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- Wed Apr 13, 2005 8:55 am
- Forum: Allgemeines
- Topic: Ich hab nen komisches Gefühl...
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Re: Ich hab nen komisches Gefühl...
Rhalgaln BITTE bewirb dich als GM/Guide/CSR, Jolt sucht LEute und wenn ich mir das os anhöre was du da schreibst dann fehlen genau solche erfahrenen Rollenspieler wie du, um Ryzom weiter in die richtige Richtung zu bringen. Gruß Sorenal @topic: Leider können wir Nevrax bisherige Aktionen ja nicht me ...
- Mon Apr 11, 2005 9:54 pm
- Forum: Gildenhalle
- Topic: Freunde von Atys - Defensivbündniss ohne 1000 Paragraphen, für friedlliebende Homins
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Re: Freunde von Atys - Defensivbündniss ohne 1000 Paragraphen, für friedlliebende Hom
Gratuliere, klingt nach ner runden Sache, ich wünsche viel Erfolg!
Gruß Sorenal
Gruß Sorenal
- Mon Apr 11, 2005 9:09 pm
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- Topic: Verbesserungsvorschläge für die Melees
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Re: Verbesserungsvorschläge für die Melees
Aha,
jetzt versteh ich deinen GEdankengang, klingt in der Tat ziemlich gut, jetzt wo ichs verstanden hab.
Ich hoffe mal, das sich solche GEdankenspielerein noch lohnen...
Gruß Sorenal
jetzt versteh ich deinen GEdankengang, klingt in der Tat ziemlich gut, jetzt wo ichs verstanden hab.
Ich hoffe mal, das sich solche GEdankenspielerein noch lohnen...
Gruß Sorenal
- Mon Apr 11, 2005 6:52 pm
- Forum: Allgemeines
- Topic: Verbesserungsvorschläge für die Melees
- Replies: 58
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Re: Verbesserungsvorschläge für die Melees
Hallöchen nochmal, Kokunze - das Vorurteil als solches hast du sehr gut erkannt, den Witz dahinter... leider nicht. Aber mal Klartext: Wenn ein Mob x Resistenz hat und damit 200 Schaden pro Treffer absorbiert und ein Melee nun die Wahl hat entweder 1 mal mit 1000 Damage oder 2 mal mit 500 ...
- Mon Apr 11, 2005 12:17 pm
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- Topic: Verbesserungsvorschläge für die Melees
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Re: Verbesserungsvorschläge für die Melees
@Kokunze Die ist schon klar, wie Schadensabsorption durch RÜstungen in Ryzom berechnet wird - auch bei gegnerischen Rüstungen... dein vorgeschlagener Doppelschlag würde den Schaden udn die Trefferchance deutlich verringern... nuja, aber du bist Mage, ich sehs dir nach ihr seid halt... MAGIER. Gruß * ...
- Sun Apr 10, 2005 3:08 am
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- Topic: Schaden der Monster wieder erhöht worden?
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Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?
Nemesis - also zu deinen Posts in diesem Thread fällt einem ja nimmer viel ein, ich hab selten soviel Egoismus so gut versteckt gesehen, mehr sag ich dazu nicht. Wenn du dazu en Erläuterung brauchst bitte per PM.
Gruß Sorenal
Gruß Sorenal
- Sat Apr 09, 2005 11:12 am
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- Topic: Verbesserungsvorschläge für die Melees
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Re: Verbesserungsvorschläge für die Melees
Danke für die Blumen Doc, grüß mir mal den alten Tulkas wenn du ihn siehst *grins* @Falcon: Zu den Mehr-HP sag ich nix mehr, jedem seine Meinung... Jetzt haarklein erklären, welche Möglichkeiten der MElee gegen die Magier hat werd ich hier nicht, mit ein bisschen Bugfixing (vor allem was die Körper ...
- Sat Apr 09, 2005 10:03 am
- Forum: Allgemeines
- Topic: Verbesserungsvorschläge für die Melees
- Replies: 58
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Re: Verbesserungsvorschläge für die Melees
Hallo, mal ein paar ANmerkungen von meiner Seite: 1) Melees mehr HP: Schlecht, können sich die Offmages durch Meleeleveln auch holen. 2) Melees in Heavy sollen besser ausweichen: Ziemlicher Blödsinn denn ein Melee in einer Heavy Rüstung sollte gleichzeitig auch einen Schild tragen, weil er ein TANK i ...
- Fri Apr 08, 2005 6:41 pm
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- Topic: Balancing überarbeiten.
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Re: Balancing überarbeiten.
Recht hast du Parainor und im Prinzip gibt es sogar schon ein oder 2 vollkommen ungenutze Ansätze in Ryzom, die dem versuchsweise nachkommen. Abgesehen davon das niemand näher am Mob steht als der Tank hat man als Einhandmelee eine Waffe mit sehr hoher Schlagfrequenz, die Wahl der Waffe gibt sogar e ...
- Fri Apr 08, 2005 6:12 pm
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- Topic: Balancing überarbeiten.
- Replies: 28
- Views: 2870
Re: Balancing überarbeiten.
Über den Aufbau der Aggro beim Mob gibt es verschiedene Ansichten, ich glaube das hängt sowohl mit Trefferfrequenz, Entfernung zum Mob als auch mit dem verursachten Schaden zusammen (beim Heiler gilt jeder Heal anscheinend als Max-Damage-Treffer). Ein Tank, der dank seiner Einhandwaffe extrem nah am ...