moudi wrote:Moi perso, j'aime l'idée de nids .
Mais plusieurs nids pour eviter le camping ...
avec une pondeuse a chaque nid et la reine qui viens se venger une fois tout les nids detruits ..
ben c'est comme ça que je le voyais... mais avec des palier d'importance...
1 gros nid principale source des probleme du moment
10 nids secondaires dépendants du premier nid
100 petits nids dépendant des nids du palier precedents
1 petit nid génère les mobs sur une zone de 100m de diametre
1 nid sur 1km
1 gros nid sur 10km
on a la un superbe modèle de répartition... ça donne de jolie perspective...
plus on va vers le gros nid plus la difficulté augmente les petits nids de la périphérie étant ceux ou l'on trouve le plus de petits mobs... et là on a toute une hierarchie de colonie qui peut se mettre en place...
là j'ai pris un modele circulaire... mais y'a des tats de possibilité... la migration d'une nouvelle pondeuse vers l'emplacement de son nid suivit par sa garde... on pourrais avoir des percer de homin, des groupes protégeant les flans, car de nouvelles pondeuses pourrait venir d'un nid et construire de nouveaux petits nid en arriere des troupes qui se trouverai alors encerclé... et techniquement vu que les mobs reprennent de la place dans le modèle précité, les homins subirons des vagues d'assaut il devront résister et essayer de rejoindre une place forte pour pouvoir partir et rejoindre le nid originel de toutes les pondeuses et sous pondeuses....