières Premières, il suffirait peut etre d'en organiser plus régulièrement et que les personnes qui recherchent des mp particulières mettent un post dans le forum Artisans un peu à l'avance.
Qu'en pensez-vous ?
J'en pense que ça pourrait être une bonne chose en soi, mais que ça continue d'être un cautère sur une jambe de bois, car ce système repose sur des volontaires capables de synthétiser tout ça pour le concrétiser en jeu. Pour moi, il y a un énorme potentiel à exploiter dans le nombre de foreurs qui vont aller extraire une mp qu'ils connaissent bien faute de connaître la demande. La possibilité de mettre aux enchères des mp "de luxe" et de connaître, via une interface du jeu, les besoins spécifiques des artisans, me semble être plus qu'un gadget, c'est une nécessité ludique : mettez-moi un PNJ en jeu qui puisse me dire "Nom : Bidule - Matière : Fibre (commune) Quantité 100 - Qualité 200 - prix unitaire : 4000, prix total 400.000", et quand je me connecterai avec ma pioche en main je me vois tout à fait aller commencer ma session de forage par 100 fibres q200 pour que Bidule puisse s'amuser aussi en ayant ce dont il a le plus besoin, avant de passer à autre chose en ayant eu l'impression (très gratifiante dans un jeu) d'avoir rendu service.