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- Sat Oct 06, 2007 11:03 am
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- Topic: Developpeurs bénévoles pour Ryzom
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Re: Developpeurs bénévoles pour Ryzom
Pour sauver Ryry je veux bien me remettre au C++, je suis aussi DBA/Dev base de données.
- Tue Jan 04, 2005 3:34 pm
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- Topic: Reboots serveur réguliers... un peu de com svp
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Re: Reboots serveur réguliers... un peu de com svp
Et le reboot de 18h30 c'est quoi?
La femme de ménage qui passe l'aspirateur?
La femme de ménage qui passe l'aspirateur?
- Fri Dec 31, 2004 8:48 am
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- Topic: Pour vous faire saliver
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Re: Pour vous faire saliver
Des promesses comme d'habitude...
- Thu Dec 23, 2004 5:04 pm
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- Topic: [Problèmes serveur du 23, fusion des posts] Problème réglé.
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Re: Impossible de se conncter à Aniro
suga1 wrote:et alors? Jeune homin, apprend à être un peu patient! Ce jeu n'est toujours pas achevé donc c'est normal qu'il y ai des bug comme ça!
Ca fait chère la béta quand même....
- Thu Dec 23, 2004 5:00 pm
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- Topic: [Problèmes serveur du 23, fusion des posts] Problème réglé.
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Re: Impossible de se conncter à Aniro
Avant tout, bravo aux dev's, vous faites un super boulot, l'univers de Ryzom est superbe, graphiquement aussi, l'ambiance est excellente, et je vous remercie pour toutes ces heures de bonheur intense! Question: où en êtes-vous au sujet de la page "Server status" qui devrait afficher le seveur l ...
- Sun Dec 19, 2004 10:45 am
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- Topic: Probleme sur la morphologie de mon perso
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Re: Probleme sur la morphologie de mon perso
MErci je vais essayer
- Sun Dec 19, 2004 9:29 am
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- Topic: Probleme sur la morphologie de mon perso
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Re: Probleme sur la morphologie de mon perso
Quand je vais chez le tatoueur ou le coiffeur, je n'ai rien dans la fenêtre.C'est normal?
- Wed Nov 17, 2004 5:11 pm
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- Topic: Pique plan 3
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Re: Pique plan 3
Ca apporte quoi de plus le plan 3????
- Tue Nov 16, 2004 5:44 pm
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- Topic: lag et autre de meme type
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Re: lag et autre de meme type
Je propose de faire un Nevraxton pour leur acheter un nouveau serveur et remplacer leur vieux 486
- Mon Nov 15, 2004 7:52 pm
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- Topic: aider moi svp
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Re: aider moi svp
Tu es en OpenGL ou DirectX?