Feedback zum neuen Community Manager Xavier

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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wirsinds
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Re: Feedback zum neuen Community Manager Xavier

Post by wirsinds »

Offizielle Übersetzung, Dank an Infinity:
http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=12388

Aber: es liest sich schrecklich!

ZWANG ZUM PVP!!!

Es wird KEINE Möglichkeit geben, Außenposten zu erhalten und behalten, ohne in GvG verwickelt zu werden!

Daß die Gegner einem dazu zumindest den Krieg erklären müssen (von Möglichkeit, diesen abzulehnen, ist explizit keine Rede), tröstet nicht im allermindesten!

Jede Gilde kann mehrere Außenposten haben, muß ihn nur erhalten/bezahlen können.

Möchte nur mal hören, welche Art "Kontrollmechanismen" kommen sollen, um "fairen Sport" zu garantieren? So wie's aussieht, muß man sich zu größeren Allianzen zusammenschließen, und das war dann alles an möglicher "Taktik" oder so?

Natürlich wurde meine Version der Frage NICHT beantwortet: was für einen Sinn wird es für unsere Gilde haben, einen Außenposten durch viele Hundert Missionen (für Ruhm-Steigerung) zu erlangen und mit eigenen Häusern und NPCs auszubauen, wenn eine größere High-Level-Gilde diesen uns in einer halben Stunde Kampf einfach wegnehmen kann? Und wird diese Gilde dann all die Vorzüge des Außenpostens erhalten (neue Häuser, NPCs), die wir hart erarbeitet haben? Sollten wir ab jetzt völlig auf die Missionen verzichten, zu craften oder harvesten aufhören und nur mehr Kampffähigkeiten so hoch wie möglich leveln?

Also:
1. was IST jetzt mit der Wichtigkeit der Missionen, um die Außenposten auch zu erhalten (nicht nur, um einen durch Diplomatie zu bekommen)?
2. Werden die Eroberer alle Vorzüge genießen können, die die ursprüngliche Besitzergilde aufgebaut hat?
3. Ist ab den Außenposten alles außer kämpfen Zeitverschwendung?

EDIT: das letztere sind jetzt genauere Fragen zu den Außenposten. Es soll ja noch eine genauere Erläuterung zu den Außenposten kommen, darin sollten diese Fragen bitte auch ernsthaft beantwortet werden und nicht wieder "vergessen" werden!

EDIT: ist ja wunderbar! Jetzt gibt's auf der homepage schon eine "offizielle" Ankündigung zu den Außenposten, und alles über das friedliche Erlangen der OPs (wie im Handbuch beschrieben) ist überhaupt nimmer drin!!!
Missionen für Ruhm = plötzlich sinnlose Zeitverschwendung?
Last edited by wirsinds on Mon Mar 28, 2005 11:05 am, edited 1 time in total.
Reason: falsches Satzzeichen
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corizo
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Re: Feedback zum neuen Community Manager Xavier

Post by corizo »

Ey, lasst endlich die verkorkste Parole "ZWANG ZU PVP" oder ähnlich weg, da kriegt man ja n Krampf. Logisch weitergedacht kann man auch sagen
"ZWANG ZU DP"
"ZWANG ZU DAPPERS AUSGEBEN"
"ZWANG ZU....."
etc.

Zwang wäre, wenn du keine Wahl hättest, wenn es um etwas lebensnotwendiges geht. Außenposten braucht man keineswegs, um Ryzom zu spielen
-> Kein Zwang zu Außenposten -> Kein PVP Zwang

Und wie stellst du dir das bitte ohne GvG vor?
Angenommen, ne kleinere Gilde kommt durch Zufall in den Besitz eines sehr guten Außenpostens...Alle anderen dürfen dann nur noch zugucken, wie sich die kleine Gilde wie n Schnitzel drüber freut oder wie?
Auch wenns für die Anti-PvPler schlecht aussieht, ihr müßt euch halt um Rückversicherungen kümmern, wenn ihr n Außenposten wollt -> Diplomatie
Ohne PvP kann man so etwas großes wie die Außenposten eben nicht gescheit balancieren (wenn balancieren hier überhaupt das richtige Wort ist)

Wartet doch lieber noch etwas, bevor ihr die Außenposten schon wieder verteufelt. Jede Diskussion im jetzigen Info-Stadium führt eh nur zu Spekulation "ja, wenn das so eingebaut wird, dann..."
Und das bringts einfach nicht. Dadurch werden schon die wenigen, die das Forum lesen, negativ auf kommende features eingestellt. Und was habt ihr selber von solchen Spekulationen?
Nichts

Danke fürs lesen
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achim
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Feedback zum neuen Community Manager Xavier

Post by achim »

corizo wrote:Ey, lasst endlich die verkorkste Parole "ZWANG ZU PVP" oder ähnlich weg, da kriegt man ja n Krampf. Logisch weitergedacht kann man auch sagen
"ZWANG ZU DP"
"ZWANG ZU DAPPERS AUSGEBEN"
"ZWANG ZU....."
etc.

Zwang wäre, wenn du keine Wahl hättest, wenn es um etwas lebensnotwendiges geht. Außenposten braucht man keineswegs, um Ryzom zu spielen
-> Kein Zwang zu Außenposten -> Kein PVP Zwang

Und wie stellst du dir das bitte ohne GvG vor?
Angenommen, ne kleinere Gilde kommt durch Zufall in den Besitz eines sehr guten Außenpostens...Alle anderen dürfen dann nur noch zugucken, wie sich die kleine Gilde wie n Schnitzel drüber freut oder wie?
Auch wenns für die Anti-PvPler schlecht aussieht, ihr müßt euch halt um Rückversicherungen kümmern, wenn ihr n Außenposten wollt -> Diplomatie
Ohne PvP kann man so etwas großes wie die Außenposten eben nicht gescheit balancieren (wenn balancieren hier überhaupt das richtige Wort ist)

Wartet doch lieber noch etwas, bevor ihr die Außenposten schon wieder verteufelt. Jede Diskussion im jetzigen Info-Stadium führt eh nur zu Spekulation "ja, wenn das so eingebaut wird, dann..."
Und das bringts einfach nicht. Dadurch werden schon die wenigen, die das Forum lesen, schon negativ auf kommende features eingestellt. Und was habt ihr selber von solchen Spekulationen?
Nichts

Danke fürs lesen
/100% agree
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wirsinds
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Joined: Wed Sep 22, 2004 5:15 pm

Re: Feedback zum neuen Community Manager Xavier

Post by wirsinds »

Ihr gerät Off Topic, Leute!

Durch Zufall erhält niemand einen Außenposten, sondern nur durch wochenlange Missions-Arbeit - so steht's ja im Handbuch. Aber der Gildenruhm steigt sehr langsam, wie ich und andere meiner Gilde gut wissen!! Oder durch Erobern von einem "feindlichen" Stamm, steht auch so drin.

EDIT: wieso ist auf der offiziellen homepage plötzlich kein Ton mehr über das "friedliche" Erlangen eines OPs durch Ruhm und Missionen mehr drin?! Help!!!

Nach einer meiner vergangenen Umfragen http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=7981 antwortete die Mehrheit auf die Frage "warum geht ihr in eine Gilde?" mit: "weil es später mal Außenposten geben wird, eigene Missionen, Trainer usw."... Soviel zur Wichtigkeit der Außenposten und was Ryzom OHNE sie ist, wenn andere Gilden welche besitzen :(
Deswegen ist es eine Art Zwang für alle, die Ryzom mit den wichtigsten Features spielen wollen - und wer will das nicht?

"Diplomatie" allein ist nicht genug, um Griefing zu verhindern. Es gibt ja jetzt schon große Gilden, die sich nicht darum scheren, daß sie anderen das Spiel vermiesen, siehe AEN oder PK in den Roots. Es reicht EINE einzige Gruppe, um 20 andere aus dem Spiel rauszugriefen...

Ich möchte auch gern ein Ende der Spekulationen, indem die Frage beantwortet wird, welche Mechanismen es geben wird, die kleine Gilden unterstützen sollen
- und warum eigentlich die Devs ihre Communities nicht um ihre Meinung fragen, wenn es um solch einschneidende gameplay-Veränderungen geht?

Das sind meine Fragen an Xavier natürlich...

EDIT: Xavier hat bekanntgegeben, daß er unser Feedback zu den Außenposten an die Devs weitergegeben hat. Sieht ja mal gut aus :)
EDIT: man kann NPCs zur Verteidigung der OPs anheuern... Und wenn das Luschis sind, die man in Null Komma Nix umhaut, UND die im Gegensatz zu Spielern ja nicht respawnen und wieder und wieder angreifen können?
Last edited by wirsinds on Mon Mar 28, 2005 11:09 am, edited 1 time in total.
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sadji
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Re: Feedback zum neuen Community Manager Xavier

Post by sadji »

auch wenn die letzten beiträge interessant sind, ist echt off topic und gehört in die entsprechenden threads. ich denke hier gehts vllt. drum xavier mitzuteilen was denn an seinen aussagen falsch (unrichtig, ungewollt unrichtig usw.) ist.
meine bescheidene meinung
schang
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Joined: Sat Oct 09, 2004 4:14 pm

Re: Feedback zum neuen Community Manager Xavier

Post by schang »

xavier in Q&A-21-3 wrote:For new bugs, the same reasons can sometimes be relevant. For example, let's consider a fix to a given problem which is in tests; if the fix introduces a new issue which is less critical than the fixed problem, it's always better to patch the fix to the live servers than to wait for it to be perfect : even if a new bug is introduced, you get a better game in the meantime.
i get the point. :) but... some of the first patchnotes had a section "known issues". let's take the "target raw mat. source bug (space)" bug. it was reported on the ATS. ergo a known problem. i assume your CSR fellows got several tickets dealing with the issue (at least one, from me *smile*). one additional line in the patchnotes would make life for both sides much easier...

one more question: i'd like to see more diversity in craftig. is there any plan for additional crafting plans? it's rather frustrating to get nothing new at level 200, for example. ;)
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