[bug] les effets de zones

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.

Quel est l'origine du probleme des sorts de zone ?

A - un bug (non sans rire...)
8
15%
B - un nerf (et pas documenté en plus...)
6
11%
C - un tour de passe-passe à 2 dappers (Garcimore y es tu ?)
2
4%
D - Obiwan Kenobi (là je sais plus)
39
71%
 
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tooms
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Re: [bug] les effets de zones

Post by tooms »

paaaf wrote:Non les parenthèses sont bien placé.
Il me semble que (100/0.9)x2 = 222HP pas 180
Ce qui devrait arriver c'est plutot 100/(0.9x2)=55HP par cible
Bref le gain est de (1/0,9)-1 pour 2 cibles, (1/0,8)-1 pour 3 cibles etc ...
sorry effectivement me suis trompé... j'ai fait 100x0,9x2... j'ai mal placé ma table exel :o


ben je vais faire autrement :D
je prend la théorie du bomb avec les 90% effectif sur 2 cible... mon sort qui fait 100 et mes amplis à 97% de puissance je balance un sort
(100+(100x97%))x90%x2=354.6HP soit 177.3HP par cible

pour traduire l'expression : je lance mon sort amplifié à 97% mais qui marche à 90% sur 2 cibles sans prendre en compte la deperdition de distance (la deperdition changeant en fait le facteur 2 en 1,qqchose) ce qui me donne le chiffre vert qui devrait etre affiché audessus de ma cible de 354

et là je n'ai fait que appliqué strictement ce qui est écrit dans le descriptif du sort...bomb... pareil avec spray... ou le facteur est de 100%
(100+(100x97%))x100%x2=394HP soit 197HP par cible
là je fais que lire et appliquer à la lettre le descriptif du sort

conclusion on est loin de la formule telle qu'elle est décrite...
pour se marrer...
sort off à 3000 de dégats déjà amplifié... 60% de facteur 8 cible...
la méthode lu... 3000x60%x8=14400 de degat en tout soit 1800 par cible
avec la méthode utilisé 3000 /(60%x8)=625par cible donc max 5000 de dommage
ben c'est pas avec les 625 que l'on va beaucoup frainer les kitins moi je vous le dit :p par contre 1800 ça me semble beaucoup plus logique pour un sort qui est doit logiquement faire des dégats multicibles...

y'a pas un 250 off qui peux faire le calcul avec le résultat de son sort le plus puissant juste pour voir svp :D
edit : en fait je retomberai sur mes calculs si dans la formule à xavier on inversait le "/" et le "x"
Last edited by tooms on Thu Jun 23, 2005 12:13 pm, edited 1 time in total.
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cinven
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Re: [bug] les effets de zones

Post by cinven »

bon je test sa sur un troupeau de arma se soir.

sort off a 3000, je note les dégat pour chaque cible apres,

mais il me semble j'ai deja tester sa donnait dans les 560. je reteste ce soir
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tristan7
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Re: [bug] les effets de zones

Post by tristan7 »

C'est quoi un "nerf" ?
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tooms
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Re: [bug] les effets de zones

Post by tooms »

cinven wrote:bon je test sa sur un troupeau de arma se soir.

sort off a 3000, je note les dégat pour chaque cible apres,

mais il me semble j'ai deja tester sa donnait dans les 560. je reteste ce soir
génial si c'est ça le résultat... ça donne une bonne idée de ce que ça va aider dans les invasions... un mage 250 qui chatouille les kitins... c'est les tanks avec attaque circulaire qui font le plus de dégats de zones :D c'en est navrant là :o
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tooms
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Re: [bug] les effets de zones

Post by tooms »

tristan7 wrote:C'est quoi un "nerf" ?
un coup de nerf... une modife faite à la va vite et dont personne n'a été prévenu ce qui fait que personne en a mesuré les conséquenses... comme le forage à un certain moment et le tir au patch1 et juste avant :( (j'en pleure toujours)
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hasturfr
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Re: [bug] les effets de zones

Post by hasturfr »

tooms wrote:un coup de nerf... une modife faite à la va vite et dont personne n'a été prévenu ce qui fait que personne en a mesuré les conséquenses... comme le forage à un certain moment et le tir au patch1 et juste avant :( (j'en pleure toujours)

Ah ?

Je croyais que c'était une modification à la baisse d'un élément de gameplay. Genre on baisse l'efficacité de l'effet bomb.
Stur
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gatlock
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Re: [bug] les effets de zones

Post by gatlock »

le nerf c'est un equilibrage par le bas
on empeche un déséquilibre de se produire en "cassant" l'élement de gameplay en question et en réduisant les possibilités d'actions

aprés, ca passe effectivement souvent par des "modifications non documentées"
c'est le genre de chose qu'on oublie souvent pudiquement dans la patch note ou dans un changelog

mais c'est pas exactement la meme chose
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tooms
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Re: [bug] les effets de zones

Post by tooms »

hasturfr wrote:Ah ?

Je croyais que c'était une modification à la baisse d'un élément de gameplay. Genre on baisse l'efficacité de l'effet bomb.
chacun sa définition :D c'est comme la définition flood, troll et flame... chacun son interprétation en tout cas une chose est sur c'est pas bon... j'ai juste remis le sens de ce que j'en ai lu par ci et par là et en phrase qui puis est...

edit en passant... Obiwan si tu nous entend use de la force et fait quelque chose SVP :D
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hasturfr
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Re: [bug] les effets de zones

Post by hasturfr »

tooms wrote:chacun sa définition :D c'est comme la définition flood, troll et flame... chacun son interprétation en tout cas une chose est sur c'est pas bon... j'ai juste remis le sens de ce que j'en ai lu par ci et par là et en phrase qui puis est...
Mon but n'était pas de te contredire pour le plaisir, je croyais juste que ma définition du terme était erronée.
Stur
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brunus
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Re: [bug] les effets de zones

Post by brunus »

tooms wrote:un mage 250 qui chatouille les kitins... c'est les tanks avec attaque circulaire qui font le plus de dégats de zones :D c'en est navrant là :o
/joke
Ha mais alors finalement ils sont utiles les Tanks ? On nous aurait menti ?

/HS...sisi les définitions de troll, flame, flood existent...
http://fr.wikipedia.org/wiki/Troll_(Internet)
http://fr.wikipedia.org/wiki/Flame
http://fr.wikipedia.org/wiki/Flood
Lobos, Sablier Homin du Profane
http://www.sabliers.com
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