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by zerotacg
Sun Jul 12, 2009 12:35 pm
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Topic: Crafting Simulatoren
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Re: Crafting Simulatoren

abgesehn davon das der, in ner andren version, schon ne ganze weile öffentlich ist, und sich auch "damals" das interesse in Grenzen gehalten hat, erschließen sich mir noch nicht so ganz die Probleme ;) Man erspart sich nur das GH mit Probe-mats. An einiege Mats kommt man so schwer ran, aber wenn man ...
by zerotacg
Sat Jul 11, 2009 5:56 pm
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Topic: Neue Mobs braucht das Land :-)
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Re: Neue Mobs braucht das Land :-)

def1ant wrote:je ein boss jedes mobs für lvl 270
Mega-Über-Giga-Ninja-Yubo-Bossmob :D
by zerotacg
Fri Jul 10, 2009 12:01 pm
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Topic: Crafting Simulatoren
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Re: Crafting Simulatoren

Ich glaub was hier vielleicht durcheinander gebracht wird mein Craft Sim, der nur erechnet was rauskommen würde wenn man mat xyz zusammen stöpselt, quasi ein Mat-Rechenwerk und ein, in ermangelung eines besseren Wortes, "Rezeptfinder" wo man sagt find mir das beste Rezept für xyz etc pp Wobei das au ...
by zerotacg
Fri Jul 10, 2009 11:32 am
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Topic: Crafting Simulatoren
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Re: Crafting Simulatoren

l/edit: hmm seite nich aktualisiert und den post über mir nich gesehn. gut wenn es nich exakt wie ingame is relativiert sich meine befürchtung isses eigentlich schon xD ok ich hab keine craftingpläne implementiert und es mir an der stelle einfacher gemacht, aber ansonsten sollten die errechneten We ...
by zerotacg
Fri Jul 10, 2009 9:15 am
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Topic: Crafting Simulatoren
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Re: Crafting Simulatoren

Die Formel selbst bringt einem auch gar nich so viel wie man denkt, zumal da ja nich einfach x = a+b .. drin steht is halt javascript code Und das ichs komplett in javascript geschrieben hab war mehr oder weniger n request der öfter kam weil einiege den craftsim gern offline hätten aba ok posten m ...
by zerotacg
Fri Jul 10, 2009 7:31 am
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Topic: Crafting Simulatoren
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Re: Crafting Simulatoren

um mal die diskusion wieder anzuheizen die erste version meines CraftSims war im grunde ncihts weiter als das was man ig auch macht, ein wenig vereinfacht und mit allen mats so das man im Grunde noch immer rumprobiert, nur man braucht nicht alle mats besitzen und die eigentliche Mathematik dahinter ...
by zerotacg
Mon Jul 06, 2009 5:05 pm
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Topic: Feedback zum Event
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Re: Feedback zum Event

Das mit "Toller Testname" war meines Wissens daher, weil meine Gildenkollegin Thaxl ansprach, dass sie es schade findet, dass man Event-Charaktere nicht antellen kann. Daraufhin hat sich einer umbenannt mit zweiteiligem Namen und Leerzeichen und mit Thaxl getellt, um zu testen, ob es geht. Wenn ich ...
by zerotacg
Mon Jul 06, 2009 5:04 pm
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Topic: Neue Mobs braucht das Land :-)
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Re: Neue Mobs braucht das Land :-)

da gibts n Artikel ( got Aggro? ) zu realismus im Spiel und das die Spieler das im Grunde gar nicht wollen würden :) zb. Aggrorange, aus irgendeinem mystischen Grund greift Mob X erst ab 30m an etc pp wär das nicht so könnte man da nicht rumstehen und ne Tatic besprechen die Mobs stehn ja auch se ...
by zerotacg
Mon Jul 06, 2009 4:04 pm
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Topic: Crafting Simulatoren
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Re: Crafting Simulatoren

gacaxi wrote:Hallo, ich hätte Interesse an den Link
Kann dir keine PM schicken XD
by zerotacg
Fri Jun 26, 2009 5:48 am
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Topic: Warum gibt es einen Max-Level?
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Re: Warum gibt es einen Max-Level?

tomsen6 wrote:Gehören die neuen hackenskins (rassenhacken) nicht zu neuen models? kenn mich da net so aus.
Das ist das Egiros Skin wenn ich mich nicht irre, oder allgemein OP Hacken skin.
Und Partikeleffekte dran basteln kann ich auch, obwohl ich kein Grafikdesigner bin :D

Ghost Rider

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