Les Racines d'Atys sont la pour vous.

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neoisiio
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Joined: Mon Sep 27, 2004 6:03 pm

Les Racines d'Atys sont la pour vous.

Post by neoisiio »

Bienvenue, homin, dans notre humble demeure.


Sache que tu te trouves dans la hall de la guilde des Racines d'Atys, symbole de notre puissance.
N'aie crainte, nous ne te voulons aucun mal, et le pacte qui nous lie aux Kamis protège toute créature Atysienne du moindre geste de violence de notre part.
Cependant nous luttons par tous les moyens contre les disciples de Jena et les suivants de la Karavan, qui ne respectent pas les lois de préservation.
De même nous n'aurons de cesse de recouvrer les terres qui nous appartiennent et qui souffrent sous les griffes des Kitins.



Tes rêves sont peuplés de visions du passé glorieux d'Atys ?
Tu recherches le savoir, le pouvoir, la force ?
Tu veux voyager, accomplir les rites sacrés des Kamis ?



Alors tu es le bienvenu chez nous, à condition de suivre scrupuleusement nos règles.


Tu devras prêter serment devant Ma Duk en signe de ton engagement.




Le Pacte

Ne crains rien, nous t'aiderons dans ta quête. Cependant tu dois respecter les lois de la préservation d'Atys. Nous, kamis, les avons établies. Si tu suis ces lois nous t'aiderons à trouver la félicité de Ma Duk. Ces lois sont au nombre de trois et chacune d'entre elles a son importance. Ecoute attentivement.

L'homin préserve les ressources naturelles d'Atys, ainsi que toutes ses créatures.
L'homin respecte les croyances de ses semblables, exceptées celles qui iraient à l'encontre de la loi précédente.
L'homin guide ses semblables vers l'âge kami et la félicité de Ma Duk, sauf si pour cela il est amené à enfreindre les lois précédentes.



Les Règles

Rejoindre la guilde

Tout réfugié peut prétendre entrer dans la guilde, dès lors qu'un membre le présente au chef de guilde. Le réfugié sera donc membre de la guilde à part entière, mais bénéficiera du statut de membre en cours de formation (Radicelle) pendant deux semaines. Toute radicelle est placée sous la protection du chef de guilde, ou d'un officier ou membre qui en fait la demande. Le membre qui protège la radicelle l'accompagnera dans son entrainement, lui présentera les autres membres. A l'issue des deux semaines de formation, le conseil de guilde examinera le parcours de la radicelle et lui proposera d'entrer définitivement dans la guidle.
Vivre en communauté

La guilde pourvoit à tous les besoins de ses membres dans la limite de ses moyens (équipement, fonctionnement, déplacements, etc.) Chacun est libre de reverser à la guilde une partie de ses biens, faire don des matières premières récoltées aux artisans de la guilde, etc. Pour ses dépenses le membre est en droit de demander un prêt ou un don à la guilde. Chacun sera entraîné selon ses capacités, lors de chasses ou d'autres événements. Un membre ne peut refuser d'apporter son aide au groupe pour encadrer des radicelles en formation, permettre une expédition, etc.
Obéir aux ordres

Le chef de guilde est la seule autorité de décision. L'officier supérieur ainsi que les officiers sont consultés en cas d'absence du chef de guilde. Les membres précités sont appelés "Pivots". Les sujets impliquant l'ensemble de la guilde : alliances, guerres, voyages, seront débattues lors des conseils de guilde, afin que chacun soit informé et puisse exposer son avis. Le conseil de guilde se réunira toutes les semaines (dimanche soir 21H00). En cas d'absence, un Pivot doit être informé dans la semaine.
Quitter la guilde

Tout membre qui ne respecte pas les règles précédentes sera soumis au jugement du conseil de guilde, qui décidera si ses écarts motivent une exclusion par un vote à la majorité. La décision du chef de guilde prévaut. Les Pivots possèdent un droit de veto. Si un Pivot émet un veto sur une décision d'exclusion, un sursis sera accordé jusqu'au conseil de guilde suivant. Chacun est libre de quitter la guilde s'il le désire. Il devra cependant motiver son choix devant le conseil de guilde qui statuera sur les conditions de son départ : restituer tout objet de valeur acquis par le biais de la guilde, etc.



Le Serment

Les Racines puisent dans les profondeurs d'Atys.
Nous recherchons la connaissance de l'histoire d'Atys et de ses créatures. Nous oeuvrons pour les kamis et pour atteindre la félicité de Ma Duk.

Les Racines se répandent à la surface d'Atys.
Nous recherchons le savoir, le pouvoir et la gloire par le voyage et l'aventure. Nous voyageons librement à la surface d'Atys. Nous accomplissons les quêtes et rituels des Kamis afin de croître en renommée et d'acquérir des connaissances.

Les Racines sont toutes liées.
Nous n'existons qu'en tant que guilde et parlons tous d'une même voix.

Les Racines progressent par la ramification.
Nous accueillons tout homin, quelles que soient ses origines.

Les Racines croissent perpétuellement.
Nous nous aidons mutuellement à progresser. Nous organisons des entrainements.


Nous avons établis notre embassade dans la grande citée, Pyr. Vous trouverez notre hall de residence Rue Dexton à l'ouest du carré de la fontaine.


Nous respectons, les lois en vigueur des contrées que nous parcourons, mais plus generalement nous jeterons notre devolu sur la volonter de l'empereur Dexton.
Last edited by neoisiio on Fri May 06, 2005 9:51 am, edited 1 time in total.
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