information/aide pour le "combat rapproché"
Re: information/aide pour le "combat rapproché"
L'equipement est important c'est vrai mais gatlock, le fait que tu es un lvl important ailleurs joue beaucoup. Tu esquive plus facilement, j'en ai fait l'experience. J'avais essayer il y'a un petit moment et la melee etait ma plus haute branche, je m'y suis remis il y'a pas tres longtemps mais je suis bien plus haut ailleur, ainsi le fight avec une armure legere ne me pose aucun probleme, j'esquive une fois sur 2 le coup du mob. ( attention ces propos ne concernent que mon niveau tres moyen en combat).
Yento Gardien des Trykers et Diplomate de guerre des Hordes Phoenix
Re: information/aide pour le "combat rapproché"
il est sur que quand on est deja haut level quelque part s'est facile de monter une branche secondaire... quand je vais faire des kepees brutaux en team je le dis tjs : si je teank le healeur servira a rien vu que je vais presque tout esquiver (et encore je suis en lourde) et vu mon niveau de vie j'ai pas grand choe a craindre...
mais vs m'avez motivé a jeter un coup d'oeil a 2*dagues
mais vs m'avez motivé a jeter un coup d'oeil a 2*dagues
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
Re: information/aide pour le "combat rapproché"
Je vais rappeler les informations données précédemment que je peux confirmer par expérience :
On peut corriger ça par l'utilisation d'une armure moyenne ou légère etc.
Je me suis essayé au combat de type dague/dague, epee/dague, bouclier/epee avec armure moyenne ou armure lourde.
Pour l'instant, je conseilllerai à un guerrier de contact dague/dague d'utiliser esquive + ouverture après esquive + ouverture après critique. Etant donné la cadence des dagues, l'ouverture après critique prend un intérêt tout particulier dans cette configuration.
La stanza fureur qui ajoute un bonus aux dégâts sur une petite durée est également très indiquée car elle profite plus a 10 coups de 50 pts de dégâts qu'a 5 coups (2M) de 100 pts de dégâts sur la même durée (entre dague et 2M mais je ne sais pas si le rapport est juste dans cet exemple, une dague tape-t-elle 2x plus q'une arme a 2M ?)
Ensuite, attention quand on parle de guerrier de support pour un dague/dague car étant donné la faible portée, on tape de très près. Et on sait que les animaux tapent de préférence les personnes proches d'elles. Pour ma part j'ai du mal à garder l'aggro sur moi quand un autre guerrier tape avec deux dagues et cela même si je fais plus de dégâts que lui et utilise agacement dès que je le peux.
- Seule l'arme en main droite profite des actions particulières
- Les dagues sont de toutes les armes les plus rapides et de loin. En tout cas, elles en ont le potentiel, le reste n'est qu'un histoire de craft.
- Les dagues sont de toutes les armes celles qui font le moins mal. La aussi tout dépend du craft.
- Les dagues sont des armes de type perforantes. Au début, j'ai fait l'erreur de penser qu'elles étaient tranchantes.
On peut corriger ça par l'utilisation d'une armure moyenne ou légère etc.
Je me suis essayé au combat de type dague/dague, epee/dague, bouclier/epee avec armure moyenne ou armure lourde.
Pour l'instant, je conseilllerai à un guerrier de contact dague/dague d'utiliser esquive + ouverture après esquive + ouverture après critique. Etant donné la cadence des dagues, l'ouverture après critique prend un intérêt tout particulier dans cette configuration.
La stanza fureur qui ajoute un bonus aux dégâts sur une petite durée est également très indiquée car elle profite plus a 10 coups de 50 pts de dégâts qu'a 5 coups (2M) de 100 pts de dégâts sur la même durée (entre dague et 2M mais je ne sais pas si le rapport est juste dans cet exemple, une dague tape-t-elle 2x plus q'une arme a 2M ?)
Ensuite, attention quand on parle de guerrier de support pour un dague/dague car étant donné la faible portée, on tape de très près. Et on sait que les animaux tapent de préférence les personnes proches d'elles. Pour ma part j'ai du mal à garder l'aggro sur moi quand un autre guerrier tape avec deux dagues et cela même si je fais plus de dégâts que lui et utilise agacement dès que je le peux.
Re: information/aide pour le "combat rapproché"
personne ne parle de ciblage .
cibler la tete
cibler les pates ....
est ce utile? si oui a quoi cela sert il? yen a til de meilleur qu d'autre?
pourquoi prendre ? pourquoi ne pas prendre?
cibler la tete
cibler les pates ....
est ce utile? si oui a quoi cela sert il? yen a til de meilleur qu d'autre?
pourquoi prendre ? pourquoi ne pas prendre?
Re: information/aide pour le "combat rapproché"
Au début, je pensais que le ciblage pouvait être intéressant. Mais j'ai vite déchanté. La contrepartie demandée est équivalente à celle d'un coup puissant alors que ça ne fait qu'augmenter les chances de taper là où on veut et donc de faire le critique que l'on désire.
Malheureusement, les critiques sont des attaques rares. Je dispose d'une épée une main de cadence 33 coups / min. J'ai compté plusieurs fois de suite le nombre de critiques que je faisais sur un combat durant 20 secondes. La moyenne est d'un peu moins de 2 critiques par combat. Je ne peux pas prévoir quand je le ferai et donc si j'utilise coup ciblé je dois baisser soit mon coup précis soit mon coup puissant soit la stanza liée au type de dégâts.
Ca change tout si tu affrontes un animal de ton niveau car tu pourras te passer de ton coup précis et faire Coup puissant + ciblage.
En fait, face à des animaux d'un niveau supérieur au tien je pense que c'est inutile. Sinon, c'est éventuellement à utiliser après une hémorragie par exemple puisqu'elle dure 10 sec donc plus besoin de la refaire pendant ce temps. Ou encore sur une ouverture puisque la tu peux disposer des contreparties ouverture + vie + sta.
Personnellement si les contreparties des ciblages étaient descendus de 20-30% je les utiliserai mais là...
Malheureusement, les critiques sont des attaques rares. Je dispose d'une épée une main de cadence 33 coups / min. J'ai compté plusieurs fois de suite le nombre de critiques que je faisais sur un combat durant 20 secondes. La moyenne est d'un peu moins de 2 critiques par combat. Je ne peux pas prévoir quand je le ferai et donc si j'utilise coup ciblé je dois baisser soit mon coup précis soit mon coup puissant soit la stanza liée au type de dégâts.
Ca change tout si tu affrontes un animal de ton niveau car tu pourras te passer de ton coup précis et faire Coup puissant + ciblage.
En fait, face à des animaux d'un niveau supérieur au tien je pense que c'est inutile. Sinon, c'est éventuellement à utiliser après une hémorragie par exemple puisqu'elle dure 10 sec donc plus besoin de la refaire pendant ce temps. Ou encore sur une ouverture puisque la tu peux disposer des contreparties ouverture + vie + sta.
Personnellement si les contreparties des ciblages étaient descendus de 20-30% je les utiliserai mais là...
Last edited by lilfei on Fri Feb 11, 2005 2:44 pm, edited 1 time in total.
Re: information/aide pour le "combat rapproché"
mon "moi" de guerrier est amplemant rassasié de conseilles et d'explication de puissant guerriers.
je vais pouvoir afronter mon karma l'esprit serein fort de votre expérience.
je reviendrais lorsque le temps sera venu, vous compter mes aventures
et mes exploits et mes propres decouvertes .
Merci a tous de vos excellent conseils
Ussaxel
je vais pouvoir afronter mon karma l'esprit serein fort de votre expérience.
je reviendrais lorsque le temps sera venu, vous compter mes aventures
et mes exploits et mes propres decouvertes .
Merci a tous de vos excellent conseils
Ussaxel
Re: information/aide pour le "combat rapproché"
Je dévie un peu du sujet mais cette phrase "m'interpelle" comme on dit...lilfei wrote:c'est éventuellement à utiliser après une hémorragie par exemple puisqu'elle dure 10 sec donc plus besoin de la refaire pendant ce temps.
J'avais cru comprendre, mais sans prendre le temps de le vérifier sur le terrain, que l'effet Hémorragie (ou Ralentissement ou Contournement, suivant le type d'arme) se "cumulait". Autrement dit, que si l'on enchaînait deux ou trois Hémorragie à la suite l'effet s'amplifiait à chaque fois.
Tandis que ta phrase, lilfei, semble indiquer qu'il est inutile de refaire Hémorragie pendant la durée de son effet. Quelqu'un peut-il nous éclairer svp? J'avais envie de tester une attaque de base attaque précise + hémorragie, pour changer un peu du attaque précise + coup puissant, mais si ça ne sert à rien... Un avis svp?
Re: information/aide pour le "combat rapproché"
Etant combattante de mêlée (100+ en rapproché), je pense avoir une petite expérience des dagues
La configuration de tes attaque vas dépendre énormément de ta manière de chasser . Si tu chasse seul, prévois une barre avec coup puissant et précis ainsi qu'une cible tête. Si tu chasses en groupe, c'est là que le ciblage prend tout son intérêt, en effet les coups critiques ont des effets différents suivants leurs localisations (tête assomée, patte avnt malus d'attaque etc...). Comme le rôle d'un combattant de mêlée est d'essentiellement handicapé l'ennemi la vairété de coup ciblé te permet de choisir celui le plus adapté au mob combattu. Une petite précision d'ailleur concerant les coup critique : il me semble que au plus l'équipement est en adéquation avec le niveau, au plus ils sont fréquents. Enfin, une confirmation, fureur est la stanza à avoir pour le combattant rapproché . Au niveau 100, je montais sans problème à 300 point de dégats avec mes dagues et fureur
Athina Maitre Caravanier des Karavaniers Tryker
Que Jena te guide
La configuration de tes attaque vas dépendre énormément de ta manière de chasser . Si tu chasse seul, prévois une barre avec coup puissant et précis ainsi qu'une cible tête. Si tu chasses en groupe, c'est là que le ciblage prend tout son intérêt, en effet les coups critiques ont des effets différents suivants leurs localisations (tête assomée, patte avnt malus d'attaque etc...). Comme le rôle d'un combattant de mêlée est d'essentiellement handicapé l'ennemi la vairété de coup ciblé te permet de choisir celui le plus adapté au mob combattu. Une petite précision d'ailleur concerant les coup critique : il me semble que au plus l'équipement est en adéquation avec le niveau, au plus ils sont fréquents. Enfin, une confirmation, fureur est la stanza à avoir pour le combattant rapproché . Au niveau 100, je montais sans problème à 300 point de dégats avec mes dagues et fureur
Athina Maitre Caravanier des Karavaniers Tryker
Que Jena te guide
Nous vivons la mort par intermittence et la vie comme un contrat que nous n'avons pas signé.
Re: information/aide pour le "combat rapproché"
Vampirisme !!!???!!!aryon wrote:Pour ma part glace 65 + vampirisme 1, toutes contreparties étant temps d'incant, seve et distance. Ce qui me permet de récupérer en gros 80 PVs/sort lancé en plus des dégats causés au mob tout ca en instant
Ou trouve t'on cette Stanza ?????
))
Re: information/aide pour le "combat rapproché"
guerrier spé combat rapproché lvl 138
Je combat a 2 dagues et jusqu'au level 100 je combattais en armure legére, maintenant je suis en medium.
Je pense que tout a été dit sur cette specialisation, niveau degats c'est beaucoup moins bien que les autres armes.
Son avantage? les coups critiques peut etre, ca permet de rendre le ciblage plus efficace mais vu le coup et la frequence des attaques, soit on perd (encore!!) en puissance soit on est a sec en 30 secondes.
Sinon fureur n'est utile que dans cette configuration, mais ca ne dure qu'un combat et ca en met 6 pour revenir.
Avec la vitesse d'attaque on deviens forcement la cible des mobs et la soit on est en lourde et les penalité pompent encore plus de stam/vie soit on ne l'est pas et on est au tapis en moins de deux.
Pour le moment c'est plus une specialisation sans avantage, quoiqu'on puisse en dire on ne se sent pas souvent utile mais je persevere.
Je combat a 2 dagues et jusqu'au level 100 je combattais en armure legére, maintenant je suis en medium.
Je pense que tout a été dit sur cette specialisation, niveau degats c'est beaucoup moins bien que les autres armes.
Son avantage? les coups critiques peut etre, ca permet de rendre le ciblage plus efficace mais vu le coup et la frequence des attaques, soit on perd (encore!!) en puissance soit on est a sec en 30 secondes.
Sinon fureur n'est utile que dans cette configuration, mais ca ne dure qu'un combat et ca en met 6 pour revenir.
Avec la vitesse d'attaque on deviens forcement la cible des mobs et la soit on est en lourde et les penalité pompent encore plus de stam/vie soit on ne l'est pas et on est au tapis en moins de deux.
Pour le moment c'est plus une specialisation sans avantage, quoiqu'on puisse en dire on ne se sent pas souvent utile mais je persevere.