Umfrage: warum verlassen Spieler Ryzom? Mehrere Antworten möglich
Umfrage: warum verlassen Spieler Ryzom? Mehrere Antworten möglich
Ihr kennt vielleicht ein paar Spieler, die Ryzom verlassen haben. Was waren ihre Gründe? Oder möglicherweise spielt ihr selbst mit dem Gedanken, zu gehen, wenn bestimmte Dinge passieren oder NICHT passieren? Was könnte euch davontreiben?
Auch mehrere Antworten sind möglich.
Postet bitte, wenn ihr noch weitere Gründe kennt/habt, denn leider sind bei Umfragen nur 10 Punkte möglich...
Hier die Punkte ein wenig genauer, weil sie in der Umfrage natürlich stark gekürzt werden müssen. So wird's vielleicht verständlicher, was gemeint ist:
- 1. Langeweile wegen zu vielen Wiederholungen (z.B. Levelgrinding oder immer dieselben Missionen), zu wenig Abwechslung im Gameplay; man kann zu wenig Verschiedenes tun
- 2. zu langsamer Fortschritt (vor allem beim Leveln ab einer gewissen Stufe), daher kaum mehr Erfolgsgefühl, oder ein selbst gestecktes Ziel - und dadurch ein persönliches Ende - ist erreicht; man hat z.B. Kampf oder Craften weitgehend ausgelevelt und kein Interesse an anderen Skillzweigen; es gibt nichts mehr, worauf sich hinzuarbeiten lohnt
- 3. Freunde verlassen das Spiel, zu wenige Spieler sind noch im Spiel übrig, Stimmung sinkt im Spiel/Forum durch Spielerabwanderung
- 4. Wunsch nach mehr Rollenspiel und Rollenspiel-Unterstützung durch ein MMORPG, mit lebendigerem Hintergrund, z.B. der Kulturen, Questgeber, Persönlichkeiten, auch bei Events; Wunsch, einen "Job" in einer lebendigen Ökonomie auszuspielen oder einem gut ausgearbeiteten Charakter Leben einzuhauchen - wenn man das nicht ausreichend in Ryzom findet/kann, versucht man es eventuell in einem anderen Spiel
- 5. Wunsch, in einem MMORPG etwas zu erreichen/bewirken; auch durch richtige, sich NICHT wiederholende Quests, die manchmal verschachtelt oder fortlaufend sind und verschiedene Lösungsmöglichkeiten haben; Events, bei denen man etwas bewirken kann, Beeinflussung der Spielwelt - Wunsch, etwas "aufzubauen", eigenes Haus ausbauen, gemeinsame Bauten errichten, z.B. für die Gilde oder die NPC-Kulturen, auch Pflanzen anbauen, Tiere züchten - verführt vielleicht zu einem anderen Spiel, wo man das in größerem Maße machen kann
- 6. das, was Spaß machen sollte, wird zu einem zeitfressenden zweiten Beruf/Job, mit einem ganzen Haufen an Verantwortungen, Streß und Sorgen; man muß sich z.B. um die Gilde kümmern, zu viel zu bestimmten Zeiten online/ingame sein, die homepage dauernd aktualisieren, usw.
- 7. zuviel Ärger über das Spiel und die Hersteller; frusterzeugende Patches, viel zu lange Wartezeiten auf wichtige Features oder Neuerungen, Imbalance, falsche Versprechungen, falsche Prioritäten der Devs, Sorge vor zukünftigen Frustpatches
- 8. zu viel Ärger mit anderen Spielern (z.B. in der Gilde oder zwischen Gilden), zu viel Streit um Boss-Mobs, XPs oder Loot, Playerkill, Killsteal - oder Sorge wegen mehr Spieler-Zwisten bis zu Griefing in der Zukunft
- 9. zu wenig spannender Konkurrenzkampf, zu wenig Besonderes zu erreichen, womit man andere überflügeln kann, zu wenig gutes PvP, zu wenig, worum es sich gegeneinander zu kämpfen lohnt (Außenposten, Kontrolle über Regionen, Burgen, Städte, Ehre, Ruhmpunkte, Ohren...) - verführt zu einem anderen Spiel, wo das möglich ist
- 10. es liegt nicht an Ryzom direkt; jedes Spiel wird irgendwann langweilig/uninteressant und man will halt dann was Neues
Falls man Ryzom wegen eines anderen Spieles verläßt, ist noch immer die EIGENTLICHE Frage dazu, WAS man sich von diesem anderen Spiel erhofft, was man bei Ryzom nicht findet (oder was man denkt, an Frustfaktoren dort nicht vorzufinden). Deswegen die Antworten mit "Wunsch nach...." - was verführt zu einem anderen Spiel, weil man glaubt, es dort zu bekommen, was Ryzom ev. zu wenig bietet?
Auch mehrere Antworten sind möglich.
Postet bitte, wenn ihr noch weitere Gründe kennt/habt, denn leider sind bei Umfragen nur 10 Punkte möglich...
Hier die Punkte ein wenig genauer, weil sie in der Umfrage natürlich stark gekürzt werden müssen. So wird's vielleicht verständlicher, was gemeint ist:
- 1. Langeweile wegen zu vielen Wiederholungen (z.B. Levelgrinding oder immer dieselben Missionen), zu wenig Abwechslung im Gameplay; man kann zu wenig Verschiedenes tun
- 2. zu langsamer Fortschritt (vor allem beim Leveln ab einer gewissen Stufe), daher kaum mehr Erfolgsgefühl, oder ein selbst gestecktes Ziel - und dadurch ein persönliches Ende - ist erreicht; man hat z.B. Kampf oder Craften weitgehend ausgelevelt und kein Interesse an anderen Skillzweigen; es gibt nichts mehr, worauf sich hinzuarbeiten lohnt
- 3. Freunde verlassen das Spiel, zu wenige Spieler sind noch im Spiel übrig, Stimmung sinkt im Spiel/Forum durch Spielerabwanderung
- 4. Wunsch nach mehr Rollenspiel und Rollenspiel-Unterstützung durch ein MMORPG, mit lebendigerem Hintergrund, z.B. der Kulturen, Questgeber, Persönlichkeiten, auch bei Events; Wunsch, einen "Job" in einer lebendigen Ökonomie auszuspielen oder einem gut ausgearbeiteten Charakter Leben einzuhauchen - wenn man das nicht ausreichend in Ryzom findet/kann, versucht man es eventuell in einem anderen Spiel
- 5. Wunsch, in einem MMORPG etwas zu erreichen/bewirken; auch durch richtige, sich NICHT wiederholende Quests, die manchmal verschachtelt oder fortlaufend sind und verschiedene Lösungsmöglichkeiten haben; Events, bei denen man etwas bewirken kann, Beeinflussung der Spielwelt - Wunsch, etwas "aufzubauen", eigenes Haus ausbauen, gemeinsame Bauten errichten, z.B. für die Gilde oder die NPC-Kulturen, auch Pflanzen anbauen, Tiere züchten - verführt vielleicht zu einem anderen Spiel, wo man das in größerem Maße machen kann
- 6. das, was Spaß machen sollte, wird zu einem zeitfressenden zweiten Beruf/Job, mit einem ganzen Haufen an Verantwortungen, Streß und Sorgen; man muß sich z.B. um die Gilde kümmern, zu viel zu bestimmten Zeiten online/ingame sein, die homepage dauernd aktualisieren, usw.
- 7. zuviel Ärger über das Spiel und die Hersteller; frusterzeugende Patches, viel zu lange Wartezeiten auf wichtige Features oder Neuerungen, Imbalance, falsche Versprechungen, falsche Prioritäten der Devs, Sorge vor zukünftigen Frustpatches
- 8. zu viel Ärger mit anderen Spielern (z.B. in der Gilde oder zwischen Gilden), zu viel Streit um Boss-Mobs, XPs oder Loot, Playerkill, Killsteal - oder Sorge wegen mehr Spieler-Zwisten bis zu Griefing in der Zukunft
- 9. zu wenig spannender Konkurrenzkampf, zu wenig Besonderes zu erreichen, womit man andere überflügeln kann, zu wenig gutes PvP, zu wenig, worum es sich gegeneinander zu kämpfen lohnt (Außenposten, Kontrolle über Regionen, Burgen, Städte, Ehre, Ruhmpunkte, Ohren...) - verführt zu einem anderen Spiel, wo das möglich ist
- 10. es liegt nicht an Ryzom direkt; jedes Spiel wird irgendwann langweilig/uninteressant und man will halt dann was Neues
Falls man Ryzom wegen eines anderen Spieles verläßt, ist noch immer die EIGENTLICHE Frage dazu, WAS man sich von diesem anderen Spiel erhofft, was man bei Ryzom nicht findet (oder was man denkt, an Frustfaktoren dort nicht vorzufinden). Deswegen die Antworten mit "Wunsch nach...." - was verführt zu einem anderen Spiel, weil man glaubt, es dort zu bekommen, was Ryzom ev. zu wenig bietet?
Last edited by wirsinds on Fri Apr 29, 2005 10:18 am, edited 1 time in total.
Reason: optisch aufgepeppt :)
Reason: optisch aufgepeppt :)
Chiya Li-Kao & Wina - soon we'll be forgotten
Re: Umfrage: warum verlassen Spieler Ryzom? Mehrere Antworten möglich!
und wo is nu die umfrage? *g*
-Marten-
----------------------------
Individuelle Freiheit?
Ein Witz.
Traue nur dir selbst.
----------------------------
Individuelle Freiheit?
Ein Witz.
Traue nur dir selbst.
Re: Umfrage: warum verlassen Spieler Ryzom? Mehrere Antworten möglich!
Mußt du so hetzen? Alte Äpfelfrau ist ja kein Schnellzug... *schwitz, keuch*
Na denn aktualisier' mal
Na denn aktualisier' mal
Chiya Li-Kao & Wina - soon we'll be forgotten
Re: Umfrage: warum verlassen Spieler Ryzom? Mehrere Antworten möglich
Da fehlen
- Es liegt nicht an Ryzom, das RL nimmt mich einfach zu sehr in Anspruch zur Zeit.
- Es liegt nicht an Ryzom. Es sind rein finanzielle Gründe
I have a dream
Re: Umfrage: warum verlassen Spieler Ryzom? Mehrere Antworten möglich
Ich kenne nur ein paar Leute, die Ryzom wegen *XxX* verlassen haben, aber ein Teil davon kommt wieder zurück...
Re: Umfrage: warum verlassen Spieler Ryzom? Mehrere Antworten möglich
Genau, auch von unserer Gilde und meinen Bekannten aus Ryzom gingen wirklich viele zu "Witz ohne Worte"... Aber jede/r hatte einen anderen Grund dafür!
Ein paar hatten schon VOR Ryzom vor, "das andere Spiel" nach seinem Euro-Release zumindest zu "testen" und zogen ihren Plan halt dann durch.
Zwei wollten mehr RPG und Quests, gingen auf den RPG-Server und wurden dort erstmal ziemlich enttäuscht. Kaum einer von den Spielern dort weiß, was RPG überhaupt ist! Da sind massenhaft Online-Spiele-Newbies aus D2, die einfach nur einen Server suchten, wo noch Platz ist :/
Einer ging, weil seine Freunde bereits dort waren; dann wanderte praktisch die ganze Gilde gemeinsam aus...
Einer sagte: "Das bringt doch hier nichts mehr".
Einer schwärmte, daß man in hohen Leveln gaaanz seltene Bastelskills bekommt, von gaaanz seltenen Monstern; das wollte er sich als Ziel stecken und drauf hinarbeiten...
Einer war schon seit patch 1 kaum mehr ingame aktiv; seit der Kampf-Erschwernis und der XP-Senkung (zweiteres störte ihn übrigens bei weitem mehr) - ich frage mich, ob Frustpatches nicht ohnehin in Ryzom der absolute Spieler-Killer sind, auch wenn manche Leute noch eine Zeit länger bleiben?
Keiner ging meines Wissens wegen des PvPs...
Wie vielen war Ryzom zu frustig geworden - wegen was? Weil das Leveln in höheren Bereichen so lang dauert? Weil die Außenposten nicht und nicht kommen? Was erhofften sie sich, daß in "Wahn ohne Witz" anders/besser sei? Dachten sie, Angeln, Kräutersuchen und Kochen macht mehr Spaß als Harvesten und Craften? Die tradeskills sollen aber ganz schön wenige und recht eingeschränkt spielbar sein! Bei Ryzom glaubten manche Forumsposter, daß Spieler die Motivation verlieren würden, wenn sie sehr hochstufig seien, aber in "wahrscheinlich ohne Wert" gibt's nur ein Viertel so viel Level wie in Ryzom, man erreicht das Höchstlevel saumäßig schnell und hat Klasseneinschränkungen en masse...
Bleibt natürlich noch der Hype - Millionen von Fliegen können sich nicht irren?
Noch keiner unserer Gilde ist aus "Werbeopfer ohne Willenskraft" bislang zurückgekommen... *sniff*
Ein paar hatten schon VOR Ryzom vor, "das andere Spiel" nach seinem Euro-Release zumindest zu "testen" und zogen ihren Plan halt dann durch.
Zwei wollten mehr RPG und Quests, gingen auf den RPG-Server und wurden dort erstmal ziemlich enttäuscht. Kaum einer von den Spielern dort weiß, was RPG überhaupt ist! Da sind massenhaft Online-Spiele-Newbies aus D2, die einfach nur einen Server suchten, wo noch Platz ist :/
Einer ging, weil seine Freunde bereits dort waren; dann wanderte praktisch die ganze Gilde gemeinsam aus...
Einer sagte: "Das bringt doch hier nichts mehr".
Einer schwärmte, daß man in hohen Leveln gaaanz seltene Bastelskills bekommt, von gaaanz seltenen Monstern; das wollte er sich als Ziel stecken und drauf hinarbeiten...
Einer war schon seit patch 1 kaum mehr ingame aktiv; seit der Kampf-Erschwernis und der XP-Senkung (zweiteres störte ihn übrigens bei weitem mehr) - ich frage mich, ob Frustpatches nicht ohnehin in Ryzom der absolute Spieler-Killer sind, auch wenn manche Leute noch eine Zeit länger bleiben?
Keiner ging meines Wissens wegen des PvPs...
Wie vielen war Ryzom zu frustig geworden - wegen was? Weil das Leveln in höheren Bereichen so lang dauert? Weil die Außenposten nicht und nicht kommen? Was erhofften sie sich, daß in "Wahn ohne Witz" anders/besser sei? Dachten sie, Angeln, Kräutersuchen und Kochen macht mehr Spaß als Harvesten und Craften? Die tradeskills sollen aber ganz schön wenige und recht eingeschränkt spielbar sein! Bei Ryzom glaubten manche Forumsposter, daß Spieler die Motivation verlieren würden, wenn sie sehr hochstufig seien, aber in "wahrscheinlich ohne Wert" gibt's nur ein Viertel so viel Level wie in Ryzom, man erreicht das Höchstlevel saumäßig schnell und hat Klasseneinschränkungen en masse...
Bleibt natürlich noch der Hype - Millionen von Fliegen können sich nicht irren?
Noch keiner unserer Gilde ist aus "Werbeopfer ohne Willenskraft" bislang zurückgekommen... *sniff*
Last edited by wirsinds on Fri Apr 29, 2005 10:32 pm, edited 1 time in total.
Reason: noch was zum RPG-Server
Reason: noch was zum RPG-Server
Chiya Li-Kao & Wina - soon we'll be forgotten
Re: Umfrage: warum verlassen Spieler Ryzom? Mehrere Antworten möglich
lemmingeffekt...
█████████████████ Mithaldu █████████████████
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
Neu: Jetzt mit 100% mehr Phelan!
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
Neu: Jetzt mit 100% mehr Phelan!
(\(\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.
Re: Umfrage: warum verlassen Spieler Ryzom? Mehrere Antworten möglich
Und wieder mal ein Anti-Ryzom-Thread von den immer gleichen Leuten.
Getarnt als Umfrage um ja der armen Firma Nevrax zu helfen.
Ein tolle Auflistung was alles sch.... ist an dem Spiel.
Gehört uns jeden Tag wieder vor Augen geführt.
Getarnt als Umfrage um ja der armen Firma Nevrax zu helfen.
Ein tolle Auflistung was alles sch.... ist an dem Spiel.
Gehört uns jeden Tag wieder vor Augen geführt.
Re: Umfrage: warum verlassen Spieler Ryzom? Mehrere Antworten möglich
Oi Tocatta.
Wenn Du dich schon nach Bach benennst, soltest Du doch wohl auch hinter den Vorhangs schauen können, oder?
Das hier ist alles andere als ein "getarnter Anti Ryzom Thread".
Er zeigt lediglich WARUM LEute abwandern und WAS Nevrax besser machen könnte, wenn sie die Möglichkeit dazu haben. (Hoffentlich bald).
Das nennt man "Ursachen-Forschung"!
Das hat nix mit "stealth Attacken auf SoR" zu tun, das is nur realistisch, denn wie Du sicher selber siehst lässt man da oben auch wenig gute Haare an "Wir ohne Willenskraft" Gameplay und Comm.
Lemming effeckt halt. Die Masse machts vor, ich renn nach.
Hyper Hyper und Online-Sport is ja IN.
Also schmeiß ich mich mit auf den größten Haufen zu den andern Fliegen.
Tja, liebe(r) Tocatta. WIR sind die keine Fliegen.
Wir sind Mistkäfer auf ner wunderschönen Kugel, die wir noch fleißig drehen müssen, damit sie richtig schön RUND wird!
CU
Acridiel
Wenn Du dich schon nach Bach benennst, soltest Du doch wohl auch hinter den Vorhangs schauen können, oder?
Das hier ist alles andere als ein "getarnter Anti Ryzom Thread".
Er zeigt lediglich WARUM LEute abwandern und WAS Nevrax besser machen könnte, wenn sie die Möglichkeit dazu haben. (Hoffentlich bald).
Das nennt man "Ursachen-Forschung"!
Das hat nix mit "stealth Attacken auf SoR" zu tun, das is nur realistisch, denn wie Du sicher selber siehst lässt man da oben auch wenig gute Haare an "Wir ohne Willenskraft" Gameplay und Comm.
Lemming effeckt halt. Die Masse machts vor, ich renn nach.
Hyper Hyper und Online-Sport is ja IN.
Also schmeiß ich mich mit auf den größten Haufen zu den andern Fliegen.
Tja, liebe(r) Tocatta. WIR sind die keine Fliegen.
Wir sind Mistkäfer auf ner wunderschönen Kugel, die wir noch fleißig drehen müssen, damit sie richtig schön RUND wird!
CU
Acridiel
Last edited by acridiel on Sat Apr 30, 2005 1:54 am, edited 1 time in total.
Re: Umfrage: warum verlassen Spieler Ryzom? Mehrere Antworten möglich
@Tocatta - schau mal, am besten mit beiden Augen (geöffnet, wenn möglich), was Wirsinds noch für einen Thread erstellt hat und DANN überleg dir nochmal deinen Post.
Mal davon abgesehen das der Thread durchaus einen Sinn hat und NEvrax wirklich helfen kann, die Diskusion zwischen verträumten Fanboy und denen die Ryzom zwar gern spielen aber trotzdem kritisch betrachten möchte ich jetzt hier nicht anheizen. *grummelt*
@topic - Ich habe ja vor einiger Zeit auch eine längere Ryzompause gemacht, die Gründe waren dabei recht simpel. Ryzom hat es nicht mehr geschafft, mich durch Spielspaß einerseits vom RL und andererseits von den ärgerlichen Bugs und Misständen des Spiels abzulenken - und genau das muss ein Spiel können, ablenken und Spaß machen. Dazu kamen noch einige Kleinigkeiten, aber den Ausschlag gaben der Zustand des Games und das Verhalten von Nevrax gegenüber uns Spielern/Kunden, ich konnte mich nicht mehr einloggen ohne in Ryzom eine tote Fassade zu sehen:
- NPCs ohne Sinn und Zweck, die mit uns Spielerhomins nichts zu tun haben
- Landschaften die zwar weitläufig und schön sind, aber ohne Überraschungen, ohne Ziele, die sich nach langem Marsch erreichen lassen
- das halbfertige Skillsystem für Melees, was zu frustrierend eintönigen Spielweisen zwingt
- die generell magere Skillauswahl (GW machts da wesentlich besser, aber das nur am Rande) die fast sämtliche Kämpfe ziemlich eintönig werden lässt
- die SInnlosigkeit der Levelzahl 250, bei den wenigen (funktionierenden) SKills die es gibt hättens wesentlich weniger auch getan und die Pausen in denen man nicht neues lernt sondern nur das alte steigert wäre nicht so elend lang - so wurde nur unnötig das Grinding/Leveling focussiert
- Quests, gibt es welche die den Namen verdienen? (hier passt wieder ein klitzekleiner Verweis auf GW...)
- die meisten geplanten RP-Elemente sind unvollständig/fehlerhaft implementiert oder fehlen ganz
- etc... will die Liste nicht zu lang machen, sonst kömmt wieder einer und meckert
Das Gesamtbild wollte mir einfach nicht mehr gefallen, die Luft war raus - ich konnte nicht länger Geld für ein Spiel bezahlen, bei welchem ich mich selbst zwingen muss mich einzuloggen. Ums GEld ging es mir dabei weniger als vielmehr um die Arroganz, mit der NEvrax geradewegs ins Chaos weitermarschierte, trotz aller Hilferufe der 4 Comunitys, DAS kollidierte mit all meinen Prinzipien.
Inwzischen hat sich glücklicherweise einiges geändert, NEvrax ist teilweise aufgewacht und vielleicht ja bemüht, die begangenen elkatanten, stümperhaften Anfängerfehler zu beseitigen, wobei man da nie sicher sein kann. Resultate sprechen hier eine deutlichere Sprache als haltlose Versprechungen.
Abseits von Nevrax glaube ich aber immernoch, in Ryzom DAS MMORPG gefunden zu haben, welches derzeit das größte Potential besitzt, ob es jemals genutzt werden wird bleibt abzuwarten.
Derzeit gebe ich Ryzom noch mal eine Chance, allerdings eher wegen der Comunity, in der ich einfach zu viele Freunde habe um sie völlig hinter mir zu lassen, meine Hoffnungen bzgl. des SPiels liegen klar bei der E3, mal sehen welche große Überraschung uns dort erwartet.
*hoffnungsvoll* Gruß Sorenal
PS: Nicht soo ernst nehmen, Beitrag wird wahrscheinlich noch ein paar Mal editiert bis ich damit zufrieden bin *g*
Mal davon abgesehen das der Thread durchaus einen Sinn hat und NEvrax wirklich helfen kann, die Diskusion zwischen verträumten Fanboy und denen die Ryzom zwar gern spielen aber trotzdem kritisch betrachten möchte ich jetzt hier nicht anheizen. *grummelt*
@topic - Ich habe ja vor einiger Zeit auch eine längere Ryzompause gemacht, die Gründe waren dabei recht simpel. Ryzom hat es nicht mehr geschafft, mich durch Spielspaß einerseits vom RL und andererseits von den ärgerlichen Bugs und Misständen des Spiels abzulenken - und genau das muss ein Spiel können, ablenken und Spaß machen. Dazu kamen noch einige Kleinigkeiten, aber den Ausschlag gaben der Zustand des Games und das Verhalten von Nevrax gegenüber uns Spielern/Kunden, ich konnte mich nicht mehr einloggen ohne in Ryzom eine tote Fassade zu sehen:
- NPCs ohne Sinn und Zweck, die mit uns Spielerhomins nichts zu tun haben
- Landschaften die zwar weitläufig und schön sind, aber ohne Überraschungen, ohne Ziele, die sich nach langem Marsch erreichen lassen
- das halbfertige Skillsystem für Melees, was zu frustrierend eintönigen Spielweisen zwingt
- die generell magere Skillauswahl (GW machts da wesentlich besser, aber das nur am Rande) die fast sämtliche Kämpfe ziemlich eintönig werden lässt
- die SInnlosigkeit der Levelzahl 250, bei den wenigen (funktionierenden) SKills die es gibt hättens wesentlich weniger auch getan und die Pausen in denen man nicht neues lernt sondern nur das alte steigert wäre nicht so elend lang - so wurde nur unnötig das Grinding/Leveling focussiert
- Quests, gibt es welche die den Namen verdienen? (hier passt wieder ein klitzekleiner Verweis auf GW...)
- die meisten geplanten RP-Elemente sind unvollständig/fehlerhaft implementiert oder fehlen ganz
- etc... will die Liste nicht zu lang machen, sonst kömmt wieder einer und meckert
Das Gesamtbild wollte mir einfach nicht mehr gefallen, die Luft war raus - ich konnte nicht länger Geld für ein Spiel bezahlen, bei welchem ich mich selbst zwingen muss mich einzuloggen. Ums GEld ging es mir dabei weniger als vielmehr um die Arroganz, mit der NEvrax geradewegs ins Chaos weitermarschierte, trotz aller Hilferufe der 4 Comunitys, DAS kollidierte mit all meinen Prinzipien.
Inwzischen hat sich glücklicherweise einiges geändert, NEvrax ist teilweise aufgewacht und vielleicht ja bemüht, die begangenen elkatanten, stümperhaften Anfängerfehler zu beseitigen, wobei man da nie sicher sein kann. Resultate sprechen hier eine deutlichere Sprache als haltlose Versprechungen.
Abseits von Nevrax glaube ich aber immernoch, in Ryzom DAS MMORPG gefunden zu haben, welches derzeit das größte Potential besitzt, ob es jemals genutzt werden wird bleibt abzuwarten.
Derzeit gebe ich Ryzom noch mal eine Chance, allerdings eher wegen der Comunity, in der ich einfach zu viele Freunde habe um sie völlig hinter mir zu lassen, meine Hoffnungen bzgl. des SPiels liegen klar bei der E3, mal sehen welche große Überraschung uns dort erwartet.
*hoffnungsvoll* Gruß Sorenal
PS: Nicht soo ernst nehmen, Beitrag wird wahrscheinlich noch ein paar Mal editiert bis ich damit zufrieden bin *g*
Last edited by certago on Fri Apr 29, 2005 5:16 pm, edited 1 time in total.