Boite à idées II [pas de commentaires svp]

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raiden55
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Re: Boite à idées II [pas de commentaires svp]

Post by raiden55 »

pr revenir au non aggro des tribus expliqué ici : http://ryzom.fr/forum/showthread.php?t=14115

il y a une solution alternative : que les aggros s'enfuient en voyant des tribus se promener, ca serait logique pr une bete seule de fuir en voyant passer 20 personnes armées, et ca ferait bcp de bien au réalisme.
apres vous allez me dire que le joueur n'aura qu'a se placer ds la tribu pr pas etre aggro... oui mais : il lui faudrait apprendre par coeur le chemin de la tribu, et la suivre absoluement, dés qu'il s'éloignerais d'elle il serait de nouveau aggro, les difficultés seraient donc suffisement grandes pr accorder ce bonus, qui serait bien mérité.
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
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psychee
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Re: Boite à idées II [pas de commentaires svp]

Post by psychee »

--> Faire que les mektoubs de monte deviennent enfin des montures de combat. Rioen de plus frustrant qu'une bestiole qui parce qu'on ne peut se battre sur son dos, ne sert en fin de compte à rien, car impossible de se défendre sur son dos -et trop long de passer de son dos au sol, on a le temps de se faire tuer (et c'est logique).

Tout le monde réverait en GvG une charge lance contre lance à dos de mektoub!!!

--> Réequilibrer les techniques de combats, et la puissance de la magie off, face aux autres formes de magie.
Crée plus de variété, soit branches, soit sorts, soit techniques, soit même de bètes stanzas de combat purement esthétiques pour faire des mouvements visuels plus beau.

--> Augmenter la variété des façons de lancer des sorts. La même animation en permanence est malheureux.

--> Et le reste, bha... plus de variété, en fait: le craft est quand même limité pour les crafteurs eux-même... Plus de choses inutiles et amusantes, de la cuisine, à boire, des objets beaux, rares, chers, inutiles, etc etc etc...
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tristan7
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Re: Boite à idées II [pas de commentaires svp]

Post by tristan7 »

----> et la possibilité de...enfin...les truc adultes quoi...qui se font en privé...euh....enfin de quoi étoffer un peu le RP d'une nuit torride...des ptits emotes plus euh...interactifs...

*mauvit, rire bête*
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messent0
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Re: Boite à idées II [pas de commentaires svp]

Post by messent0 »

-Un ou plusieur slot OPTINEL en craft selon le rafinement de l'objet (le skin), qui servirait à mettre des mp de mission et qui permetrai de personnaliser l'objet (pigment de couleur, aile de papillon, aiguille,....). ca redonnerai un peu d'interet aux MP de mission, et ca pourrai permettre une meilleur personalisation.

-Rendre les mob moi fort dans certaines regions d'atys (a la surface) et laisser les plus gros dans les primes racines (en baissant un poil leur vie) pour que la chasse se fasse dans les profondeurs, ca favoriserai un peu plus le PvP, et raiglerai ainsi certaines histoires etc...

-Mettre sur les icones des objet un petit point de couleur pour savoir quel(s) est(sont) le(s) bonus de cet objet.

-Déplacer les spot de forage haut lvl de certaines regions, pour qu'il y ai un risque de si rendre, et faire ainsi appel à une escorte si il faut (qu'on ne trouve pas tout a ses pieds).

-Reduire la puissance magique accordé par les amplis( et peut etre augmenter la vitesse pour que le credit temps serve à autre chose qu'aux enchantement) Pour moi ce ne sont pas les sort qui sont puissant mais les amplis
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kurone
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Re: Boite à idées II [pas de commentaires svp]

Post by kurone »

Voili 2, 3 petites idées :

-Tout d'abord la possibilité de pouvoir vendre plusieurs objets d'un seul coup au vendeur ( quand on craft 400 boucles d'oreilles ça serait pratique )

- La possibilité de pouvoir gérer ses contacts par groupe.

- Pouvoir sauter dans l'eau à partir des pontons à FH

- Les sous vetements de couleur différentes que le blanc ( Rmq : Non ce n'est pas une marque de bronzage )

- Que les persos continuent de creuser ( au niveau visuel ) meme si on se tourne.
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lenarf
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Re: Boite à idées II [pas de commentaires svp]

Post by lenarf »

Aprés avoir effectué plusieurs "scéances" de missions, j'en viens à ce constat, c'est sacrément mal foutu quand même.

Tout d'abord on se perd, quand on prend une 10aines de missions on ne sais pas quelles sont les mission a faire d'urgence (avec un timer) et celles qui peuvent attendre...c'est fatiguant de les retrouvé et il serait bien de pouvoir les identifié du premier coup d'oeil (une mini barre de tps jaune juste sous le titre par exemple).
Tant que j'y suis pour l'identification, le titre n'est absolument pas evocateur, pour livrer un message a machin de la part de bidul, le titre s'appelle "livré un message pour bidule", machin n'apparait nulle part et on est obligé de regarder dans le descriptif de toute les missions pour retrouver machin et enfin savoir si c'était bien un message, un raport ou une commande qu'il fallait lui donner, avec en plus le probleme des missions timer j'ai souvent perdu de precieuses minutes à relire tout les descriptif de missions.


Autre chose, pouvoir voir quelles missions on a deja faites (et pk pas le nombre de fois qu'on les à faites). Et ceci pour des raison simple, lorsque l'on cherche des élément d'encyclopédie on est parfois amené a prendre une bonne fournée de missions qui ne sont pas toujours réussie (...notement a cause des timers...) et par la suite il est dificil de s'en rappeler (a moins de tout noter).

Pour plus de simplicité donc, je propose également que ces missions soient classé par personne qui les donnes, par exemple j'ai 10 mission, 3 de machin, 2 de bidule et 5 de chouette, avoir trois menu deroulant (cf encyclopedie) avec machin, bidule et chouette contenant les mission que l'on a d'eux.

Et aussi, ne pas faire compter les mission réussie où echouées comme des missions, actuellement il n'y a aucun moyen (in game) de garder trace des missions effectuées et je trouve ca dommage.


Petite idée surpise qui me viens et qui n'as rien a voir avec les mission.
Pouvoir faire des "Calques" sur les maps, pour les drapeaux, en choisissant la couleur des drapeaux et en donnant un nom au calque, avec une checkbox par calque pour les faire apparaitre sur la minimap ou non. (car même avec l'idée des drapeaux de couleurs differente ca devient vite un calvaire).
Ental,
Excité des lacs,
explorateur et touche à tout.

allergy
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Re: Boite à idées II [pas de commentaires svp]

Post by allergy »

Pour les artisans

Faire en sort que les armures et armes utilisé avec les loots de named et autres ait une différence de texture, par exemple une armure lourdes faite avec un boos noir et jaunes créeras une armure noire et jaune.

Amélioré la fenêtre d’artisanat pour pourvoir justement gérer l’apparence des pièces crée et avoir un bouton supplémentaire pour pouvoir visualiser le résultat sans forcément la crée, quitte à créer un skin supplémentaire.

En deux mots rendre l’artisanat plus varier et plus logique pour ce qui concerne l’apparence.

Avoir la possibilité pour les artisans de posséder un atelier de fabrication pour :
- amélioré sons travail (stanza supplémentaire).
- pouvoir combiné plusieurs matières premières pour en obtenir de nouvelles (un peu comme la création d’objet), de la chimie de mp quoi J
- et autres..

Pour les foreurs

Avoir des entrepôts… je crois ne pas être le seul à en avoir besoin
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rrdmx
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Re: Boite à idées II [pas de commentaires svp]

Post by rrdmx »

Très bonne idée les calques Lenarf et les couleurs différentes, mais je souhaiterais pouvoir poser un repère sans passer par la map, afin d'être plus précis et également pouvoir placer des espaces et plusieurs lignes de textes sur le descriptif des repères.

En effet, Kurone, il serait très bien de pouvoir vendre plusieurs objets d'un coup, mais ce n'est pas le seul endroit ou cela serait utile. Le plus simple serait de développer une fonction de sélection multiple qui pourrait être utilisée pour :
~~> vendre des objets aux PNJ,
~~> déplacer des objets vers appartement, toubs...
~~> échange entre PJ

A propos des appartements, je trouve plus qu'anormal que l'on ne puisse déposer de l'argent... cependant, je pense qu'il ne s'agit que d'un bug (du meme que les objets qui perdent leurs bonus dans la piece). Il serait bien aussi de pouvoir décorer son appart.

c'est tout ce qui me vient à l'instant, mais j'en ai encore quelques unes a sortir, je les garde en stock
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bigjon
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Re: Boite à idées II [pas de commentaires svp]

Post by bigjon »

Juste un tout petit truc ... Je sais pas si vous l'avez remarquer mais la fenètre des macros à un taille maximum et n'est pas déroulable. Aussi arrivé à un certain nombre les nouvelles maccros ne sont plus accecibles pour "edit".
Comme j'aime les amccros, j'aimerais qu'on résolve le problème :p

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Compagnon de Minako

Manieur de Hache Ardente.
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raiden55
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Re: Boite à idées II [pas de commentaires svp]

Post by raiden55 »

bon, ma dernière idée nocturne, bon la c'est du gros qui se code pas en 1 journée :D (et pas possible a faire avec R² non plus) :

1 nouveau continent, pas forcement tres grand, qui aurait un design soit original, soit mélangant celui des autres races.
ce continent serait un lieu de combat de guilde/races bien pr avancé que de jouer avec son outpost normal :
il y aurait mettonns, 4 régions :
1 région lv200 possédant des spots de supremes et bcp de rois
1 région lv250 avec la meme chose
1 région lv200 sans supreme, avec 1 ou 2 rois totalement différents de l'autre région, et quelques nameds.
1 région lv250 avec la meme chose
ds chaque région il y aurait 5 outposts, chaque guilde serait affiliée a une race (nan pas de neutre et les kamis kara on s'en fou la :p )
a la base les spots d de choix a supr, et les loots de named n'existeraient pas.
mais qd une race domine, donc détient 2 outposts, toute la région passe en valeur de cette race, si les matis dominent, les spots font poper des mps des forets, les rois lootent des mps des forets...
mais quand une autre race va prendre le controle, tout va changer en faveur de cette race.
si j'ai mis 4continents, c'est histoire qu'au moins tlm ait quelque chose, mais c'est un exemple.
évidement il faudrait mettre quelques règles pr que les changement de civilisations de la région ne se fassent pas tous les jours, et les règles du supremes seraient les memes que dans les primes/nexus
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