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- Sat Oct 01, 2005 4:11 pm
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- Topic: Gedanken zum Patch
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Re: Gedanken zum Patch
Also dazu fällt mir sofort was ein: Der dolch war schon immer der Rüstungsknacker für gewandte flinke Finger. Du brauchst halt soviel ausdauer, weil du ständig um den Gegner rumtänzelst und ihn ständig von einer anderen Stelle in seine Schwachstelle reinhaust. Der Axtkämpfer hingegen muß eine Schwer ...
- Sat Oct 01, 2005 12:57 pm
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- Topic: Vote Zum Patch
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Re: Vote Zum Patch
Ich finde den Patch zwar nicht gelungen, aber alter Heal wäre denke ich ein Anfang. Hab also mangels Optionen mal 3. angekreuzt.
- Sat Oct 01, 2005 12:32 pm
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- Topic: Gedanken zum Patch
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Re: Gedanken zum Patch
.... PS: und mit welcher waffe läst sich eine Mage besser beim Casten stören ? Axt oder Pike :-) ..... In meinen Augen ist das PvP Balancing kein Grund, der es rechtfertig das PvM Balancing kaputt zu machen. Haben darüber eventuell mal alle jene nachgedacht, die hier immer auf dem "Wieso das geänd ...
- Fri Sep 30, 2005 10:35 pm
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- Topic: Gedanken zum Patch
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Re: Gedanken zum Patch
ich heiße die Abschwächung der Picke zwar nicht wilkommen aber bedenkt, dass sie auch eine höhere Reichweite hat. Genau, jetzt brauch ich nur noch ein "Lieber Mob, geht bitte drei Schritte zurück, damit mir meine Reichweite was nützt"-Schild, das ich mir um den Hals hängen kann. oO In meinen Augen i ...
- Thu Sep 29, 2005 5:13 pm
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- Topic: Rang 250 (und damit auch Heiler) - Problematik
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Re: Rang 250 (und damit auch Heiler) - Problematik
... PS: sorry kann das aber nicht nachvollziehn ... sucht euch doch ein heiler der zur Party past ... dann muss auch keiner daneben stehn. und wenn es keine "reinen" Heiler gibt muss halt irgendwer heilen ... heilen kann jeder, selbst wenn er 100 level kleiner ist. ... Zum einen wurde das mit dem ...
- Wed Sep 28, 2005 7:08 pm
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- Topic: Rang 250 (und damit auch Heiler) - Problematik
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Re: Rang 250 (und damit auch Heiler) - Problematik
..... In der Party muss immer der benutzte max level genommen werden ... allesander ist gegenüber andern Homins unfair und wird zum schnellen leveln (der anderen Partymitglieder) missbraucht. Hatte ich das mit der benutzten max. Fertigkeit nicht vorgeschlagen? Und was machen wir denn zur Zeit mit ...
- Wed Sep 28, 2005 12:27 pm
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- Topic: Rang 250 (und damit auch Heiler) - Problematik
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Re: Rang 250 (und damit auch Heiler) - Problematik
OK, die Idee mit den neuen Skilltree's wäre sicher die bessere Lösung, nur dann bekommt man halt 3 Probleme: 1. Ich denke mal es ist (vermutlich) wesentlich aufweniger als mein Vorschlag. Was die ganze Sache auf eine eher langfristige Schiene schieben würde. 2. Was macht man mit den Leuten die schon ...
- Wed Sep 28, 2005 11:38 am
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- Topic: DEV: "Momentan im Test" Sektion aktualisiert
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Re: DEV: "Momentan im Test" Sektion aktualisiert
Wenn Du den Post von Kadael richtig liest, stellst Du fest das wenn man einen "Kleinen" killen sollte überhaupt keine Vorteile in Sachen Fraktionspunkte geniesst. Das kriegt man nur bei gleichstarken Gegnern. .... Das hilft demjenigen, der gekillt wird, aber halt herzlich wenig. oO Mal davon ...
- Wed Sep 28, 2005 8:33 am
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- Topic: DEV: "Momentan im Test" Sektion aktualisiert
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Re: DEV: "Momentan im Test" Sektion aktualisiert
..... [ P v P ] . Hat man selbst und der ins Target genommene Gegner ein Fraktions-PvP Flag, wird im Target-Fenster das Level des höchsten Skills des Gegners angezeigt, wie auch bei den Kreaturen. Dies ermöglicht euch zu entscheiden, ob der Kampf Fraktionspunkte gibt und es soll verhindern, dass m ...
- Sat Sep 24, 2005 9:07 am
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- Topic: Rang 250 (und damit auch Heiler) - Problematik
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Re: Rang 250 (und damit auch Heiler) - Problematik
Nur weil es DEIN Traum ist, muss das Spiel noch lange nicht so sein oder? Man sollte sich schon vorher überlegen, was man spielt... Zum ersten hab ich hier nicht nur von meinem Traum gesprochen, sondern von jedermann. Und zudem hab ich am Anfang des Threads ja geschrieben, daß das hier konstruktive ...