Messabs, Kipees...ou comment perdre l'ouïe !
Re: Messabs, Kipees...ou comment perdre l'ouïe !
et l'immersion dediou
arretez de vous plaindre, je savais même plus qu'il y avait du son dans Sor 
Neiher, foreuse et artisane occasionnelle.
"Neutral Corner"
Re: Messabs, Kipees...ou comment perdre l'ouïe !
A mon avis, c'est un choix de Nevrax et je trouve normal que certaines créatures aient un cri plus fort que d'autres 
Xiombarg, Akenak et Fonctionnaire Impérial, Érudit de la Confrérie du Grand Dragon
Ryzom Core manager - CeB developper

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Re: Messabs, Kipees...ou comment perdre l'ouïe !
je me retrouve completement dans le sujet... d'ailleur je prends des vacances dans le desert à cause de ça. dans la jungle c'est horriblement insupportable quand tu passes la journée entre les bawaabs, les messabs et les kipees du bosquet vierge... je plains mes amis les shadow runners (trafiquants de l'ombre)
Tilow, foreur zoraï de la Mansha.
http://perso.wanadoo.fr/lsws/mansha/banieretilow.gif ... et Red Powa !!
http://perso.wanadoo.fr/lsws/mansha/banieretilow.gif ... et Red Powa !!
Re: Messabs, Kipees...ou comment perdre l'ouïe !
Ben oui c comme dans la vrai vie (RMQ les fusil font pas des bruit d'arme à feux alors te plein pas) et vue que tu est ton personnage tu entend ce qu'il entend si tu était à sa place faut un nouvel objet (Boule Quies) !kervala wrote:A mon avis, c'est un choix de Nevrax et je trouve normal que certaines créatures aient un cri plus fort que d'autres![]()
Moi perso au début un peux dure mais ça me fait plus rien la
Moi perso j'aime bien pour l'immersion !
Re: Messabs, Kipees...ou comment perdre l'ouïe !
Une chose est certaine : le volume du cri des kipees (entre autres) oblige à baisser le son si on est foreur. Ceci à cause des voisins, ou de notre entourage direct. Ou encore pour nous-mêmes, parce que ça devient vite insupportable ces cris ! (on parle bien du volume).
C'est vraiment dommage, parce que du coup on perd aussi l'ambiance sonore d'Atys, qui est très réussie. Et sans cette ambiance, le forage devient parfois lassant
C'est vraiment dommage, parce que du coup on perd aussi l'ambiance sonore d'Atys, qui est très réussie. Et sans cette ambiance, le forage devient parfois lassant
Oscar de l'Ormeray
* L'Art et la matière *
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Re: Messabs, Kipees...ou comment perdre l'ouïe !
Netoyez la zone de tout les kipeesmonwalker wrote:Une chose est certaine : le volume du cri des kipees (entre autres) oblige à baisser le son si on est foreur. Ceci à cause des voisins, ou de notre entourage direct. Ou encore pour nous-mêmes, parce que ça devient vite insupportable ces cris ! (on parle bien du volume).
C'est vraiment dommage, parce que du coup on perd aussi l'ambiance sonore d'Atys, qui est très réussie. Et sans cette ambiance, le forage devient parfois lassant![]()
Re: Messabs, Kipees...ou comment perdre l'ouïe !
Oui, mais si c'est une homine qui nettoie la zone, alors on passe aux cris de combat des homines et... Comment dire... Enfin... Tu vois ? 
Oscar de l'Ormeray
* L'Art et la matière *
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Re: Messabs, Kipees...ou comment perdre l'ouïe !
Ouais fo lui dire :monwalker wrote:Oui, mais si c'est une homine qui nettoie la zone, alors on passe aux cris de combat des homines et... Comment dire... Enfin... Tu vois ?![]()
"Hey c pas bientot finni de plus se sentir la on essay de travailler la ca se voi pas ?"
Ok c un peux agressif mais elle devrait crier moins fort !
Re: Messabs, Kipees...ou comment perdre l'ouïe !
C'est tout a fait ça !monwalker wrote:Une chose est certaine : le volume du cri des kipees (entre autres) oblige à baisser le son si on est foreur. Ceci à cause des voisins, ou de notre entourage direct. Ou encore pour nous-mêmes, parce que ça devient vite insupportable ces cris ! (on parle bien du volume).
C'est vraiment dommage, parce que du coup on perd aussi l'ambiance sonore d'Atys, qui est très réussie.
Pas de probleme sur le choix "design" de ces cris, on est d'accord...je les trouve très bien d'ailleurs pour ma part !
C'etait à mon avis voulu d'avoir des gémissements de créatures dans l'environnement, d'accord...mais là c'est vraiment décalé je trouve, et tu joues quasiment sans son (plus d'ambiance du tout) pour juste proteger tes oreilles, et tes relations de voisinages !
Dans les options, nous avons juste "musique" et "sfx", ce dernier comprenant TOUS les sons du jeu.
Ca aurait pu etre sympa de pouvoir ajuster indépendamment le volume des créatures dans les options part exemple...ou plus simplement que Nevrax equilibre ça de façon à ne pas être obligé de jouer sans son quand on croise ces créatures. ( même a 50 m, on dirait qu'il crie à côté de toi ! )
Je trouve également dommage d'avoir a couper le son à chaque fois, mais bon !
Ekses, Tryker en éveil...
Re: Messabs, Kipees...ou comment perdre l'ouïe !
Le travail de Programation est assez important la !exessfr wrote: Ca aurait pu etre sympa de pouvoir ajuster indépendamment le volume des créatures dans les options part exemple...ou plus simplement que Nevrax equilibre ça de façon à ne pas être obligé de jouer sans son quand on croise ces créatures. ( même a 50 m, on dirait qu'il crie à côté de toi ! )![]()